Descubre las novedades de V2 · Interfaz renovada, Crew, Blueprint a C++, pruebas multijugador y actualizaciones dentro del editor Leer el registro de cambios →
Funciones · Recorrido

Cada sistema que puede construir, parada a parada.

Avanza por el recorrido o salta a un subsistema. Cada parada muestra la instrucción, lo que creó el copiloto y dónde leer más.

Un fotograma de la cinemática que el copiloto creó y renderizó con Movie Render Queue: el dragón de hielo bajo la nieve junto a un cofre del tesoro.

Crea el plano y luego lo comprueba.

Cámaras, planos y movimientos en Sequencer, revisados a través del objetivo y renderizados con Movie Render Queue.

Leer la documentación
Output Log
>crea una cinemática de la ventisca
LogUECP: Display:planos creados con herramientas de planos
LogUECP: Display:cámara verificada a través del objetivo

También incluido.

  • Crew

    Los trabajos grandes se convierten en un plan: los trabajadores construyen cada paso y un verificador lo da por bueno.

  • Animación

    Máquinas de estados y capas de animación montadas para tus personajes.

  • Niagara VFX

    Ventiscas, chispas y efectos a partir de una descripción.

  • PCG

    Bosques y vegetación que llenan un mapa vacío.

  • Mesh Splitter

    Elige zonas del cuerpo y divide mallas de forma interactiva.

  • Control de versiones

    Haz commits, crea ramas y revisa el historial en Git, Perforce o Diversion, desde el propio plugin.

  • Memoria de IA

    Recuerda tu proyecto y las soluciones que funcionaron, de un chat a otro.

  • Aprender

    Cursos, XP y una clasificación para aprender el motor mientras creas.

  • Autorrevisión

    Después de construir, mira el viewport y corrige lo que ve.

  • Actualizaciones en el editor

    Las nuevas versiones se instalan desde el editor. Sin reinstalar.

  • Fab

    Añade assets de tu biblioteca de Fab al proyecto, a través del panel Fab del editor.

  • Generación alojada

    Mallas 3D, rigs, animaciones, imágenes, efectos de sonido, voz y música, generados desde el editor.

  • UMG

    Widgets conectados a tu código de gameplay.

  • Grafo de dependencias

    Mira cómo se conecta todo tu proyecto.

  • Cualquier IA

    Un plan con tokens de IA incluidos, tu propia clave API, un proveedor personalizado, un LLM local o un cliente MCP.

  • 20 idiomas

    El plugin habla tu idioma.

Explora el índice de herramientas en la documentación.

Cada categoría de herramientas y lo que cubre, con ejemplos y patrones de instrucciones.