V2의 새로운 기능 보기 · 새로워진 인터페이스, Crew, Blueprint를 C++로 변환, 멀티플레이어 플레이 테스트, 에디터 안에서 업데이트 변경 사항 보기 →
Unreal Engine 5

게임 개발을 위한 최고의 UE5 코파일럿

에디터 안의 1,655개 도구. Unreal을 떠나지 않고 Blueprint, C++, 머티리얼, 메시, 오디오를 생성합니다.

드래곤과 하늘 생성에 사용: Ultimate Engine CoPilot
이벤트 · 2025년부터

Unreal Engine 5 최초의 코파일럿.

2025년, 누구보다 먼저 출시했습니다. 다른 곳들은 채팅창을 들고 뒤따라왔습니다. 저희는 에디터 전체를 다룰 수 있을 때까지 계속 만들었습니다.

3,400+
커뮤니티의 크리에이터
650억+
제공된 AI 토큰
900만+
에디터에서 실행된 작업
250+
FAB 리뷰
2025 · V1
UE5 최초의 코파일럿
에디터 옆이 아니라 에디터 안에 있는 AI 에이전트.
FAB
Epic Games 추천
Epic이 FAB 추천 코너에 선정했습니다.
현재 · V2
채팅창이 아닌 스튜디오
네이티브 도구 1,655개, 엔진 100% 커버, 클라우드 또는 완전 로컬.

두 명의 개발자가 만들었습니다. 수치는 자체 서버 기준입니다.

만들 수 있는 것

Blueprint, C++, 머티리얼, 메시, 오디오를 에디터 안에서.

원하는 변경을 평범한 말로 설명하세요. 코파일럿이 필요한 도구를 골라 프로젝트에 에셋을 작성하고, 무엇을 만들었는지 정확히 보고합니다. Unreal을 떠날 필요가 없습니다.

도구 레퍼런스 읽기 AI Blueprint 생성기
Output Log
> 날아다니는 스타일라이즈드 3D 드래곤을 만들어줘
LogUECP: Display: SM_Dragon 생성 및 임포트 완료
LogUECP: Display: GLB 준비 완료 · 7,594 트라이앵글 · 1K PBR · 244 KB
DETAILS · UECP
▾ 게임플레이
Blueprints 그래프, 이벤트, 변수
C++ 클래스, 컴포넌트
UMG 위젯, 레이아웃
▾ 아트
Materials PBR, 인스턴스
Meshes 생성, 임포트
Niagara VFX 시스템, 이미터
▾ 월드
PCG 절차적 씬
Levels 액터, 라이팅
▾ 퍼포먼스
Unreal Insights 프로파일링, 히치 수정
▾ 사운드
Audio 사운드, 앰비언스
총 56개 카테고리. 문서에서 전체 목록 보기
시스템 커버리지
1,655
네이티브 도구 · 엔진 100% 커버

하나의 코파일럿. 엔진 전체.

스니펫 생성기가 아니라 에디터 안의 네이티브 에이전트입니다. 대화하는 동안 프로젝트를 읽고, 씬을 구축하고, Blueprint를 리팩터링합니다.

모든 AI 연결

원하는 AI를 쓰거나, 내 컴퓨터에서 직접 실행하세요.

연결 방법은 다섯 가지입니다. AI 토큰이 포함된 플랜, 내 API 키, 커스텀 제공자, 로컬 LLM, 또는 이미 사용 중인 데스크톱 AI 앱의 MCP.

AI 플랜
토큰 포함
내 API 키
내 계정 사용
커스텀 제공자
호환되는 모든 엔드포인트
로컬 LLM
오프라인, 내 컴퓨터에서
MCP 클라이언트
데스크톱 AI 앱
Ultimate Engine CoPilot
모델 입력
도구 1,655개
내 프로젝트 컨텍스트
Unreal Editor
내 프로젝트
에셋 작성 완료
Epic Games의 FAB 추천

Epic Games가 FAB에서 여러 차례 선정했습니다.

2025년부터 Unreal Engine 5 최초의 AI 코파일럿을 출시했고, 이후로도 공개적으로 계속 발전시켜 왔습니다.
실전 사용 중 1인 프로토타입부터 스튜디오 파이프라인까지, 개발자들이 매일 실제 프로젝트에서 사용합니다.
단 두 명 UECP는 여러분만큼 엔진을 아끼는 두 명의 개발자가 만듭니다.
커뮤니티 · Discord
3,400+
커뮤니티의 크리에이터

빌드를 공유하고, 막혔을 때 도움을 받고, 다음에 무엇을 만들지 알려주세요. 모든 의견을 읽습니다.

에디터 안에 1,655개의 도구를 넣으세요.

시트당 라이선스를 구매하거나, AI가 포함된 월간 플랜을 선택하세요.

궁금한 점이 있나요? FAQ 읽기