🚀 ULTIMATE V1 ĐÃ RA MẮT! ✦ Tham gia cùng hàng ngàn nhà phát triển trên Discord ✦ Trợ lý AI tốt nhất thế giới cho Unreal Engine 5 ✦ 1050+ công cụ gốc ✦ Bao phủ 95% lõi UE5 ✦ Sở hữu mãi mãi ✦
✨ ULTIMATE V1 - Bước nhảy vọt lớn nhất trong AI phát triển game ✦ 1050+ công cụ gốc ✦ Không phí đăng ký hàng tháng ✦ Chạy LLM cục bộ để bảo mật 100% ✦ Bao gồm mã nguồn đầy đủ ✦ Nhấn để xem có gì mới ✦
ULTIMATE V1 ĐÃ CÓ MẶT!

Bản cập nhật lớn nhất - 1050+ công cụ gốc, Trí tuệ dự án đầy đủ, và AI Unreal Insights. Bao phủ 95% lõi UE5. Không đăng ký, mã nguồn đầy đủ, sở hữu mãi mãi.

Nhật Ký Thay Đổi

Nhật Ký Thay Đổi

V1.5.5 — 20 tháng 5, 2026

Phiên bản hoàn thiện. Công cụ tạo nội dung sắc bén hơn trên mọi hệ thống con của UE, các AI agent bên thứ ba mà bạn có thể cắm thẳng vào editor và nội dung AI ưu tiên ngoại tuyến được giao kèm sẵn sàng sử dụng mà không cần đồng bộ đám mây khi khởi động lần đầu.

AI Agents & Tích Hợp

  • Chạy các AI agent bên ngoài bên trong editor. Tạo các phiên Claude Code, Codex, Copilot hoặc Gemini trong các slot riêng — trò chuyện với chúng như AI tích hợp sẵn. Chuyển đổi giữa các agent bằng Left ALT+1..9.
  • Kết nối server công cụ của riêng bạn. Bất kỳ server tương thích MCP nào (cơ sở dữ liệu, công cụ thiết kế, chuỗi công cụ tùy chỉnh) đều có thể được thêm vào từ tab Extensions — stdio hoặc HTTP. Các server của bạn cũng hiển thị với các agent đã tạo, vì vậy các agent bên ngoài có thể gọi các công cụ tùy chỉnh của bạn.

Trải Nghiệm Chat

  • /compact thực sự nén lại. Lịch sử cũ được tóm tắt và thay thế, không bị ẩn — bạn nhận được sự tiết kiệm ngữ cảnh ngay lập tức.
  • Gõ trong khi AI đang làm việc. Tin nhắn được xếp hàng và xử lý khi lần chạy hiện tại kết thúc.
  • Tự động phê duyệt các bộ nhớ (công tắc tùy chọn). Bỏ qua lời nhắc cho các mục bộ nhớ AI mới trong các lần chạy dài.
  • Đã loại bỏ giới hạn tải lên GDD. Thả vào tài liệu có kích thước tùy ý.
  • Cuộn lên giữ nguyên trong khi streaming. Đọc trong khi AI đang gõ — không còn bị kéo trở lại đáy.
  • Theme mới lấy cảm hứng từ Classic Slate với màu bong bóng người dùng/AI có thể tùy chỉnh.

Sprint Tạo Nội Dung

  • Control Rig. Quy trình làm việc anim-layer — bake, collapse, tween, edit. Targeting graph theo từng event; thuộc tính control thực sự.
  • Physics Asset. Bone bodies, hình primitive, giới hạn constraint.
  • Niagara. Khám phá schema + lối tắt SetParameters, ràng buộc module emitter cổ điển, ràng buộc thuộc tính renderer, đầu vào stateless, module scratch với HLSL tùy chỉnh.
  • Gameplay Ability System. Kiểm tra ASC trực tiếp tại runtime — attributes, effects, abilities, tags. Tính toán độ lớn modifier, cấu hình mạng ability, triggers.
  • Behavior Tree. Trình xây dựng cây khai báo với FlowAbortMode và hỗ trợ đầy đủ decorator.
  • State Tree. Giá trị mặc định tham số, các kiểu mở rộng.
  • PCG. Toán attribute + công thức mở rộng.
  • MetaSound. Triển khai thực sự thay thế 5 stub trước đó, hỗ trợ paged graphs của UE 5.5.
  • Widget. Thao tác named slot, hoàn thiện kết nối event-graph.
  • Water. Batch Gerstner, chỉnh sửa spline, đã sửa lỗi tích lũy.
  • GameplayTags. Tìm mọi asset tham chiếu một tag trong một lệnh gọi duy nhất.
  • Bất kỳ UObject nào. Đọc hoặc ghi bất kỳ UPROPERTY nào trên bất kỳ UObject nào — không cần công cụ chuyên dụng cho từng loại asset.

Blueprint Graph

Hai tháng thử nghiệm áp lực thực tế với RPG / multiplayer đã đổ vào trình xây dựng graph:

  • Self-wire xuyên class cho events, các node lượt trước, get/set biến, mảng wildcard.
  • Xác thực pre-flight với tự động sửa chữa cho việc dùng sai tham số.
  • Chuẩn hóa SpawnActor + bỏ qua direct-spawn.
  • Auto-wire Branch, giá trị mặc định node return, ràng buộc WidgetClick, self-context thuộc tính kế thừa.
  • clear_blueprint_graph dựa trên anchor và bảo toàn input event; đã thêm undo_last_clear.
  • add_function hỗ trợ categories và quét UEnum gốc.

Công Cụ Chậm Không Còn Đóng Băng Editor

Các lệnh gọi công cụ chạy lâu (biên dịch, quét, fetch) giờ đây chạy bất đồng bộ — tiếp tục làm việc trong khi chúng hoàn thành ở chế độ nền.

Mac / Linux

  • Tự động vá crash khởi động trên Apple Silicon (abort phát hiện nền tảng iOS).
  • Sửa biên dịch trên Mac UE 5.7 (template GAS).
  • Sửa lỗi render Project Dashboard trên Mac.
  • Dọn dẹp đường dẫn build trên Linux.

Sự Ổn Định

  • Nội dung AI (system prompt, tài liệu công cụ, tham chiếu node, mọi tài liệu bao quát) được giao kèm với plugin. Hoạt động ngoại tuyến, không cần đồng bộ đám mây khi khởi động lần đầu.
  • Tăng cường diff-snapshot trước GC và PIE preflight.
  • Khả năng phục hồi telemetry trước các lỗi mạng thoáng qua.

Khả Năng Tương Thích

Build sạch cho UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 và 5.8 Preview.


V1.4.0 — 5 tháng 5, 2026

Phiên bản giới thiệu các extension opt-in.

  • 25 module có thể bật/tắt bao phủ Niagara, GAS, AI (BT/EQS/Navmesh/State Tree), Animation, Cinematics, Audio, Material, Level Design, Widget/UI, Common UI, Data, Cpp, Python, Input — cùng với 10 module cho các plugin UE của bên thứ ba (Game Features, Live Link, Mass Entity, MVVM, Level Snapshots, Media, Vehicle, Water, Geometry Script, Mover). Chỉ bật những gì bạn dùng; phần còn lại không bao giờ tải.
  • Sprint phủ Sequencer + Animation — hàng chục hành động mới trên cả hai hệ thống con.
  • Định tuyến MCP đa editor — mở nhiều hơn một editor cùng lúc; chúng dùng chung một cổng broker và bạn có thể thấy tất cả từ bất kỳ cửa sổ nào.

V1.1.5 — 28 tháng 4, 2026

Phiên bản ổn định được xây dựng trên nhiều tháng thử nghiệm thực tế.

  • Tạo nội dung Blueprint phủ mọi trường hợp biên xuất hiện trong các phiên refactor RPG trực tiếp và các thử nghiệm áp lực multiplayer.
  • Telemetry và EditorSync được tăng cường trước các đợt rớt mạng và chuyển trạng thái cache.
  • Nội bộ plugin được chia thành 15 module tập trung.
  • Hỗ trợ chính thức cho Claude Code, Codex, Copilot và Gemini.

V1.1.0 — 22 tháng 4, 2026

Cuộc tái cấu trúc nền tảng.

  • Plugin được tái cấu trúc xung quanh các ranh giới module — Core, Tools, MCP, Shell, cộng với các bộ điều phối tính năng.
  • Phiên bản đầu tiên của client agent bên ngoài.

V1.0.5 — 18 tháng 4, 2026

Đợt tăng cường ổn định cho bản V1.0 ban đầu.


V1.0.0 — tháng 4, 2026

V1.0 là bản cập nhật lớn nhất kể từ khi plugin được tạo ra. Chúng tôi chính thức ra khỏi beta.


Tạo Blueprint Bằng AI

  • Blueprint Architect — Trò chuyện với một AI tạo, sửa đổi và phân tích Blueprint theo thời gian thực bằng hơn 1050 hành động công cụ trên 56 danh mục.
  • 4 Chế Độ Tương Tác — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat và Plan mode cho phép bạn kiểm soát mức độ tự chủ của AI.
  • Pre-Flight Validator — Tự động quét và sửa các Blueprint graph trước khi build, bắt được hơn 40 lỗi phổ biến.
  • Blueprint Diff Snapshots — Mỗi lần tạo lưu một snapshot trước/sau để bạn có thể xem lại thay đổi và rollback chỉ với một cú click.

56 Danh Mục Công Cụ (Hơn 1050 Hành Động)

  • Tạo Blueprint — Tạo Blueprint, thêm component, biến, hàm, biên dịch và chỉnh sửa graph ở cấp độ node.
  • Animation — BlendSpaces, Montages, AnimBP state machines, AnimGraph chains, IK, virtual bones, motion warping.
  • Sequencer & Cinematics — Level sequences, camera rigs, mọi loại track, keyframe interpolation, MRQ rendering.
  • Level & Scene — Spawn, transform, nhân bản actor, vật lý, World Partition, HLODs, streaming levels.
  • Materials — Chỉnh sửa đầy đủ material graph, instances, functions, layers, MPCs, auto-layout.
  • UMG Widgets — Tạo bố cục UI đầy đủ từ mô tả, widget animations, slot editing, navigation.
  • PCG Procedural — Xây dựng PCG graph, mesh spawners, transform randomizers, landscape scatter.
  • Niagara VFX — Tạo hệ thống và emitter, thêm module, renderer, parameter, event handler.
  • Behavior Trees & State Trees — Tạo BT/ST đầy đủ với composites, tasks, decorators, transitions.
  • GAS (Gameplay Abilities) — Attribute sets, abilities, effects, cues, modifiers, stacking.
  • Audio & MetaSounds — Sound cues, attenuation, mixes, chỉnh sửa MetaSound graph.
  • Physics & Destruction — Physics assets, geometry collections, fracture, collision presets.
  • Environment — Sky, fog, atmosphere, volumetric clouds, water bodies, post-process.
  • Và hơn 20 danh mục khác — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Vehicles, Mass Entity, Geometry Script, Foliage, Rendering Config, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Play Testing, Gameplay Tags.

Tạo Asset Bằng AI

  • Tạo Texture — Tạo texture từ văn bản qua Imagen, DALL-E, Together AI hoặc OpenRouter.
  • Tạo Material PBR — Tạo một texture cơ bản, tự động dẫn xuất các map Normal, Roughness, Metallic và AO.
  • Tạo Mô Hình 3D — Text-to-3D và Image-to-3D qua Meshy, Tripo hoặc Hunyuan với tự động tinh chỉnh.
  • Tạo Âm Thanh — Tạo SFX, nhạc và giọng nói qua OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI hoặc HuggingFace.
  • Material Từ Textures — Tự động phát hiện loại texture và tạo material hoàn chỉnh từ các tệp hiện có.

AI Agents

  • 4 Agent Đồng Thời — Chạy Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot và Google Gemini CLI trực tiếp bên trong editor.
  • Truy Cập Đầy Đủ Công Cụ MCP — Mỗi agent có thể sử dụng tất cả hơn 1050 hành động công cụ qua Model Context Protocol.
  • Chọn Model Cho Từng Agent — Chọn model của bạn và mức độ nỗ lực tư duy cho mỗi agent.
  • Cài Đặt Một Cú Click — Cài đặt mỗi CLI agent chỉ với một nút trong Settings.

Sử Dụng AI Miễn Phí

  • Hai Slot Miễn Phí — AI miễn phí tích hợp sẵn với các model thực. Không cần API key, không cần tài khoản, không cần thiết lập.

Tích Hợp Giọng Nói

  • Speech-to-Text — Ghi âm giọng nói của bạn và nhận phiên âm Whisper tức thì.
  • Text-to-Speech — 6 giọng (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) đọc to các phản hồi của AI.
  • Chế Độ Rảnh Tay — Tự động gửi phiên âm + tự động phát phản hồi cho phát triển chỉ bằng giọng nói.

Trí Thông Minh Dự Án

  • Project Scanner — Lập chỉ mục toàn bộ dự án của bạn và hỏi AI các câu hỏi về kiến trúc, dependencies và assets.
  • Performance Profiler — Profiler một cú click khởi chạy PIE, ghi lại trace và trả về các phân tích hiệu năng do AI thực hiện.
  • Dependency Graph — Trực quan hóa tương tác pan/zoom các mối quan hệ asset.
  • Inheritance Tree — Hệ thống phân cấp class Blueprint được render dưới dạng sơ đồ.
  • Biểu Đồ Tròn & Lưu Đồ — Trực quan hóa dữ liệu do AI tạo ra inline trong chat.
  • Project Dashboard — Cửa sổ độc lập với dependency graph, heatmap, biểu đồ tròn và inheritance tree.

Bộ Nhớ AI & Ngữ Cảnh

  • AI Memory — Bộ nhớ liên tục xuyên session để AI nhớ dự án, sở thích và quyết định của bạn.
  • GDD Manager — Nhập tài liệu thiết kế game làm ngữ cảnh AI liên tục.
  • Plan Manager — Theo dõi nhiệm vụ nhiều bước với trực quan hóa tiến độ.
  • @ Asset Mentions — Gõ @ để tìm kiếm và tham chiếu bất kỳ asset dự án nào inline.
  • Đính Kèm File & Hình Ảnh — Đính kèm file nguồn, screenshot hoặc hình ảnh tham chiếu vào bất kỳ cuộc trò chuyện nào.
  • Brave Web Search — AI có thể tìm kiếm web giữa cuộc trò chuyện để có câu trả lời.

Hệ Sinh Thái Học Tập

  • Khóa Học & Cây Kỹ Năng — Các lộ trình học có cấu trúc với bài học, cột mốc và thử thách.
  • XP, Level & Danh Hiệu — Kiếm XP từ việc sử dụng công cụ, lên cấp từ Newcomer đến Mythic.
  • Chuỗi Ngày & Thành Tựu — Theo dõi các ngày liên tiếp và tự động mở khóa thành tựu.
  • Bảng Xếp Hạng Toàn Cầu — Cạnh tranh với người dùng khác trên toàn thế giới.
  • Video Hướng Dẫn — Nội dung video trong editor để học có hướng dẫn.
  • Tab Cộng Đồng — Kết nối với những người dùng plugin khác.

Hỗ Trợ Đa Nhà Cung Cấp

  • 9 Slot API Key — Lưu trữ cấu hình cho Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter hoặc bất kỳ endpoint tùy chỉnh nào.
  • Phím Tắt Chuyển Đổi ALT+1-9 — Chuyển đổi tức thì giữa các nhà cung cấp giữa session.
  • Hỗ Trợ LLM Local — Hoạt động với Ollama, LM Studio, Lemonade hoặc bất kỳ server tương thích OpenAI nào.
  • Danh Sách Model Động — Model mới xuất hiện tự động trong dropdown từ đám mây — không cần cập nhật plugin.

Tích Hợp MCP

  • TCP MCP Server — Các công cụ AI bên ngoài (Claude Desktop, Claude Code, bất kỳ client MCP nào) có thể điều khiển Unreal Editor.
  • Tất Cả Hơn 1050 Hành Động Có Sẵn — Mọi thứ plugin có thể làm đều được phơi bày qua MCP.
  • Lên Tới 10 Editor Đồng Thời — Mỗi instance editor có cổng MCP riêng.

UI & UX

  • 20 Ngôn Ngữ — Dịch UI đầy đủ với hỗ trợ prompt tự nhiên ở bất kỳ ngôn ngữ nào.
  • Hệ Thống Theme — Theme tối, sáng và tùy chỉnh với khả năng tùy biến màu sắc đầy đủ.
  • Chat Zoom — Zoom bằng CTRL+Bánh xe với chỉ báo và reset.
  • Render Markdown — Hỗ trợ markdown đầy đủ với nút copy trên các khối code.
  • Xuất Cuộc Trò Chuyện — Lưu chat dưới dạng tệp .txt hoặc .md.
  • Báo Cáo Lỗi Tích Hợp — Gửi phản hồi với screenshot trực tiếp từ plugin.

Nền Tảng

  • UE 5.5, 5.6, 5.7 — Một plugin duy nhất hoạt động trên cả ba phiên bản engine.
  • Windows, macOS, Linux — Plugin chỉ dành cho editor, hỗ trợ cả ba nền tảng.
  • Mã Nguồn C++ Đầy Đủ — Mọi dòng mã nguồn đều được bao gồm. Sửa đổi, mở rộng hoặc học hỏi từ đó.
  • Cập Nhật Trọn Đời — Mua một lần, tất cả các cập nhật trong tương lai đều được bao gồm.
  • Cập Nhật Nội Dung Đám Mây — Prompt AI và tài liệu công cụ tự động cập nhật mà không cần tải về mới.

Cải Tiến

  • Xây dựng graph Blueprint tăng dần (mỗi lần một hàm để AI tư duy nhanh hơn)
  • Thao tác hàng loạt trên hầu hết các công cụ create/add/set/delete qua items=[]
  • Thực thi công cụ song song trong một phản hồi AI duy nhất
  • Hệ thống xác thực Pre-flight cho việc xây dựng Blueprint graph
  • Tạo asset idempotent (không có dialog ghi đè)

Sửa Lỗi

  • Đã sửa việc Gemini API từ chối trường timestamp
  • Đã sửa PCG volume không bám vào vị trí landscape
  • Đã sửa crash Niagara khi thêm renderer sau khi xóa emitter
  • Đã sửa phát hiện CLI trên Mac cho các agent khởi chạy từ Finder
  • Đã sửa màn hình trắng chào mừng UE 5.7 (regression CEF LoadString)
  • Đã sửa crash UE 5.7 ConcertSyncClient qua chuỗi dependency MovieRenderPipeline
  • Đã sửa khả năng tương thích LLM local (làm phẳng định dạng nội dung cho Lemonade/Ollama/LM Studio)
  • Đã sửa việc từ chối header Authorization rỗng trên các server local
  • Đã sửa dialog ghi đè input action trên các asset hiện có

Thay Đổi Phá Vỡ

  • Phương thức kết nối extension trình duyệt đã bị loại bỏ (thay thế bởi các AI agent gốc)
  • Plugin đổi tên từ “Ultimate Blueprint Generator” thành “Ultimate Engine Copilot”

V0.7.5 — 1 tháng 3, 2026

Cải tiến lớn và rất nhiều tính năng mới. Xem Video Tổng Quan V0.7.5.

Tính Năng Mới

  • Nhiều Slot API Key — Cấu hình và chuyển đổi giữa nhiều API key một cách dễ dàng.
  • Hỗ Trợ Enhanced Input — Hỗ trợ đầy đủ cho hệ thống Enhanced Input của Unreal.
  • Di Chuyển Asset Bằng Prompt — Di chuyển asset bằng các lệnh ngôn ngữ tự nhiên.
  • Liên Kết Asset Có Thể Click — Tham chiếu asset trong chat giờ đây có thể click để chọn trong Content Browser.
  • Cải Tiến Tạo Widget — Tạo và xử lý bố cục UMG widget tốt hơn.
  • Cải Tiến Project Scanner — Quét toàn dự án nhanh hơn và chính xác hơn.
  • Tổng Quan Dự Án & Báo Cáo Hiệu Năng — Tạo các báo cáo sức khỏe dự án toàn diện.
  • Cải Tiến Tạo Blueprint & Token — Sử dụng token hiệu quả hơn và chất lượng đầu ra tốt hơn.
  • Tạo Hình Ảnh — Tạo texture và hình ảnh trực tiếp từ prompt.
  • Tạo Material — Tạo material từ các mô tả ngôn ngữ tự nhiên.
  • Trình Tạo Mesh 3D — Tạo các mesh 3D cơ bản thông qua prompt AI.
  • Hỗ Trợ Lưu Đồ — Tạo và làm việc với các sơ đồ lưu đồ.
  • @ Tham Chiếu Asset — Sử dụng ký tự @ để tham chiếu asset nhanh trong các cuộc trò chuyện.
  • Dán Hình Ảnh Từ Clipboard — Dán hình ảnh trực tiếp từ clipboard vào chat.
  • Phân Tích Plugin Dễ Dàng — Phân tích nhanh code và cấu trúc của các plugin đã cài.
  • Tạo Data Table — Tạo và điền data table với sự hỗ trợ của AI.
  • Hỗ Trợ Tài Liệu Thiết Kế Game — AI có thể làm việc với và tham chiếu các tài liệu thiết kế game của bạn.
  • AI Memory — Ngữ cảnh liên tục xuyên các cuộc trò chuyện và session để có sự liên tục tốt hơn.
  • Hỗ Trợ MCP Vẫn Hợp Lệ — Tiếp tục sử dụng với Claude Desktop, Cursor và các ứng dụng tương thích MCP khác.
  • Cải Tiến UX/UI — Hoàn thiện giao diện tổng thể và nâng cao khả năng sử dụng.

V0.3.5 — 26 tháng 1, 2026

Sự phát triển lớn. Xem Video Tổng Quan V0.3.5.

Tính Năng Mới

  • Giao Diện AI Trong Editor — Mang các khả năng agentic của các ứng dụng desktop như Claude Desktop vào bên trong chính Unreal Editor. Không cần dùng ứng dụng bên thứ ba nữa trừ khi bạn muốn. Mọi thứ có thể được thực hiện từ giao diện trong editor.
  • Hỗ Trợ LLM Local — Sử dụng Ollama, LM Studio và các server local tương thích OpenAI khác để sử dụng ngoại tuyến mà không tốn chi phí API.

V0.2.5 — 9 tháng 1, 2026

Xem Video Tổng Quan V0.2.5.

  • Đã thêm lại hỗ trợ cho API keys (làm cho nó trở thành cách thứ 3 để sử dụng plugin bên cạnh ứng dụng desktop và DeepSeek trong trình duyệt).
  • Chỉnh sửa các giá trị Class Defaults trong Blueprints/data assets.

V0.2.0 — 15 tháng 12, 2025

Tính Năng Mới

  • Giải Thích Asset Phổ Quát — AI giờ đây có thể giải thích Materials, Behavior Trees, Animation Blueprints và Widget Blueprints, bên cạnh các Blueprint tiêu chuẩn. Hoạt động cho cả asset đầy đủ và cho các node được chọn trong graph.
  • Xuất Tóm Tắt — Xuất phần giải thích của AI về bất kỳ asset hoặc selection node nào sang tệp .md hoặc .txt để làm tài liệu.
  • Truy Cập Hệ Thống Tệp C++ — Đã thêm công cụ để đọc và ghi các tệp .cpp và .h bên ngoài.
  • Cải Tiến Tạo Widget — Tạo các bố cục UMG phức tạp từ prompt giờ đây mạnh hơn và đáng tin cậy hơn đáng kể.

Cải Tiến

  • Bố Cục Blueprint Sạch Sẽ — Các Blueprint được tạo ra có bố cục node tốt hơn.
  • Tạo Mã Mạnh Mẽ Hơn — AI giờ đây thông minh hơn nhiều, sử dụng danh sách API tích hợp của các hàm engine phổ biến để tạo mã chính xác và đáng tin cậy hơn.
  • Phản Hồi AI Nhanh Hơn — Đã thêm “Feasibility Check” để ngăn AI thử các tác vụ không được hỗ trợ.

Sửa Lỗi

  • Hỗ Trợ UTF-16LE — Đã sửa các crash nghiêm trọng cho người dùng quốc tế bằng cách thêm hỗ trợ cho mã hóa tệp UTF-16LE.
  • Sự Ổn Định — Đã giải quyết một số crash có thể xảy ra trong quá trình tạo Blueprint phức tạp.
  • Bao gồm nhiều sửa lỗi nhỏ khác cho trải nghiệm mượt mà hơn.

V0.1.5 — 18 tháng 11, 2025

  • Plugin giờ đây hoàn toàn tự lập. Khi sử dụng trợ lý AI bên ngoài, API của bên thứ ba (OpenAI, Gemini) không còn được sử dụng. Trợ lý bên ngoài (như Claude Desktop/Cursor) giờ đây đọc các quy tắc của plugin, tự tạo mã và gửi đến Unreal chỉ để biên dịch.
  • Đại tu sự ổn định và bảo vệ chống crash.

V0.1.1 — 27 tháng 10, 2025

Sửa Lỗi & Cải Tiến

  • Đã sửa một crash editor nghiêm trọng trong project scanner đầy đủ gây ra bởi các con trỏ nullptr Blueprint ParentClass.
  • Đã tái kiến trúc hoàn toàn tính năng “Blueprint Explanation”, thay thế hệ thống “job/poll” bất đồng bộ chậm và không đáng tin cậy bằng một công cụ đồng bộ nhanh. AI giờ đây nhận dữ liệu thô và tự tổng hợp giải thích. Bạn có thể yêu cầu giải thích một Blueprint, một thư mục hoặc toàn bộ dự án.

Tính Năng Mới

  • Tạo Data Asset — Các công cụ mới để AI tạo User Defined Structs và Enums trực tiếp từ chat. AI điền vào các asset này các biến phù hợp dựa trên các prompt sáng tạo (ví dụ: “tạo một struct cho chỉ số RPG”).
  • Hỗ Trợ Construction Script — AI giờ đây có thể tạo mã trực tiếp vào Construction Script của Blueprint.
  • Đã sửa một lỗi mà logic chèn không hoạt động khi sử dụng Claude Desktop/Cursor. Giờ đây bạn có thể thêm mã sau một node đã chọn trở lại.

V0.1.0 — 20 tháng 10, 2025

Một bản cập nhật mang tính đột phá, biến plugin thành một AI Copilot hoàn chỉnh cho Unreal Engine. Tích hợp đầy đủ Model Context Protocol (MCP) — kết nối trực tiếp với các client AI như Cursor và Claude Desktop cho một quy trình hội thoại liền mạch.

Tính Năng Mới Chính

  • Trí Thông Minh Toàn Dự Án — Quét toàn bộ dự án của bạn để tạo một kho kiến thức. AI giờ đây có thể tạo các báo cáo chi tiết về hiệu năng/bộ nhớ và trả lời các câu hỏi cấp cao như “Hệ thống health được triển khai ở đâu?”
  • Lấp Đầy Scene Nâng Cao — Lập tức điền các volume hoặc khu vực được chọn với hàng trăm Static Meshes và Blueprints, với randomization đầy đủ cho vị trí, xoay và scale.
  • Scaffolding UI (UMG) Hoàn Chỉnh — Xây dựng và sắp xếp các hệ thống phân cấp UI phức tạp từ một prompt duy nhất. AI có thể tạo panel, button và text, và kiểm soát các thuộc tính bố cục như anchors, alignment và padding.
  • Tái Cấu Trúc Mã Hội Thoại — Chọn bất kỳ node Blueprint nào và nhận một hàm tối ưu hóa an toàn, không phá hủy như đề xuất thay thế.
  • Quy Trình Nhận Biết Ngữ Cảnh — AI giờ đây nhận biết ngữ cảnh của bạn. Nó có thể tạo asset trong thư mục Content Browser hiện đang được focus.
  • Kiểm Soát Asset & Scene Mở Rộng — Hỗ trợ đầy đủ để tạo Materials, áp dụng chúng cho nhiều actor và spawn bất kỳ loại actor nào. AI cũng có thể liệt kê và chọn actor trong World Outliner.
  • Tạo Hệ Thống Phức Tạp — Scaffold toàn bộ các hệ thống gameplay (ví dụ: một hệ thống Health hoàn chỉnh với các hàm damage/heal) từ một lệnh cấp cao duy nhất.

V0.0.6 — 8 tháng 9, 2025

  • Đã thêm hỗ trợ cho LLM Local (Ollama, LM Studio). Vẫn còn rất thử nghiệm.

V0.0.5 — 1 tháng 9, 2025

Tính Năng Mới

  • Chèn Node — Chọn bất kỳ node nào trong một graph hiện có và thêm logic mới liền mạch sau nó.
  • Hiểu Trực Quan — Đưa vào screenshot của Blueprint để nhận được những giải thích rõ ràng, chi tiết về logic phức tạp.
  • Giải Thích & Đề Xuất — Giải thích một selection các node và đề xuất cải tiến.
  • Tạo Đa Hàm — Tạo nhiều hàm hoặc event từ một prompt toàn diện duy nhất.
  • Hỗ Trợ Đa Nhà Cung Cấp — Hỗ trợ gốc cho các API Claude và DeepSeek, bên cạnh OpenAI và Google Gemini.
  • Hỗ Trợ Blueprint Mở Rộng — Tạo logic cho Widget Blueprints và Event Graph của Animation Blueprint.
  • Cải thiện sự ổn định khi tạo.

V0.0.4 — 9 tháng 8, 2025

  • Hotfix để sửa việc tạo bằng Gemini.
  • Đã thêm hỗ trợ cho node Sequence và sự kiện Input Key.
  • Cải thiện giao diện của Prompt Builder. Đã thêm các tính năng QoL.

V0.0.3 — 7 tháng 8, 2025

  • Đã thêm hỗ trợ cho Spawning Actors — trước đó việc spawn actor làm crash engine nhưng giờ đã được sửa và hoạt động như mong đợi.

V0.0.2 — 1 tháng 8, 2025

  • Prompt Builder đã được tích hợp vào plugin chính.
  • Đã thêm hỗ trợ Casting — cast tới các character, player controller, game mode của bạn và gọi các hàm và sự kiện từ các actor khác.
  • Đã thêm hỗ trợ cho Timelines và Component Overlap Events.

V0.0.1 — 26 tháng 7, 2025

  • Plugin ra mắt trên FAB.
Live