Generador Ultimate de Blueprints
Guías de Ultimate Engine CoPilot: instálalo, conecta una IA y pon a trabajar sus 1655 herramientas en todo el motor.
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Guías32
Primeros pasos
- Cómo empezar Instala el plugin, activa tu licencia y envía tu primer prompt. Unos 10 minutos desde la descarga hasta tu primer Blueprint.
- Recorrido por la interfaz Un mapa del panel de CoPilot: la barra lateral de pantallas, la lista de chats, el cuadro de mensaje y la franja inferior.
- Guía rápida de buenas prácticas Cómo obtener mejores resultados de la IA, y más rápido: contexto, redacción, modos, elección de modelo y los ajustes que conviene conocer. Se necesita una licencia
- Proveedores de IA Elige la IA que mueve el CoPilot: BpLabs Standard, tu propia clave de API, un modelo local o un agente de programación. Hasta nueve ranuras, intercambiables en cada chat. Se necesita una licencia
- Tokens y BpLabs Premium Cómo funcionan los tokens para nuestros modelos alojados y la generación alojada, cómo comprar paquetes y cuándo merece la pena BpLabs Premium. Se necesita una licencia
- Cuenta, licencia y dispositivos Activar el plugin, la pantalla Cuenta, pasar a un ordenador nuevo, cambiar de licencia y qué envía el plugin a nuestros servidores.
Funciones principales
- Architect El chat de IA principal. Cuatro modos de interacción, adjuntos, menciones @, un paso de revisión para cada Blueprint que cambia y confirmaciones antes de cualquier acción destructiva. Se necesita una licencia
- Crew Divide una construcción grande en puntos de control. Un trabajador construye cada uno, un revisor lo comprueba con tus criterios de éxito y los puntos de control fallidos se reintentan solos. Se necesita una licencia
- Índice del proyecto y Panel de control Escanea tu proyecto una vez para que la IA pueda encontrar cualquier recurso por su nombre o su función. Después explora dependencias, complejidad y rendimiento en el Panel de control. Se necesita una licencia
- Agentes de IA Ejecuta Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot y decenas de agentes de programación más dentro del editor, con tu propia suscripción y con todas las herramientas de CoPilot. Se necesita una licencia
- Categorías de herramientas Todas las áreas en las que puede trabajar la IA. 1.655 herramientas: categorías principales que siempre están disponibles, más 37 extensiones, 15 de ellas activadas por defecto. Se necesita una licencia
- Generación de recursos Genera modelos 3D, texturas, imágenes, sonido y vídeo. Desde el chat, desde Cloud Studio con proveedores de pago, o desde Local Studio en tu propia GPU. Se necesita una licencia
- Pantalla Herramientas Cuatro utilidades independientes: dividir una malla esquelética por huesos, fusionar mallas modulares, hacer retargeting de animaciones entre esqueletos y perfilar el rendimiento. Se necesita una licencia
- Control de código fuente Haz commit, sincroniza, guarda temporalmente y trabaja con ramas desde una sola pantalla con Git, Perforce o Diversion. La IA usa el mismo backend y pregunta antes de cada cambio por defecto. Se necesita una licencia
Avanzado
- Voz Habla con el Architect en lugar de escribir. Voz a texto en la nube o totalmente sin conexión en tu PC, además de respuestas leídas en voz alta. Se necesita una licencia
- Notificaciones Recibe un mensaje en Discord o Slack cuando termina una tarea larga, o cuando la IA se detiene a esperar tu respuesta. Se necesita una licencia
- Integración MCP Controla tu editor desde Claude Desktop, Claude Code, Cursor o cualquier cliente MCP. Y conecta otros servidores MCP al CoPilot. Se necesita una licencia
- Configuración de LLM local Ejecuta el CoPilot con un modelo en tu propio PC mediante Ollama o LM Studio. Sin clave, sin coste por mensaje, nada sale de tu equipo. Se necesita una licencia
- Memoria IA Lo que la IA recuerda de tu proyecto en todos los chats. Consúltalo, edítalo, desactiva entradas o enséñale algo a propósito. Se necesita una licencia
- Documentos de diseño de juego Dale a la IA tus documentos de diseño de juego. Los consulta cuando lo necesita, te ayuda a escribir uno desde cero y convierte uno en un plan de construcción. Se necesita una licencia
- Extensiones 37 paquetes de herramientas que activas y desactivas. 15 vienen activados por defecto. Activa el resto cuando tu proyecto use Mover, Water, MetaHuman, Steam y más. Se necesita una licencia
- Logic Driver Pro Crea máquinas de estados de Logic Driver Pro con solo pedirlo: estados, transiciones, conduits, grafos de condiciones, disposición y una comprobación en PIE, a través de Logic Driver Assist.
- PaperZD Crea animación de personajes 2D en PaperZD con solo pedirlo: flipbooks a partir de una hoja de sprites, fuentes de animación, Animation Blueprints, máquinas de estados, personajes jugables y una comprobación en juego.
- Voxel Plugin Crea terreno procedural en Voxel Plugin 2 con solo pedirlo: colinas suaves, montañas, cuevas, islas flotantes, superficies pintadas, árboles dispersos y mundos de bloques al estilo Minecraft.
- De Blueprint a C++ Convierte un Blueprint en una clase de C++ que compila. El Blueprint no se toca, y todo lo que no se puede traducir queda marcado. Se necesita una licencia
- Pruebas de juego Deja que la IA juegue tu nivel para comprobar su propio trabajo. Inicia Play In Editor, controla la entrada, mira los fotogramas e informa de si pasa o falla. Experimental. Se necesita una licencia
- Control del editor La IA maneja todo el Unreal Editor como una persona frente al teclado: cualquier panel, cualquier ventana, la interfaz de cualquier plugin. Ejecuta flujos de trabajo de varios pasos, los repite en todo tu proyecto y los graba para reproducirlos. Se necesita una licencia
Aprendizaje y referencia
- Aprender Cursos dentro del editor que enseñan el plugin y los fundamentos de Unreal. Las lecciones pueden completarse solas cuando haces el paso de verdad. Se necesita una licencia
- Configuración Todas las páginas de Configuración explicadas: Modelos de IA, Imágenes y 3D, Audio, Apariencia, Accesibilidad, Preferencias, Comportamiento de la IA, Índice del proyecto, Extensiones e Información. Se necesita una licencia
- Idiomas admitidos El plugin habla 20 idiomas y puedes escribir a la IA en cualquiera de ellos. Piensa en tu idioma, crea en Unreal.
- Preguntas frecuentes Preguntas habituales sobre precios y planes, proveedores de IA, privacidad, versiones del motor, licencias y tus datos.
- Changelog Historial de versiones y notas de lanzamiento de Ultimate Engine CoPilot
- Resumen de funciones Un recorrido por todo lo que puede hacer el plugin.