Unreal Engine 5
ゲーム制作に、最高の UE5 コパイロット
エディタ内に 1,655 のツール。Unreal を離れずに Blueprint、C++、マテリアル、メッシュ、オーディオを生成できます。
ドラゴンと空の生成元: Ultimate Engine CoPilot
イベント · 2025 年から
Unreal Engine 5 初のコパイロット。
2025 年、まだ誰も持っていなかった頃にリリースしました。後に続いたのはチャット欄ばかり。私たちはエディタ全体を動かせるまで作り込み続けました。
3,400+
コミュニティのクリエイター
650億+
提供した AI トークン
900万+
エディタで実行したアクション
250+
FAB のレビュー
2025 · V1
UE5 初のコパイロット
エディタの横ではなく、中で動く AI エージェント。
FAB
Epic Games が紹介
Epic により FAB の注目枠に選出。
現在 · V2
チャット欄ではなく、スタジオ
1,655 のネイティブツール、エンジンを 100% カバー、クラウドでも完全ローカルでも。
2 人の開発者が制作。数値は自社サーバーのものです。
作れるもの
Blueprint、C++、マテリアル、メッシュ、オーディオをエディタ内で構築。
変更内容を普通の言葉で伝えるだけ。コパイロットが必要なツールを選び、アセットをプロジェクトに書き込み、何を作ったかを正確に報告します。Unreal を離れる必要はありません。
ツールリファレンスを読む AI Blueprint ジェネレーター Output Log
> 空を飛ぶスタイライズされた 3D ドラゴンを作って
LogUECP: Display: SM_Dragon を生成してインポート
LogUECP: Display: GLB 準備完了 · 7,594 トライアングル · 1K PBR · 244 KB
> ドラッグ&ドロップ UMG 付きのマルチプレイヤーインベントリを作って
LogUECP: Display: グラフを接続:Event BeginPlay > Create Widget > Add to Viewport
LogUECP: Display: C++ クラス 2 つ · Blueprint 4 つ · UMG グリッド · レプリケートされたスロット
> C++ でレプリケートされる体力コンポーネントを作って
LogUECP: Display: UHealthComponent.h と .cpp を作成
LogUECP: Display: コンパイルして BP_PlayerCharacter に追加
> 錆びた金属の PBR マテリアルを生成して
LogUECP: Display: M_RustyMetal を作成
LogUECP: Display: インスタンス MI_RustyMetal を門のメッシュに適用
> 嵐に激しい雨の環境音を追加して
LogUECP: Display: 雨のループを中庭に配置
LogUECP: Display: 環境音に距離減衰を設定
> オープンワールドの PCG シーンをプロファイルして、最悪のヒッチを直して
LogUECP: Warning: PCG 生成で 78 ms のスパイクを検出
LogUECP: Display: 修正を適用、フレーム時間が予算内に回復
DETAILS · UECP
▾ ゲームプレイ
Blueprints グラフ、イベント、変数
C++ クラス、コンポーネント
UMG ウィジェット、レイアウト
▾ アート
Materials PBR、インスタンス
Meshes 生成、インポート
Niagara VFX システム、エミッター
▾ ワールド
PCG プロシージャルシーン
Levels アクター、ライティング
▾ パフォーマンス
Unreal Insights プロファイリング、ヒッチ修正
▾ サウンド
Audio サウンド、環境音
全 56 カテゴリ。 全リストはドキュメントで
システムカバー範囲
1,655
ネイティブツール · エンジンを 100% カバー
ひとつのコパイロットで、エンジン全体を。
スニペット生成ツールではなく、エディタ内のネイティブエージェントです。話しかけている間にプロジェクトを読み取り、シーンを構築し、Blueprint をリファクタリングします。
あらゆる AI を接続
好きな AI を使うか、自分のマシンで動かす。
方法は 5 つ。AI トークン込みのプラン、自分の API キー、カスタムプロバイダー、ローカル LLM、そして普段使っているデスクトップ AI アプリからの MCP です。
AI プラン
トークン込み
自分の API キー
自分のアカウント
カスタムプロバイダー
互換エンドポイントなら何でも
ローカル LLM
オフライン、自分のマシンで
MCP クライアント
デスクトップ AI アプリ
Ultimate Engine CoPilot
モデル入力
1,655 のツール
プロジェクトのコンテキスト
Unreal Editor
あなたのプロジェクト
アセットを書き込み
Epic Games が FAB で紹介
Epic Games により FAB で何度も選出。
2025 年から Unreal Engine 5 初の AI コパイロットをリリースし、オープンに開発を続けています。
実制作で活躍 個人のプロトタイプからスタジオのパイプラインまで、開発者が毎日実際のプロジェクトで使っています。
2 人のチーム UECP は、あなたと同じくらいエンジンを大切に思う 2 人の開発者が作っています。
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