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Ultimate Engine CoPilot
Unreal Editor の中で動く AI エージェント。普通の言葉のプロンプトから、1,655 のネイティブツールで Blueprint、C++、マテリアル、メッシュ、オーディオ、さらにはシーン全体を構築します。
PCで開く
Unreal Engine はパソコンで動きます。リンクを自分宛てにメールで送って、デスクで開いてください。
1 / 28 搭載機能
詳細 · Ultimate Engine CoPilot
AI Memory ステップが失敗すると、エラーを読み、自分のミスを修正し、その修正を記憶します。
Blueprint から C++ へ Blueprint グラフをネイティブクラスに変換。自分で書いたコードのようにコンパイルできます。
マルチプレイヤー AI プレイテスト PIE でサーバーとクライアントを実行し、ゲームをプレイして同期ズレを見つけます。
パフォーマンスプロファイリング プロジェクトのヘルスチェックの後、Unreal Insights のトレースでボトルネックを見つけて修正します。
UI オートメーション あなたと同じように、エディタでカーソルを動かし、メニューをクリックし、設定を変更します。
Unreal の中の Claude と Copilot エディタのエージェントパネルで、同じ 1,655 のツールを使ってエージェントを実行します。
Local Studio 自分のマシンで Ollama と ComfyUI を実行。API キーなしでプロンプトが 3D メッシュになります。
シネマティクス Sequencer でカメラ、ショット、カメラワークを作成し、レンズ越しに確認します。
ホスト型生成 3D メッシュ、リグ、アニメーション、画像、効果音、ボイス、音楽をエディタから生成します。
あらゆる AI AI トークン込みのプラン、自分の API キー、カスタムプロバイダー、ローカル LLM、または MCP クライアント。
すべてのシステムを順番に: 機能ツアーを見る
動画
概要
Ultimate Engine CoPilot は Unreal Editor の中で動く AI コパイロットです。やりたいことを普通の言葉で伝えると、必要なツールを選び、プロジェクト内にアセットを構築し、何を変更したかを正確に報告します。
Unreal Engine 5 向けの最初期のコパイロットの一つで、Epic Games により FAB で何度も紹介されています。バージョン 2 では、エージェント、メッシュ・オーディオ・動画のホスト型生成、完全ローカルのスタジオが加わりました。
好きな AI と組み合わせて使えます。AI トークン込みのプラン、自分の API キー、ローカルモデルから選べます。ライセンスはずっとあなたのもので、サブスクリプションは不要です。

