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ULTIMATE V1 출시!

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Changelog

Changelog

V1.5.5 — 2026년 5월 19일

폴리시 릴리스. 모든 UE 서브시스템에 걸친 더 정교한 오서링 도구, 에디터에 바로 연결할 수 있는 서드파티 AI 에이전트, 첫 실행 시 클라우드 동기화 없이 바로 사용할 수 있는 오프라인 우선 AI 콘텐츠.

AI 에이전트 & 통합

  • 에디터 내에서 외부 AI 에이전트 실행. Claude Code, Codex, Copilot 또는 Gemini 세션을 자체 슬롯에 생성하고 — 내장 AI처럼 채팅하세요. Left ALT+1..9로 에이전트 간 전환.
  • 자체 툴 서버 연결. MCP 호환 서버(데이터베이스, 디자인 툴, 커스텀 툴체인)는 Extensions 탭에서 추가 가능 — stdio 또는 HTTP. 서버는 생성된 에이전트에게도 보이므로, 외부 에이전트가 커스텀 툴을 호출할 수 있습니다.

채팅 경험

  • /compact가 실제로 컴팩트합니다. 오래된 히스토리는 숨겨지지 않고 요약되어 교체됩니다 — 컨텍스트 절약을 즉시 얻습니다.
  • AI 작동 중에도 입력 가능. 메시지는 큐에 들어가 현재 실행이 끝나면 처리됩니다.
  • 메모리 자동 승인(선택적 토글). 긴 실행 중 새로운 AI 메모리 항목 프롬프트를 건너뜁니다.
  • GDD 업로드 상한 제거. 원하는 문서 크기를 드롭하세요.
  • 스트리밍 중 위로 스크롤 유지. AI가 입력하는 동안 읽으세요 — 더 이상 맨 아래로 끌려가지 않습니다.
  • 사용자/AI 버블 색상을 커스터마이즈할 수 있는 새로운 Classic Slate 영감 테마.

Authoring Sprint

  • Control Rig. 애니메이션 레이어 워크플로우 — bake, collapse, tween, edit. 이벤트별 그래프 타겟팅; 실제 control 프로퍼티.
  • Physics Asset. Bone bodies, primitive shapes, constraint limits.
  • Niagara. 스키마 발견 + SetParameters 단축, 클래식 이미터 모듈 바인딩, 렌더러 속성 바인딩, 스테이트리스 입력, 커스텀 HLSL이 포함된 스크래치 모듈.
  • Gameplay Ability System. 런타임에 활성 ASC 검사 — 어트리뷰트, 이펙트, 어빌리티, 태그. Modifier magnitude calc, ability net config, triggers.
  • Behavior Tree. FlowAbortMode와 완전한 데코레이터 지원이 포함된 선언적 트리 빌더.
  • State Tree. 파라미터 기본값, 확장 타입.
  • PCG. 속성 수학 + 확장된 recipes.
  • MetaSound. 5개의 이전 스텁을 대체하는 실제 구현, UE 5.5 paged graphs 지원.
  • Widget. 명명된 슬롯 조작, 이벤트 그래프 와이어링 다듬기.
  • Water. Gerstner batch, 스플라인 편집, accumulation footgun 수정.
  • GameplayTags. 단일 호출로 태그를 참조하는 모든 에셋을 찾기.
  • 모든 UObject. 모든 UObject의 모든 UPROPERTY를 읽거나 쓰기 — 에셋 타입별 전용 도구 불필요.

Blueprint 그래프

두 달간의 실제 RPG / 멀티플레이어 스트레스 테스트가 그래프 빌더에 반영되었습니다:

  • 이벤트, prior-turn 노드, 변수 get/set, wildcard 배열을 위한 cross-class self-wire.
  • 파라미터 오용에 대한 자동 복구가 포함된 pre-flight 검증.
  • SpawnActor 정규화 + direct-spawn 우회.
  • Branch auto-wire, return-node 기본값, WidgetClick 바인딩, inherited-prop self-context.
  • clear_blueprint_graph는 앵커 기반이며 입력 이벤트를 보존; undo_last_clear 추가.
  • add_function은 카테고리와 네이티브 UEnum 스캔을 지원.

느린 도구가 에디터를 멈추지 않습니다

장기 실행 툴 호출(컴파일, 스캔, fetch)은 이제 비동기로 실행됩니다 — 백그라운드에서 완료되는 동안 계속 작업하세요.

Mac / Linux

  • Apple Silicon 시작 충돌 자동 패치(iOS-platform-detection abort).
  • Mac UE 5.7 컴파일 수정(GAS 템플릿).
  • Mac에서 Project Dashboard 렌더링 수정.
  • Linux 빌드 경로 정리.

안정성

  • AI 콘텐츠(시스템 프롬프트, 툴 문서, 노드 레퍼런스, 모든 umbrella 문서)는 플러그인과 함께 번들로 제공됩니다. 오프라인 작동, 첫 실행 클라우드 동기화 없음.
  • GC 및 PIE preflight에 대한 diff-snapshot 강화.
  • 일시적인 네트워크 장애 시 텔레메트리 복원력.

호환성

UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7, 5.8 Preview에서 깨끗하게 빌드됩니다.


V1.4.0 — 2026년 5월 5일

옵트인 확장 기능을 도입한 릴리스.

  • 25개의 토글 가능한 모듈 — Niagara, GAS, AI (BT/EQS/Navmesh/State Tree), Animation, Cinematics, Audio, Material, Level Design, Widget/UI, Common UI, Data, Cpp, Python, Input을 커버 — 그리고 서드파티 UE 플러그인용 10개 모듈(Game Features, Live Link, Mass Entity, MVVM, Level Snapshots, Media, Vehicle, Water, Geometry Script, Mover). 사용하는 것만 켜세요; 나머지는 절대 로드되지 않습니다.
  • Sequencer + Animation 커버리지 스프린트 — 두 서브시스템에 걸친 수십 가지 새로운 액션.
  • 멀티 에디터 MCP 라우팅 — 동시에 두 개 이상의 에디터를 열기; 단일 브로커 포트를 공유하며 어느 창에서든 모두 볼 수 있습니다.

V1.1.5 — 2026년 4월 28일

몇 달간의 실제 테스트를 기반으로 한 안정성 릴리스.

  • 라이브 RPG 리팩토링 세션과 멀티플레이어 스트레스 테스트에서 드러난 모든 엣지 케이스를 Blueprint 오서링이 커버.
  • 네트워크 단절과 캐시 상태 전환에 대한 텔레메트리와 EditorSync 강화.
  • 플러그인 내부를 15개의 집중된 모듈로 분할.
  • Claude Code, Codex, Copilot, Gemini에 대한 first-party 지원 추가.

V1.1.0 — 2026년 4월 22일

기초적인 리팩터.

  • 플러그인을 모듈 경계 중심으로 재구성 — Core, Tools, MCP, Shell, 그리고 기능 코디네이터.
  • 외부 에이전트 클라이언트의 첫 버전.

V1.0.5 — 2026년 4월 18일

초기 V1.0 릴리스에 대한 안정성 패스.


V1.0 — 2026년 4월

V1.0은 플러그인 생성 이래 가장 큰 업데이트다. 우리는 공식적으로 beta에서 나왔다.


AI 기반 Blueprint 생성

  • Blueprint Architect — 56개 카테고리에 걸친 1000+ 툴 액션을 사용해 실시간으로 Blueprint를 만들고 수정하고 분석하는 AI와 채팅.
  • 4가지 상호작용 모드 — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat, Plan mode가 AI에게 얼마나 자율성을 줄지 통제하게 해준다.
  • Pre-Flight Validator — 빌드 전 Blueprint 그래프를 자동 스캔하고 수리하여 40+ 흔한 실수를 잡아낸다.
  • Blueprint Diff Snapshots — 모든 생성은 전/후 스냅샷을 저장해서 변경사항을 검토하고 한 번 클릭으로 롤백할 수 있다.

56개 툴 카테고리 (1000+ 액션)

  • Blueprint Creation — Blueprint 생성, components, variables, functions 추가, 컴파일, 노드 레벨에서 그래프 편집.
  • Animation — BlendSpaces, Montages, AnimBP 스테이트 머신, AnimGraph 체인, IK, virtual bones, motion warping.
  • Sequencer & Cinematics — Level sequences, camera rigs, 모든 track 타입, keyframe 보간, MRQ 렌더링.
  • Level & Scene — actor의 Spawn, transform, 복제, 물리, World Partition, HLODs, streaming levels.
  • Materials — 전체 머티리얼 그래프 편집, instances, functions, layers, MPCs, auto-layout.
  • UMG Widgets — 설명에서 전체 UI 레이아웃 생성, widget 애니메이션, slot 편집, 내비게이션.
  • PCG Procedural — PCG 그래프, mesh spawners, transform randomizers, landscape scatter 빌드.
  • Niagara VFX — systems와 emitters 생성, 모듈, renderers, 파라미터, event handlers 추가.
  • Behavior Trees & State Trees — composites, tasks, decorators, transitions로 전체 BT/ST 생성.
  • GAS (Gameplay Abilities) — Attribute sets, abilities, effects, cues, modifiers, stacking.
  • Audio & MetaSounds — Sound cues, attenuation, mixes, MetaSound 그래프 편집.
  • Physics & Destruction — Physics assets, geometry collections, fracture, collision 프리셋.
  • Environment — Sky, fog, atmosphere, volumetric clouds, water bodies, post-process.
  • 그리고 20+ 더 — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Vehicles, Mass Entity, Geometry Script, Foliage, Rendering Config, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Play Testing, Gameplay Tags.

AI 에셋 생성

  • Texture Generation — Imagen, DALL-E, Together AI, 또는 OpenRouter를 통해 텍스트에서 텍스처 생성.
  • PBR Material Generation — 하나의 베이스 텍스처를 생성하고, Normal, Roughness, Metallic, AO 맵을 자동으로 파생.
  • 3D Model Generation — Meshy, Tripo, 또는 Hunyuan을 통한 Text-to-3D와 Image-to-3D, auto-refinement 포함.
  • Sound Generation — OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI, 또는 HuggingFace를 통해 SFX, 음악, 음성 생성.
  • Material from Textures — 텍스처 타입을 자동 감지하고 기존 파일에서 완전한 머티리얼 생성.

AI Agents

  • 35+ CLI 에이전트 — 에디터 내에서 Zed ACP 레지스트리의 어떤 에이전트든 실행 — Claude Code, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI, Cursor, Cline, OpenCode 등. 여러 채팅을 가로지르며 동시 실행.
  • 완전한 MCP 툴 접근 — 각 에이전트는 Model Context Protocol을 통해 모든 1000+ 툴 액션을 사용할 수 있다.
  • 에이전트별 모델 선택 — 에이전트별로 모델과 thinking effort 레벨을 선택.
  • 원클릭 설치 — Settings에서 한 번의 버튼으로 각 에이전트 CLI를 설치.

무료 AI 사용

  • 두 개의 무료 슬롯 — 실제 모델이 포함된 내장 무료 AI. API 키, 계정, 설정 필요 없음.

음성 통합

  • Speech-to-Text — 음성을 녹음하고 즉시 Whisper 전사 받기.
  • Text-to-Speech — 6개 음성(Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer)이 AI 응답을 소리내어 읽는다.
  • 핸즈프리 모드 — 음성 전용 개발을 위한 자동 전송 전사 + 자동 재생 응답.

프로젝트 인텔리전스

  • Project Scanner — 전체 프로젝트를 인덱싱하고 아키텍처, 의존성, 에셋에 대해 AI에게 질문.
  • Performance Profiler — PIE를 실행하고 trace를 기록하며 AI 분석된 성능 인사이트를 반환하는 원클릭 profiler.
  • Dependency Graph — 에셋 관계의 인터랙티브 pan/zoom 시각화.
  • Inheritance Tree — Blueprint 클래스 계층 구조를 다이어그램으로 렌더링.
  • Pie Charts & Flowcharts — 채팅에 인라인으로 AI 생성 데이터 시각화.
  • Project Dashboard — 의존성 그래프, 히트맵, 파이 차트, 상속 트리가 있는 독립 창.

AI 메모리 & 컨텍스트

  • AI Memory — 세션 간 영구 메모리로 AI가 너의 프로젝트, 선호도, 결정을 기억한다.
  • GDD Manager — 게임 디자인 문서를 영구 AI 컨텍스트로 임포트.
  • Plan Manager — 진행 시각화가 있는 멀티 스텝 작업 트래킹.
  • @ Asset Mentions — @를 입력해서 어떤 프로젝트 에셋이든 인라인으로 검색하고 참조.
  • File & Image Attachments — 어떤 대화든 소스 파일, 스크린샷, 참조 이미지를 첨부.
  • Brave Web Search — AI는 답을 위해 대화 중에 웹을 검색할 수 있다.

학습 생태계

  • Courses & Skill Tree — 레슨, 마일스톤, 챌린지가 있는 구조화된 학습 경로.
  • XP, Leveling & Titles — 툴 사용에서 XP를 얻고 Newcomer부터 Mythic까지 레벨업.
  • Daily Streaks & Achievements — 연속 일수를 추적하고 자동으로 achievement 잠금 해제.
  • Global Leaderboard — 전 세계 다른 사용자와 경쟁.
  • Video Tutorials — 가이드 학습을 위한 에디터 내 비디오 콘텐츠.
  • Community Tab — 다른 플러그인 사용자와 연결.

다중 제공자 지원

  • 9개 API Key 슬롯 — Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter, 또는 어떤 커스텀 엔드포인트의 설정을 저장.
  • ALT+1-9 핫키 전환 — 세션 중에 즉시 제공자 간 전환.
  • Local LLM 지원 — Ollama, LM Studio, Lemonade, 또는 어떤 OpenAI 호환 서버와 동작.
  • 동적 모델 목록 — 새 모델이 클라우드에서 자동으로 dropdown에 나타난다 — 플러그인 업데이트 필요 없음.

MCP 통합

  • HTTP MCP Server — 외부 AI 툴 (Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Cline, Codex, 어떤 MCP 클라이언트든)이 bearer-token 인증으로 포트 30000에서 HTTP+SSE를 통해 Unreal Editor를 제어할 수 있다.
  • 모든 1000+ 액션 사용 가능 — 플러그인이 할 수 있는 모든 것이 MCP를 통해 노출된다.
  • 다중 프로젝트 Broker — 포트 9876의 하나의 broker가 프로젝트 이름에 기반해 들어오는 요청을 올바른 에디터로 라우팅하므로, 단일 MCP 클라이언트 설정이 너의 열린 모든 UE 에디터에서 동작한다.

UI & UX

  • 20개 언어 — 어떤 언어든 네이티브 프롬프트를 지원하는 전체 UI 번역.
  • 테마 시스템 — Dark, Light, 그리고 전체 색상 커스터마이즈가 있는 커스텀 테마.
  • Chat Zoom — 인디케이터와 리셋이 있는 CTRL+휠 줌.
  • Markdown Rendering — 코드 블록 복사 버튼이 있는 전체 markdown 지원.
  • 대화 내보내기 — 채팅을 .txt 또는 .md 파일로 저장.
  • 내장 Bug Report — 플러그인에서 직접 스크린샷과 함께 피드백 전송.

플랫폼

  • UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 — 단일 플러그인이 네 개의 모든 엔진 버전에서 동작.
  • Windows, macOS, Linux — 에디터 전용 플러그인, 세 플랫폼 모두 지원.
  • 전체 C++ 소스 코드 — 모든 소스 코드 줄 포함. 수정하거나 확장하거나 배워라.
  • 평생 업데이트 — 일회성 구매, 모든 미래 업데이트 포함.
  • Cloud Content Updates — AI 프롬프트와 툴 문서가 새 다운로드 없이 자동으로 업데이트.

개선

  • 증분 Blueprint 그래프 빌드 (AI가 더 빠르게 생각하도록 한 번에 하나의 함수)
  • items=[]를 통한 대부분의 create/add/set/delete 툴에서의 배치 작업
  • 단일 AI 응답 내에서 병렬 툴 실행
  • Blueprint 그래프 빌드를 위한 pre-flight 검증 시스템
  • 멱등 에셋 생성 (덮어쓰기 다이얼로그 없음)

버그 수정

  • Gemini API 타임스탬프 필드 거부 수정
  • PCG 볼륨이 landscape 위치에 스냅되지 않는 문제 수정
  • emitter 제거 후 renderers 추가 시 Niagara 크래시 수정
  • Finder에서 시작된 에이전트의 Mac CLI 감지 수정
  • UE 5.7 환영 화면 백색 화면(CEF LoadString 회귀) 수정
  • MovieRenderPipeline 의존성 체인을 통한 UE 5.7 ConcertSyncClient 크래시 수정
  • Local LLM 호환성 수정 (Lemonade/Ollama/LM Studio용 콘텐츠 형식 플래트닝)
  • 로컬 서버에서 빈 Authorization 헤더 거부 수정
  • 기존 에셋에서 input action 덮어쓰기 다이얼로그 수정

깨는 변경

  • 브라우저 확장 연결 방법 제거 (네이티브 AI 에이전트로 교체)
  • 플러그인이 “Ultimate Blueprint Generator”에서 “Ultimate Engine Copilot”으로 이름 변경

V0.7.5 — 2026년 3월 1일

엄청난 개선과 수많은 새 기능. V0.7.5 개요 비디오 보기.

새 기능

  • 여러 API Key 슬롯 — 여러 API 키를 쉽게 설정하고 전환.
  • Enhanced Input 지원 — Unreal의 Enhanced Input 시스템에 대한 완전한 지원.
  • 프롬프트로 에셋 이동 — 자연어 명령으로 에셋 재배치.
  • 클릭 가능한 에셋 링크 — 채팅의 에셋 참조는 이제 Content Browser에서 선택하기 위해 클릭 가능.
  • 위젯 생성 개선 — 더 나은 UMG 위젯 생성과 레이아웃 처리.
  • Project Scanner 개선 — 더 빠르고 정확한 프로젝트 전체 스캔.
  • Project Overview & Performance Report — 포괄적인 프로젝트 건강 보고서 생성.
  • Blueprint 생성 & Token 개선 — 더 효율적인 토큰 사용과 더 나은 출력 품질.
  • Image Generation — 프롬프트에서 직접 텍스처와 이미지 생성.
  • Material Generation — 자연어 설명으로 머티리얼 생성.
  • 3D Mesh Generator — AI 프롬프트로 기본 3D 메시 생성.
  • Flowcharts 지원 — flowchart 다이어그램 생성과 작업.
  • @ Asset Reference — 대화에서 에셋을 빠르게 참조하기 위해 @ 기호 사용.
  • 클립보드에서 이미지 붙여넣기 — 클립보드에서 채팅으로 직접 이미지 붙여넣기.
  • 플러그인 쉽게 분석 — 설치된 플러그인의 코드와 구조를 빠르게 분석.
  • Data Table 생성 — AI 도움으로 data table 생성과 채우기.
  • Game Design Doc 지원 — AI는 너의 게임 디자인 문서로 작업하고 참조할 수 있다.
  • AI Memory — 더 나은 연속성을 위한 대화와 세션 간 영구 컨텍스트.
  • MCP 지원 여전히 유효 — Claude Desktop, Cursor, 다른 MCP 호환 앱과 계속 사용.
  • UX/UI 개선 — 전체 인터페이스 polish와 사용성 개선.

V0.3.5 — 2026년 1월 26일

주요 진화. V0.3.5 개요 비디오 보기.

새 기능

  • 에디터 내 AI 인터페이스 — Claude Desktop 같은 데스크톱 앱의 agentic 능력을 Unreal Editor 자체로 가져왔다. 원하지 않으면 더 이상 서드파티 앱을 사용할 필요가 없다. 모든 것이 에디터 내 인터페이스에서 수행될 수 있다.
  • Local LLM 지원 — API 비용 없이 오프라인 사용을 위해 Ollama, LM Studio, 다른 OpenAI 호환 로컬 서버 사용.

V0.2.5 — 2026년 1월 9일

V0.2.5 개요 비디오 보기.

  • API 키 지원이 다시 추가 (데스크톱 앱과 브라우저의 DeepSeek 외에 플러그인을 사용하는 3번째 방법으로 만든다).
  • Blueprints/data assets에서 Class Defaults 값 편집.

V0.2.0 — 2025년 12월 15일

새 기능

  • 범용 에셋 설명 — AI는 이제 표준 Blueprints에 추가로 Materials, Behavior Trees, Animation Blueprints, Widget Blueprints를 설명할 수 있다. 전체 에셋과 그래프 내 선택된 노드 모두에서 작동.
  • 요약 내보내기 — 어떤 에셋이나 노드 선택의 AI 설명을 문서화를 위해 .md 또는 .txt 파일로 내보내기.
  • C++ 파일 시스템 접근 — 외부 .cpp 및 .h 파일을 읽고 쓰는 툴 추가.
  • 개선된 Widget 생성 — 프롬프트에서 복잡한 UMG 레이아웃 생성이 이제 훨씬 강력하고 신뢰할 수 있다.

개선

  • 깨끗한 Blueprint 레이아웃 — 생성된 Blueprints가 이제 더 나은 노드 레이아웃을 갖는다.
  • 더 강력한 코드 생성 — AI는 이제 훨씬 더 똑똑하며, 더 정확하고 신뢰할 수 있는 코드를 생성하기 위해 일반적인 엔진 함수의 내장 API 목록을 사용.
  • 더 빠른 AI 응답 — AI가 지원되지 않는 작업을 시도하는 것을 방지하기 위해 “Feasibility Check” 추가.

수정

  • UTF-16LE 지원 — UTF-16LE 파일 인코딩 지원을 추가하여 국제 사용자의 치명적인 크래시 수정.
  • 안정성 — 복잡한 Blueprint 생성 중 발생할 수 있는 여러 크래시 해결.
  • 더 부드러운 경험을 위한 수많은 다른 작은 버그 수정 포함.

V0.1.5 — 2025년 11월 18일

  • 플러그인이 이제 완전히 자급자족하게 되었다. 외부 AI 어시스턴트를 사용할 때, 서드파티 API(OpenAI, Gemini)가 더 이상 사용되지 않는다. 외부 어시스턴트(Claude Desktop/Cursor 같은)가 이제 플러그인 규칙을 읽고, 자신이 코드를 생성하며, 컴파일을 위해서만 Unreal에 보낸다.
  • 안정성 오버홀과 크래시 프루핑.

V0.1.1 — 2025년 10월 27일

수정 & 개선

  • nullptr Blueprint ParentClass 포인터로 인한 전체 프로젝트 스캐너의 치명적인 에디터 크래시 수정.
  • “Blueprint Explanation” 기능을 완전히 재구조화하여, 느리고 신뢰할 수 없는 비동기 “job/poll” 시스템을 빠르고 동기적인 툴로 교체. AI는 이제 원시 데이터를 받고 설명 자체를 합성한다. Blueprint, 폴더 또는 전체 프로젝트를 설명받을 수 있다.

새 기능

  • Data Asset 생성 — AI가 채팅에서 직접 User Defined Structs와 Enums를 생성하는 새 툴. AI는 창의적 프롬프트(예: “RPG stats용 struct 생성”)에 기반해 관련 변수로 이 에셋을 채운다.
  • Construction Script 지원 — AI는 이제 Blueprint의 Construction Script에 직접 코드를 생성할 수 있다.
  • Claude Desktop/Cursor 사용 시 삽입 로직이 작동하지 않던 버그 수정. 이제 선택된 노드 뒤에 다시 코드를 추가할 수 있다.

V0.1.0 — 2025년 10월 20일

플러그인을 Unreal Engine을 위한 완전한 AI Copilot으로 변환하는 혁신적 업데이트. 완전한 Model Context Protocol (MCP) 통합 — 끊김 없는 대화형 워크플로우를 위해 Cursor와 Claude Desktop 같은 AI 클라이언트에 직접 연결.

주요 새 기능

  • 프로젝트 전체 인텔리전스 — 전체 프로젝트를 스캔하여 지식 기반 생성. AI는 이제 자세한 성능/메모리 보고서를 생성하고 “헬스 시스템은 어디에 구현되어 있나?” 같은 고수준 질문에 답할 수 있다.
  • 고급 신 인구화 — location, rotation, scale의 완전한 무작위화로 수백 개의 Static Meshes와 Blueprints로 선택된 볼륨이나 영역을 즉시 인구화.
  • 완전한 UI (UMG) 스캐폴딩 — 단일 프롬프트에서 복잡한 UI 계층 구축과 레이아웃. AI는 panels, buttons, text를 생성하고 anchors, alignment, padding 같은 레이아웃 속성을 제어할 수 있다.
  • 대화형 코드 리팩토링 — 어떤 Blueprint 노드든 선택하고 안전하고 비파괴적이며 최적화된 함수를 제안된 대체로 받는다.
  • 컨텍스트 인식 워크플로우 — AI는 이제 너의 컨텍스트를 인식한다. 현재 포커스된 Content Browser 폴더에 에셋을 생성할 수 있다.
  • 확장된 에셋 & 신 제어 — Materials 생성, 여러 actors에 적용, 어떤 actor 타입이든 스폰에 대한 완전한 지원. AI는 또한 World Outliner에서 actors를 나열하고 선택할 수 있다.
  • 복잡한 시스템 생성 — 단일 고수준 명령으로 전체 게임플레이 시스템(예: damage/heal 함수가 있는 완전한 Health 시스템)을 스캐폴드.

V0.0.6 — 2025년 9월 8일

  • Local LLMs (Ollama, LM Studio) 지원 추가. 여전히 매우 실험적.

V0.0.5 — 2025년 9월 1일

새 기능

  • 노드 삽입 — 기존 그래프에서 어떤 노드든 선택하고 그 뒤에 끊김 없이 새 로직 추가.
  • 시각적 이해 — 복잡한 로직의 명확하고 자세한 설명을 얻기 위해 Blueprints의 스크린샷 입력.
  • Explain & Suggest — 노드 선택을 설명하고 개선을 제안.
  • 다중 함수 생성 — 단일 포괄적 프롬프트에서 여러 함수나 이벤트 생성.
  • 다중 제공자 지원 — OpenAI와 Google Gemini와 함께 Claude 및 DeepSeek API의 네이티브 지원.
  • 확장된 Blueprint 지원 — Widget Blueprints와 Animation Blueprint Event Graph를 위한 로직 생성.
  • 생성 안정성 개선.

V0.0.4 — 2025년 8월 9일

  • Gemini 생성을 수정하는 hotfix.
  • Sequence 노드와 Input Key 이벤트 지원 추가.
  • Prompt Builder의 인터페이스 개선. QoL 기능 추가.

V0.0.3 — 2025년 8월 7일

  • Spawning Actors 지원 추가 — 이전에는 actors 스폰이 엔진을 크래시시켰지만 이제 모두 수정되어 예상대로 작동한다.

V0.0.2 — 2025년 8월 1일

  • Prompt Builder가 메인 플러그인에 통합.
  • Casting 지원 추가 — 너의 characters, player controllers, game modes에 cast하고 다른 actors에서 함수와 이벤트를 호출.
  • Timelines와 Component Overlap 이벤트 지원 추가.

V0.0.1 — 2025년 7월 26일

  • 플러그인이 FAB에서 출시.
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