Unreal Engine 5
打造你的游戏,就用最强的 UE5 副驾驶
编辑器内置 1,655 个工具。无需离开 Unreal,即可生成 Blueprints、C++、材质、网格体和音频。
龙与天空生成自 Ultimate Engine CoPilot
事件 · 始于 2025
Unreal Engine 5 的第一个副驾驶。
我们在 2025 年推出它,那时还没有其他人做到。后来者只做了聊天框,而我们一直打磨,直到它能驱动整个编辑器。
3,400+
社区创作者
650亿+
已处理的 AI 代币
900万+
编辑器内执行的操作
250+
FAB 评价
2025 · V1
UE5 的第一个副驾驶
一个在编辑器内部工作的 AI 智能体,而不是在旁边。
FAB
获 Epic Games 推荐
被 Epic 选入 FAB 精选栏目。
现在 · V2
一个工作室,而不是聊天框
1,655 个原生工具,100% 引擎覆盖,云端或完全本地运行。
由两位开发者打造。数据来自我们自己的服务器。
能构建什么
Blueprints、C++、材质、网格体和音频,直接在编辑器中构建。
用简单的话描述你想要的改动。副驾驶会挑选所需工具,将资产写入你的项目,并准确报告它做了什么。你无需离开 Unreal。
阅读工具参考 AI 蓝图生成器 Output Log
> 创建一条会飞的风格化 3D 龙
LogUECP: Display: SM_Dragon 已生成并导入
LogUECP: Display: GLB 就绪 · 7,594 个三角面 · 1K PBR · 244 KB
> 搭建一个支持拖放 UMG 的多人游戏背包
LogUECP: Display: 图表已连接:Event BeginPlay > Create Widget > Add to Viewport
LogUECP: Display: 2 个 C++ 类 · 4 个 Blueprints · UMG 网格 · 已复制的槽位
> 用 C++ 创建一个可复制的生命值组件
LogUECP: Display: UHealthComponent.h 和 .cpp 已写入
LogUECP: Display: 已编译并添加到 BP_PlayerCharacter
> 生成一个生锈金属的 PBR 材质
LogUECP: Display: M_RustyMetal 已创建
LogUECP: Display: 实例 MI_RustyMetal 已应用到大门网格体
> 给暴风雨添加大雨环境音
LogUECP: Display: 雨声循环已放置在庭院上方
LogUECP: Display: 环境音已设置距离衰减
> 分析我的开放世界 PCG 场景并修复最严重的卡顿
LogUECP: Warning: 在 PCG 生成中发现 78 ms 峰值
LogUECP: Display: 修复已应用,帧时间回到预算内
DETAILS · UECP
▾ 游戏玩法
Blueprints 图表、事件、变量
C++ 类、组件
UMG 控件、布局
▾ 美术
Materials PBR、实例
Meshes 生成、导入
Niagara VFX 系统、发射器
▾ 世界
PCG 程序化场景
Levels Actor、光照
▾ 性能
Unreal Insights 性能分析、卡顿修复
▾ 声音
Audio 音效、环境音
共 56 个类别。 在文档中查看完整列表
系统覆盖
1,655
原生工具 · 100% 引擎覆盖
一个副驾驶,整个引擎。
它是编辑器内的原生智能体,而不是代码片段生成器。它会读取你的项目、构建场景,并在你对话时重构 Blueprints。
连接任意 AI
使用任意 AI,或在你自己的电脑上运行。
共有五种方式:包含 AI 代币的套餐、你自己的 API 密钥、自定义提供商、本地 LLM,或通过你已在使用的桌面 AI 应用接入 MCP。
AI 套餐
包含代币
你的 API 密钥
你自己的账户
自定义提供商
任意兼容端点
本地 LLM
离线,在你的电脑上
MCP 客户端
桌面 AI 应用
Ultimate Engine CoPilot
模型输入
1,655 个工具
你的项目上下文
Unreal Editor
你的项目
资产已写入
由 Epic Games 在 FAB 上推荐
多次获 Epic Games 在 FAB 上精选。
始于 2025 我们推出了 Unreal Engine 5 的第一个 AI 副驾驶,并一直公开持续开发。
投入生产 开发者每天都在真实项目中使用它,从个人原型到工作室管线。
我们两个人 UECP 由两位开发者打造,他们和你一样在乎这款引擎。
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