Cada sistema que puede construir, parada a parada.
Avanza por el recorrido o salta a un subsistema. Cada parada muestra la instrucción, lo que creó el copiloto y dónde leer más.
Crea el plano y luego lo comprueba.
Cámaras, planos y movimientos en Sequencer, revisados a través del objetivo y renderizados con Movie Render Queue.
Entra un grafo de Blueprint, sale C++ compilado.
Convierte grafos en clases nativas que compilan como código escrito por ti.
Otros suponen. Nosotros verificamos.
Ejecuta un listen server y un cliente en PIE, escribe valores en cada lado y lee lo que ve el otro.
Encuentra los cuellos de botella que se te escaparon.
Perfila una sesión de juego, lee la traza y encuentra el Blueprint que causa los picos.
Maneja todo el editor.
Mueve el cursor, hace clic en menús, arrastra ventanas y elige opciones de desplegables, igual que lo harías tú.
Descríbela. Logic Driver la ejecuta.
Pide una máquina de estados y la construye en Logic Driver Pro: estados, transiciones, ajustes en cada nodo y un diseño limpio. Luego la ejecuta en PIE.
Ejecuta tus agentes en el editor.
Claude, Copilot y otros agentes ACP se ejecutan dentro de Unreal, con las mismas 1655 herramientas.
100% local. Sin claves API.
Ollama ejecuta el Architect en tu propia máquina, sin clave API y sin coste por llamada. ComfyUI añade generación local de imágenes y 3D.
También incluido.
- Crew
Los trabajos grandes se convierten en un plan: los trabajadores construyen cada paso y un verificador lo da por bueno.
- Animación
Máquinas de estados y capas de animación montadas para tus personajes.
- Niagara VFX
Ventiscas, chispas y efectos a partir de una descripción.
- PCG
Bosques y vegetación que llenan un mapa vacío.
- Mesh Splitter
Elige zonas del cuerpo y divide mallas de forma interactiva.
- Control de versiones
Haz commits, crea ramas y revisa el historial en Git, Perforce o Diversion, desde el propio plugin.
- Memoria de IA
Recuerda tu proyecto y las soluciones que funcionaron, de un chat a otro.
- Aprender
Cursos, XP y una clasificación para aprender el motor mientras creas.
- Autorrevisión
Después de construir, mira el viewport y corrige lo que ve.
- Actualizaciones en el editor
Las nuevas versiones se instalan desde el editor. Sin reinstalar.
- Fab
Añade assets de tu biblioteca de Fab al proyecto, a través del panel Fab del editor.
- Generación alojada
Mallas 3D, rigs, animaciones, imágenes, efectos de sonido, voz y música, generados desde el editor.
- UMG
Widgets conectados a tu código de gameplay.
- Grafo de dependencias
Mira cómo se conecta todo tu proyecto.
- Cualquier IA
Un plan con tokens de IA incluidos, tu propia clave API, un proveedor personalizado, un LLM local o un cliente MCP.
- 20 idiomas
El plugin habla tu idioma.
Explora el índice de herramientas en la documentación.
Cada categoría de herramientas y lo que cubre, con ejemplos y patrones de instrucciones.