Unreal Engine 5
게임 개발을 위한 최고의 UE5 코파일럿
에디터 안의 1,655개 도구. Unreal을 떠나지 않고 Blueprint, C++, 머티리얼, 메시, 오디오를 생성합니다.
드래곤과 하늘 생성에 사용: Ultimate Engine CoPilot
이벤트 · 2025년부터
Unreal Engine 5 최초의 코파일럿.
2025년, 누구보다 먼저 출시했습니다. 다른 곳들은 채팅창을 들고 뒤따라왔습니다. 저희는 에디터 전체를 다룰 수 있을 때까지 계속 만들었습니다.
3,400+
커뮤니티의 크리에이터
650억+
제공된 AI 토큰
900만+
에디터에서 실행된 작업
250+
FAB 리뷰
2025 · V1
UE5 최초의 코파일럿
에디터 옆이 아니라 에디터 안에 있는 AI 에이전트.
FAB
Epic Games 추천
Epic이 FAB 추천 코너에 선정했습니다.
현재 · V2
채팅창이 아닌 스튜디오
네이티브 도구 1,655개, 엔진 100% 커버, 클라우드 또는 완전 로컬.
두 명의 개발자가 만들었습니다. 수치는 자체 서버 기준입니다.
만들 수 있는 것
Blueprint, C++, 머티리얼, 메시, 오디오를 에디터 안에서.
원하는 변경을 평범한 말로 설명하세요. 코파일럿이 필요한 도구를 골라 프로젝트에 에셋을 작성하고, 무엇을 만들었는지 정확히 보고합니다. Unreal을 떠날 필요가 없습니다.
도구 레퍼런스 읽기 AI Blueprint 생성기 Output Log
> 날아다니는 스타일라이즈드 3D 드래곤을 만들어줘
LogUECP: Display: SM_Dragon 생성 및 임포트 완료
LogUECP: Display: GLB 준비 완료 · 7,594 트라이앵글 · 1K PBR · 244 KB
> 드래그 앤 드롭 UMG로 멀티플레이어 인벤토리 골격을 만들어줘
LogUECP: Display: 그래프 연결: Event BeginPlay > Create Widget > Add to Viewport
LogUECP: Display: C++ 클래스 2개 · Blueprint 4개 · UMG 그리드 · 리플리케이션 슬롯
> C++로 리플리케이션되는 체력 컴포넌트를 만들어줘
LogUECP: Display: UHealthComponent.h 및 .cpp 작성 완료
LogUECP: Display: 컴파일 후 BP_PlayerCharacter에 추가 완료
> 녹슨 금속 PBR 머티리얼을 생성해줘
LogUECP: Display: M_RustyMetal 생성 완료
LogUECP: Display: 인스턴스 MI_RustyMetal을 게이트 메시에 적용
> 폭풍에 거센 빗소리 앰비언스를 추가해줘
LogUECP: Display: 안뜰 위에 비 루프 배치
LogUECP: Display: 앰비언트 사운드에 거리 감쇠 설정
> 오픈 월드 PCG 씬을 프로파일링하고 가장 심한 히치를 고쳐줘
LogUECP: Warning: PCG 생성에서 78ms 스파이크 발견
LogUECP: Display: 수정 적용, 프레임 타임이 예산 이내로 복귀
DETAILS · UECP
▾ 게임플레이
Blueprints 그래프, 이벤트, 변수
C++ 클래스, 컴포넌트
UMG 위젯, 레이아웃
▾ 아트
Materials PBR, 인스턴스
Meshes 생성, 임포트
Niagara VFX 시스템, 이미터
▾ 월드
PCG 절차적 씬
Levels 액터, 라이팅
▾ 퍼포먼스
Unreal Insights 프로파일링, 히치 수정
▾ 사운드
Audio 사운드, 앰비언스
총 56개 카테고리. 문서에서 전체 목록 보기
시스템 커버리지
1,655
네이티브 도구 · 엔진 100% 커버
하나의 코파일럿. 엔진 전체.
스니펫 생성기가 아니라 에디터 안의 네이티브 에이전트입니다. 대화하는 동안 프로젝트를 읽고, 씬을 구축하고, Blueprint를 리팩터링합니다.
모든 AI 연결
원하는 AI를 쓰거나, 내 컴퓨터에서 직접 실행하세요.
연결 방법은 다섯 가지입니다. AI 토큰이 포함된 플랜, 내 API 키, 커스텀 제공자, 로컬 LLM, 또는 이미 사용 중인 데스크톱 AI 앱의 MCP.
AI 플랜
토큰 포함
내 API 키
내 계정 사용
커스텀 제공자
호환되는 모든 엔드포인트
로컬 LLM
오프라인, 내 컴퓨터에서
MCP 클라이언트
데스크톱 AI 앱
Ultimate Engine CoPilot
모델 입력
도구 1,655개
내 프로젝트 컨텍스트
Unreal Editor
내 프로젝트
에셋 작성 완료
Epic Games의 FAB 추천
Epic Games가 FAB에서 여러 차례 선정했습니다.
2025년부터 Unreal Engine 5 최초의 AI 코파일럿을 출시했고, 이후로도 공개적으로 계속 발전시켜 왔습니다.
실전 사용 중 1인 프로토타입부터 스튜디오 파이프라인까지, 개발자들이 매일 실제 프로젝트에서 사용합니다.
단 두 명 UECP는 여러분만큼 엔진을 아끼는 두 명의 개발자가 만듭니다.
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