V2 の新機能を見る · 刷新されたインターフェース、Crew、Blueprint から C++ への変換、マルチプレイヤーのプレイテスト、エディター内アップデート 変更履歴を読む →
機能 · ツアー

作れるすべてのシステムを、一か所ずつ。

ツアーを順に進むか、サブシステムに直接ジャンプしてください。各ストップでプロンプト、コパイロットが作ったもの、詳しい情報の場所を紹介します。

コパイロットが作成し Movie Render Queue でレンダリングしたシネマティックの 1 フレーム:降りしきる雪の中、宝箱のそばにいる氷のドラゴン。

ショットを作り、自ら確認する。

Sequencer でカメラ、ショット、カメラワークを作成し、レンズ越しに確認して Movie Render Queue でレンダリングします。

ドキュメントを読む
Output Log
>吹雪のシネマティックを作って
LogUECP: Display:ショットツールでショットを作成
LogUECP: Display:レンズ越しにカメラを確認

ほかにも搭載。

  • Crew

    大きな作業は計画に。ワーカーが各ステップを作り、検証役がチェックします。

  • アニメーション

    キャラクター用のステートマシンとアニメーションレイヤーを組み立てます。

  • Niagara VFX

    説明から吹雪、火花などのエフェクトを作ります。

  • PCG

    空のマップを森や植生で埋め尽くします。

  • Mesh Splitter

    体の部位を選んで、インタラクティブにメッシュを分割します。

  • ソース管理

    プラグイン内から Git、Perforce、Diversion でコミット、ブランチ、履歴のレビュー。

  • AI Memory

    プロジェクトとうまくいった修正を、チャットをまたいで記憶します。

  • 学ぶ

    コース、XP、リーダーボードで、作りながらエンジンを学べます。

  • セルフチェック

    作った後にビューポートを確認し、見つけた問題を直します。

  • エディター内アップデート

    新しいバージョンはエディター内からインストール。再インストール不要。

  • Fab

    エディタの Fab パネルを通じて、Fab ライブラリのアセットをプロジェクトに追加します。

  • ホスト型生成

    3D メッシュ、リグ、アニメーション、画像、効果音、ボイス、音楽をエディタから生成します。

  • UMG

    ゲームプレイのコードと接続されたウィジェット。

  • 依存関係グラフ

    プロジェクト全体のつながりを把握できます。

  • あらゆる AI

    AI トークン込みのプラン、自分の API キー、カスタムプロバイダー、ローカル LLM、または MCP クライアント。

  • 20 言語

    プラグインがあなたの言語に対応。

ドキュメントでツール索引を見る。

すべてのツールカテゴリとその対象範囲を、例とプロンプトのパターン付きで。