اكتشف الجديد في V2 · واجهة جديدة كليًا، وCrew، وتحويل Blueprint إلى C++، واختبارات اللعب الجماعي، والتحديث من داخل المحرر اقرأ سجل التغييرات →
الميزات · جولة

كل نظام يستطيع بناءه، محطة تلو الأخرى.

تنقّل خلال الجولة، أو انتقل مباشرة إلى نظام فرعي. تعرض كل محطة الطلب، وما أنشأه المساعد، وأين تقرأ المزيد.

إطار من المشهد السينمائي الذي صنعه المساعد وصيّره عبر Movie Render Queue: تنين الجليد وسط الثلج المتساقط بجانب صندوق كنز.

يصنع اللقطة، ثم يتحقق منها.

كاميرات ولقطات وحركات في Sequencer، تُراجَع من خلال العدسة وتُصيَّر عبر Movie Render Queue.

اقرأ التوثيق
Output Log
>أنشئ مشهدًا سينمائيًا للعاصفة الثلجية
LogUECP: Display:تم إنشاء اللقطات بأدوات اللقطات
LogUECP: Display:تم التحقق من الكاميرا من خلال العدسة

وأيضًا في الصندوق.

  • Crew

    المهام الكبيرة تتحول إلى خطة: العمّال يبنون كل خطوة، والمدقق يعتمدها.

  • الرسوم المتحركة

    آلات الحالة وطبقات التحريك تُجمَّع لشخصياتك.

  • Niagara VFX

    عواصف ثلجية وشرارات ومؤثرات انطلاقًا من وصف.

  • PCG

    غابات ونباتات تملأ خريطة فارغة.

  • Mesh Splitter

    اختر مناطق الجسم وقسّم المجسمات بشكل تفاعلي.

  • التحكم في المصدر

    عمليات commit والفروع ومراجعة السجل في Git أو Perforce أو Diversion، من داخل الإضافة.

  • ذاكرة AI

    يتذكر مشروعك والإصلاحات التي نجحت، عبر المحادثات.

  • تعلّم

    دورات ونقاط XP ولوحة صدارة لتتعلم المحرك أثناء البناء.

  • فحص ذاتي

    بعد البناء ينظر إلى منفذ العرض ويصلح ما يراه.

  • تحديثات داخل المحرر

    تُثبَّت الإصدارات الجديدة من داخل المحرر. دون إعادة تثبيت.

  • Fab

    يضيف أصولًا من مكتبة Fab الخاصة بك إلى المشروع، عبر لوحة Fab في المحرر.

  • التوليد المستضاف

    مجسمات ثلاثية الأبعاد وهياكل تحريك ورسوم متحركة وصور ومؤثرات صوتية وأصوات وموسيقى، تُولَّد من المحرر.

  • UMG

    عناصر واجهة موصولة بكود أسلوب اللعب الخاص بك.

  • مخطط التبعيات

    اعرف كيف يترابط مشروعك بالكامل.

  • أي AI

    خطة تتضمن رموز AI، أو مفتاح API الخاص بك، أو مزوّد مخصص، أو LLM محلي، أو عميل MCP.

  • 20 لغة

    الإضافة تتحدث لغتك.

تصفّح فهرس الأدوات في التوثيق.

كل فئة أدوات وما تغطيه، مع أمثلة وأنماط للطلبات.