Changelog
Changelog
V1.5.5 — 19 مايو 2026
إصدار الصقل. أدوات تأليف أكثر دقة عبر كل نظام فرعي في UE، ووكلاء AI من جهات خارجية يمكنك توصيلهم مباشرة داخل المحرر، ومحتوى AI يعمل بدون اتصال أولاً ويأتي جاهزًا للاستخدام دون مزامنة سحابية عند التشغيل الأول.
وكلاء AI والتكاملات
- شغّل وكلاء AI خارجيين داخل المحرر. أطلق جلسات Claude Code أو Codex أو Copilot أو Gemini في فتحات خاصة بها — وتحدث معها كما تتحدث مع الذكاء الاصطناعي المدمج. بدّل بين الوكلاء باستخدام Left ALT+1..9.
- اربط خوادم الأدوات الخاصة بك. يمكن إضافة أي خادم متوافق مع MCP (قاعدة بيانات، أداة تصميم، سلسلة أدوات مخصصة) من علامة Extensions — عبر stdio أو HTTP. خوادمك مرئية أيضًا للوكلاء المُطلقين، لذا يمكن للوكلاء الخارجيين استدعاء أدواتك المخصصة.
تجربة المحادثة
/compactيضغط فعلًا. يتم تلخيص السجل القديم واستبداله، لا إخفاؤه — تحصل على توفير السياق فورًا.- اكتب بينما يعمل الذكاء الاصطناعي. يتم وضع الرسائل في طابور ومعالجتها عند انتهاء التشغيل الحالي.
- موافقة تلقائية على الذكريات (تبديل اختياري). تخطّ المطالبات لإدخالات ذاكرة AI الجديدة أثناء عمليات التشغيل الطويلة.
- أُزيلت حدود تحميل GDD. أدرج أي حجم مستند تحتاجه.
- التمرير لأعلى ثابت أثناء البث. اقرأ بينما يكتب الذكاء الاصطناعي — لم تعد تُسحب إلى الأسفل.
- سمة جديدة مستوحاة من Classic Slate بألوان فقاعات قابلة للتخصيص للمستخدم/الذكاء الاصطناعي.
سباق التأليف
- Control Rig. سير عمل طبقة الحركة — bake وcollapse وtween وedit. استهداف لكل event graph؛ خصائص controls حقيقية.
- Physics Asset. أجسام العظام والأشكال البدائية وحدود القيود.
- Niagara. اكتشاف الـ schema + اختصار SetParameters، وربط وحدات المُصدر التقليدي، وربط سمات المُصيّر، ومدخلات stateless، ووحدات scratch مع HLSL مخصص.
- Gameplay Ability System. افحص ASC حيًا في وقت التشغيل — السمات والتأثيرات والقدرات والعلامات. حساب magnitude للمعدّل، وتكوين net للقدرات، والمحفزات.
- Behavior Tree. بانٍ شجرة تصريحي مع FlowAbortMode ودعم كامل للمزخرفات.
- State Tree. قيم افتراضية للمعاملات، أنواع موسّعة.
- PCG. رياضيات السمات + وصفات موسّعة.
- MetaSound. تطبيقات حقيقية تحل محل 5 stubs سابقة، دعم paged graphs في UE 5.5.
- Widget. التعامل مع named slots، صقل توصيل event-graph.
- Water. دفعات Gerstner، تحرير spline، إصلاح فخ التراكم.
- GameplayTags. ابحث عن كل أصل يشير إلى تاج في استدعاء واحد.
- أي UObject. اقرأ أو اكتب أي UPROPERTY على أي UObject — لا حاجة لأداة مخصصة لكل نوع أصل.
مخطط Blueprint
شهران من اختبار الإجهاد الحقيقي لـ RPG / متعدد اللاعبين هبطا على بانٍ المخططات:
- توصيل self عبر الفئات للأحداث، عقد الجولة السابقة، get/set للمتغيرات، مصفوفات wildcard.
- تحقق ما قبل الإقلاع مع إصلاح تلقائي لإساءة استخدام المعاملات.
- توحيد SpawnActor + تجاوز التوليد المباشر.
- توصيل تلقائي لـ branch، قيم افتراضية لعقد return، ربط WidgetClick، self-context للخصائص الموروثة.
clear_blueprint_graphمعتمد على anchor ويحافظ على أحداث الإدخال؛ أُضيفundo_last_clear.- يدعم
add_functionالفئات وفحص UEnum الأصلي.
الأدوات البطيئة لا تجمّد المحرر
استدعاءات الأدوات طويلة التشغيل (التجميع، الفحص، الجلب) تعمل الآن بشكل غير متزامن — تابع العمل بينما تنتهي في الخلفية.
Mac / Linux
- تصحيح تلقائي لتعطل بدء التشغيل في Apple Silicon (إجهاض iOS-platform-detection).
- إصلاحات تجميع Mac UE 5.7 (قوالب GAS).
- إصلاح عرض Project Dashboard على Mac.
- تنظيف مسار بناء Linux.
الاستقرار
- محتوى AI (system prompt، توثيق الأدوات، مرجع العقد، كل وثيقة umbrella) يأتي مرفقًا مع الإضافة. يعمل بدون اتصال، بدون مزامنة سحابية عند التشغيل الأول.
- تقوية لقطات Diff ضد GC وفحص PIE المسبق.
- مرونة القياس عن بعد تحت إخفاقات الشبكة العابرة.
التوافق
يتم البناء بشكل نظيف لـ UE 5.4 و5.5 و5.6 و5.7 و5.8 Preview.
V1.4.0 — 5 مايو 2026
الإصدار الذي قدم الإضافات الاختيارية.
- 25 وحدة قابلة للتبديل تغطي Niagara وGAS وAI (BT/EQS/Navmesh/State Tree) وAnimation وCinematics وAudio وMaterial وLevel Design وWidget/UI وCommon UI وData وCpp وPython وInput — بالإضافة إلى 10 وحدات لإضافات UE من جهات خارجية (Game Features وLive Link وMass Entity وMVVM وLevel Snapshots وMedia وVehicle وWater وGeometry Script وMover). شغّل فقط ما تستخدمه؛ والبقية لا تُحمَّل أبدًا.
- سباق تغطية Sequencer + Animation — عشرات الإجراءات الجديدة عبر كلا النظامين الفرعيين.
- توجيه MCP متعدد المحررات — افتح أكثر من محرر في وقت واحد؛ يتشاركون منفذ broker واحدًا ويمكنك رؤيتهم جميعًا من أي نافذة.
V1.1.5 — 28 أبريل 2026
إصدار استقرار مبني على أشهر من الاختبار في العالم الحقيقي.
- تأليف Blueprint غطى كل حالة حافة ظهرت من جلسات إعادة هيكلة RPG الحية واختبارات إجهاد متعدد اللاعبين.
- تقوية القياس عن بعد وEditorSync ضد انقطاعات الشبكة وانتقالات حالة الذاكرة المؤقتة.
- تقسيم داخليات الإضافة إلى 15 وحدة مركّزة.
- دعم من الجهة الأولى أُضيف لـ Claude Code وCodex وCopilot وGemini.
V1.1.0 — 22 أبريل 2026
إعادة الهيكلة التأسيسية.
- إعادة هيكلة الإضافة حول حدود modular — Core وTools وMCP وShell، بالإضافة إلى منسقي الميزات.
- النسخة الأولى من عميل الوكيل الخارجي.
V1.0.5 — 18 أبريل 2026
مرور استقرار على إصدار V1.0 الأولي.
V1.0 — أبريل 2026
V1.0 هو أكبر تحديث منذ إنشاء الإضافة. لقد خرجنا رسمياً من الـbeta.
توليد Blueprint مدعوم بالذكاء الاصطناعي
- Blueprint Architect — دردش مع ذكاء اصطناعي يُنشئ ويُعدّل ويحلّل Blueprints في الزمن الحقيقي باستخدام أكثر من 1000 إجراء أدوات عبر 56 فئة.
- 4 أوضاع تفاعل — Auto Edit، Ask Before Edit، Just Chat، وPlan mode تتيح لك التحكّم في مقدار الاستقلالية التي يملكها الذكاء الاصطناعي.
- Pre-Flight Validator — يفحص ويصلح graphs الـBlueprint تلقائياً قبل البناء، ويلتقط أكثر من 40 خطأً شائعاً.
- Blueprint Diff Snapshots — كل توليد يحفظ لقطة قبل/بعد لتتمكّن من مراجعة التغييرات والتراجع بنقرة واحدة.
56 فئة أدوات (أكثر من 1000 إجراء)
- Blueprint Creation — إنشاء Blueprints، إضافة components وvariables وfunctions، compile، وتحرير graphs على مستوى الـnode.
- Animation — BlendSpaces، Montages، AnimBP state machines، سلاسل AnimGraph، IK، virtual bones، motion warping.
- Sequencer & Cinematics — Level sequences، camera rigs، جميع أنواع track، استيفاء keyframe، rendering MRQ.
- Level & Scene — Spawn، تحويل، تكرار actors، فيزياء، World Partition، HLODs، streaming levels.
- Materials — تحرير كامل لـgraph الـmaterial، instances، functions، layers، MPCs، auto-layout.
- UMG Widgets — إنشاء layouts UI كاملة من الأوصاف، animations الـwidget، تحرير slot، التنقّل.
- PCG Procedural — بناء graphs PCG، mesh spawners، transform randomizers، landscape scatter.
- Niagara VFX — إنشاء systems وemitters، إضافة modules، renderers، parameters، event handlers.
- Behavior Trees & State Trees — إنشاء كامل لـBT/ST مع composites، tasks، decorators، transitions.
- GAS (Gameplay Abilities) — Attribute sets، abilities، effects، cues، modifiers، stacking.
- Audio & MetaSounds — Sound cues، attenuation، mixes، تحرير graph الـMetaSound.
- Physics & Destruction — Physics assets، geometry collections، fracture، presets الـcollision.
- Environment — Sky، fog، atmosphere، volumetric clouds، water bodies، post-process.
- وأكثر من 20 أخرى — Control Rig، IK Retargeting، Pose Search، Chooser Tables، Splines، Landscape، NavMesh، Vehicles، Mass Entity، Geometry Script، Foliage، Rendering Config، Level Snapshots، Groom، Common UI، Live Link، Media، Git، Play Testing، Gameplay Tags.
توليد موجودات AI
- Texture Generation — ولّد textures من النص عبر Imagen أو DALL-E أو Together AI أو OpenRouter.
- PBR Material Generation — ولّد texture قاعدة واحدة، ثم اشتق تلقائياً خرائط Normal وRoughness وMetallic وAO.
- 3D Model Generation — Text-to-3D وImage-to-3D عبر Meshy أو Tripo أو Hunyuan مع auto-refinement.
- Sound Generation — ولّد SFX وموسيقى وصوتاً عبر OpenAI أو ElevenLabs أو StabilityAI أو HuggingFace.
- Material from Textures — كشف تلقائي لأنواع textures وإنشاء materials كاملة من الملفات الموجودة.
AI Agents
- أكثر من 35 عميل CLI — شغّل أي عميل من سجل Zed ACP داخل المحرّر — Claude Code، Codex، GitHub Copilot، Gemini CLI، Cursor، Cline، OpenCode وأكثر. متزامن عبر عدّة دردشات.
- وصول كامل لأدوات MCP — كل عميل يمكنه استخدام كل الـ1000+ إجراء أدوات عبر Model Context Protocol.
- اختيار النموذج لكل عميل — اختر نموذجك ومستوى effort التفكير لكل عميل.
- تثبيت بنقرة واحدة — ثبّت كل CLI عميل بزر واحد في Settings.
استخدام AI مجاني
- slots مجانيان — AI مجاني مدمج بنماذج حقيقية. لا مفتاح API، لا حساب، لا حاجة لإعداد.
تكامل الصوت
- Speech-to-Text — سجّل صوتك واحصل على نسخ Whisper فوري.
- Text-to-Speech — 6 أصوات (Alloy، Echo، Fable، Onyx، Nova، Shimmer) تقرأ ردود الذكاء الاصطناعي بصوت عالٍ.
- وضع بلا أيدي — إرسال نسخ تلقائي + تشغيل تلقائي للردود للتطوير بالصوت فقط.
ذكاء المشروع
- Project Scanner — فهرس كامل مشروعك واطرح أسئلة على الذكاء الاصطناعي عن البنية والتبعيات والموجودات.
- Performance Profiler — profiler بنقرة واحدة يطلق PIE، يسجّل trace، ويُعيد رؤى أداء محلَّلة بالذكاء الاصطناعي.
- Dependency Graph — تصوّر تفاعلي بـpan/zoom لعلاقات الموجودات.
- Inheritance Tree — التسلسل الهرمي لفئات Blueprint مرسوم كمخططات.
- Pie Charts & Flowcharts — تصوّرات بيانات مولَّدة بالذكاء الاصطناعي inline في الدردشة.
- Project Dashboard — نافذة قائمة بذاتها مع dependency graph وheatmap وpie chart وinheritance tree.
ذاكرة وسياق AI
- AI Memory — ذاكرة مستديمة عبر الجلسات بحيث يتذكّر الذكاء الاصطناعي مشروعك وتفضيلاتك وقراراتك.
- GDD Manager — استورد وثائق تصميم اللعبة كسياق AI مستديم.
- Plan Manager — تتبّع المهام متعدّدة الخطوات مع تصوّر التقدّم.
- @ Asset Mentions — اكتب @ للبحث والإشارة إلى أي asset مشروع inline.
- File & Image Attachments — أرفق ملفات مصدر، screenshots، أو صور مرجعية لأي محادثة.
- Brave Web Search — يمكن للذكاء الاصطناعي البحث في الويب وسط المحادثة للإجابات.
نظام بيئي للتعلّم
- Courses & Skill Tree — مسارات تعلّم منظَّمة بدروس ومحطّات وتحدّيات.
- XP, Leveling & Titles — اكسب XP من استخدام الأدوات، اصعد من Newcomer إلى Mythic.
- Daily Streaks & Achievements — تتبّع الأيام المتتالية وفُكَّ achievements تلقائياً.
- Global Leaderboard — تنافس مع مستخدمين آخرين حول العالم.
- Video Tutorials — محتوى فيديو داخل المحرّر للتعلّم الموجَّه.
- Community Tab — تواصل مع مستخدمي الإضافة الآخرين.
دعم متعدّد المزوّدين
- 9 slots مفتاح API — خزّن تهيئات لـClaude وOpenAI وGemini وDeepSeek وOpenRouter أو أي endpoint مخصّص.
- تبديل بـhotkey ALT+1-9 — بدّل فوراً بين المزوّدين في منتصف الجلسة.
- دعم Local LLM — يعمل مع Ollama وLM Studio وLemonade أو أي خادم متوافق مع OpenAI.
- قوائم نماذج ديناميكية — تظهر النماذج الجديدة في dropdowns تلقائياً من السحابة — لا حاجة لتحديث الإضافة.
تكامل MCP
- HTTP MCP Server — أدوات AI خارجية (Claude Desktop، Claude Code، Cursor، Cline، Codex، أي client MCP) يمكنها التحكّم في Unreal Editor عبر HTTP+SSE على المنفذ 30000 مع مصادقة bearer-token.
- جميع الـ1000+ إجراء متاحة — كل ما يمكن للإضافة فعله مكشوف عبر MCP.
- Broker متعدّد المشاريع — broker واحد على المنفذ 9876 يوجّه الطلبات الواردة للمحرّر الصحيح بناءً على اسم المشروع، لذا config client MCP واحد يعمل عبر كل محرّر UE مفتوح لديك.
UI & UX
- 20 لغة — ترجمة UI كاملة مع دعم prompts أصلية بأي لغة.
- نظام Themes — Dark وLight وthemes مخصّصة بتخصيص كامل للألوان.
- Chat Zoom — CTRL+عجلة zoom مع مؤشّر وإعادة ضبط.
- Markdown Rendering — دعم markdown كامل مع أزرار copy على code blocks.
- تصدير المحادثة — احفظ الدردشات كملفات .txt أو .md.
- Bug Report مدمج — أرسل feedback مع screenshots مباشرة من الإضافة.
المنصّة
- UE 5.4، 5.5، 5.6، 5.7 — إضافة واحدة تعمل عبر جميع إصدارات المحرّك الأربعة.
- Windows، macOS، Linux — إضافة للمحرّر فقط، جميع المنصّات الثلاث مدعومة.
- كود مصدر C++ كامل — كل سطر من كود المصدر مُضمَّن. عدّل، وسّع، أو تعلّم منه.
- تحديثات مدى الحياة — شراء لمرّة واحدة، كل التحديثات المستقبلية مُضمَّنة.
- Cloud Content Updates — موجِّهات AI وتوثيق الأدوات يُحدَّثان تلقائياً دون تنزيل جديد.
تحسينات
- بناء graph Blueprint تدريجي (وظيفة واحدة في كل مرّة لتفكير AI أسرع)
- عمليات batch على معظم أدوات create/add/set/delete عبر items=[]
- تنفيذ متوازٍ للأدوات داخل ردّ AI واحد
- نظام تحقّق pre-flight لـbuilds graph الـBlueprint
- إنشاء أصول idempotent (لا diálogos overwrite)
Bug Fixes
- إصلاح رفض حقل timestamp في Gemini API
- إصلاح PCG volume لا يتمسّك بموضع الـlandscape
- إصلاح crash الـNiagara عند إضافة renderers بعد إزالة الـemitter
- إصلاح اكتشاف CLI الـMac للعملاء المُطلَقين من Finder
- إصلاح الشاشة البيضاء لشاشة الترحيب في UE 5.7 (انحدار CEF LoadString)
- إصلاح crash الـUE 5.7 ConcertSyncClient عبر سلسلة تبعية MovieRenderPipeline
- إصلاح توافق LLM المحلي (تسطيح شكل المحتوى لـLemonade/Ollama/LM Studio)
- إصلاح رفض رأس Authorization فارغ على الخوادم المحلية
- إصلاح حوار overwrite الـinput action على الأصول الموجودة
تغييرات كاسرة
- تم حذف طريقة الاتصال بامتداد المتصفّح (استُبدلت بعملاء AI أصليين)
- تمت إعادة تسمية الإضافة من “Ultimate Blueprint Generator” إلى “Ultimate Engine Copilot”
V0.7.5 — 1 مارس 2026
تحسينات هائلة وأطنان من الميزات الجديدة. شاهد فيديو نظرة عامة V0.7.5.
ميزات جديدة
- slots متعدّدة لمفتاح API — هيّئ وبدّل بين عدّة مفاتيح API بسهولة.
- دعم Enhanced Input — دعم كامل لنظام Enhanced Input من Unreal.
- نقل الأصول بـprompts — أعِد توضع الأصول باستخدام أوامر لغة طبيعية.
- روابط أصول قابلة للنقر — إشارات الأصول في الدردشة قابلة للنقر الآن للاختيار في Content Browser.
- تحسينات إنشاء widget — توليد widget UMG ومعالجة layout أفضل.
- تحسينات Project Scanner — تمشيط مشروع أسرع وأدقّ.
- Project Overview & Performance Report — ولّد تقارير صحّة مشروع شاملة.
- تحسينات توليد Blueprint وtokens — استخدام أكثر كفاءة للـtokens وجودة output أفضل.
- Image Generation — ولّد textures وصوراً مباشرة من prompts.
- Material Generation — أنشئ materials من أوصاف لغة طبيعية.
- 3D Mesh Generator — ولّد meshes 3D أساسية عبر prompts AI.
- دعم Flowcharts — أنشئ وتعامل مع مخطّطات flowchart.
- @ Asset Reference — استخدم رمز @ للإشارة بسرعة إلى الأصول في المحادثات.
- لصق صور من الحافظة — الصق الصور مباشرة من الحافظة إلى الدردشة.
- حلّل الإضافات بسهولة — تحليل سريع لكود وبنية الإضافات المثبَّتة.
- توليد Data Table — أنشئ واملأ data tables بمساعدة AI.
- دعم Game Design Doc — يمكن للذكاء الاصطناعي العمل والإشارة إلى وثائق تصميم اللعبة.
- AI Memory — سياق مستديم عبر المحادثات والجلسات لاستمرارية أفضل.
- دعم MCP لا يزال ساري المفعول — تابع الاستخدام مع Claude Desktop وCursor وتطبيقات MCP أخرى متوافقة.
- تحسينات UX/UI — صقل واجهة عام وتحسينات قابلية الاستخدام.
V0.3.5 — 26 يناير 2026
تطوّر رئيسي. شاهد فيديو نظرة عامة V0.3.5.
ميزات جديدة
- واجهة AI داخل المحرّر — جلب القدرات agentic لتطبيقات سطح المكتب مثل Claude Desktop إلى داخل Unreal Editor نفسه. لم تعد بحاجة لاستخدام تطبيقات طرف ثالث ما لم ترد. كل شيء يمكن فعله من واجهة داخل المحرّر.
- دعم Local LLM — استخدم Ollama وLM Studio وخوادم محلية أخرى متوافقة مع OpenAI للاستخدام دون اتّصال بلا تكاليف API.
V0.2.5 — 9 يناير 2026
- تم إعادة دعم مفاتيح API (مما يجعلها الطريقة الثالثة لاستخدام الإضافة بجانب تطبيقات سطح المكتب وDeepSeek في المتصفّح).
- تحرير قيم Class Defaults في Blueprints/data assets.
V0.2.0 — 15 ديسمبر 2025
ميزات جديدة
- شرح أصول عالمي — يمكن للذكاء الاصطناعي الآن شرح Materials وBehavior Trees وAnimation Blueprints وWidget Blueprints بالإضافة إلى Blueprints القياسية. يعمل لكل من الأصل الكامل والـnodes المحدَّدة داخل الـgraph.
- تصدير الملخّصات — صدّر شرح AI لأي أصل أو اختيار nodes إلى ملف .md أو .txt للوثائق.
- وصول لنظام الملفات C++ — أُضيفت أدوات للقراءة والكتابة في ملفات .cpp و.h خارجية.
- توليد widget محسّن — إنشاء layouts UMG معقّدة من prompts أصبح الآن أقوى وأكثر موثوقية بشكل ملحوظ.
تحسينات
- layouts Blueprint نظيفة — Blueprints المُولَّدة لديها الآن layout nodes أفضل.
- توليد كود أقوى — الذكاء الاصطناعي الآن أذكى بكثير، باستخدام قائمة API مدمجة لوظائف محرّك شائعة لتوليد كود أكثر دقّة وموثوقية.
- ردود AI أسرع — أُضيف “Feasibility Check” لمنع الذكاء الاصطناعي من محاولة مهام غير مدعومة.
إصلاحات
- دعم UTF-16LE — أُصلحت crashes حرجة للمستخدمين الدوليين بإضافة دعم لترميز ملف UTF-16LE.
- الاستقرار — حُلّت عدّة crashes كانت قد تحدث أثناء توليد Blueprint معقّد.
- يتضمّن إصلاحات أخطاء أصغر عديدة أخرى لتجربة أكثر سلاسة.
V0.1.5 — 18 نوفمبر 2025
- الإضافة الآن مكتفية ذاتياً بالكامل. عند استخدام مساعد AI خارجي، لم تعد API الطرف الثالث (OpenAI، Gemini) مستخدمة. المساعد الخارجي (مثل Claude Desktop/Cursor) يقرأ الآن قواعد الإضافة، يولّد الكود بنفسه، ويرسله إلى Unreal فقط للتجميع.
- إصلاح شامل للاستقرار وحماية من crashes.
V0.1.1 — 27 أكتوبر 2025
إصلاحات وتحسينات
- إصلاح crash محرّر حرج في الماسح الكامل للمشروع كان سببه مؤشّرات nullptr Blueprint ParentClass.
- إعادة هيكلة كاملة لميزة “Blueprint Explanation”، بإستبدال نظام “job/poll” غير المتزامن البطيء وغير الموثوق بأداة سريعة ومتزامنة. الذكاء الاصطناعي الآن يحصل على البيانات الخام ويصوغ الشرح بنفسه. يمكنك شرح Blueprint أو مجلّد أو المشروع بأكمله.
ميزات جديدة
- إنشاء Data Asset — أدوات جديدة للذكاء الاصطناعي لإنشاء User Defined Structs وEnums مباشرة من الدردشة. الذكاء الاصطناعي يملأ هذه الأصول بمتغيّرات ذات صلة بناءً على prompts إبداعية (مثل “أنشئ struct لـstats RPG”).
- دعم Construction Script — يمكن للذكاء الاصطناعي الآن توليد كود مباشرة في Construction Script لـBlueprint.
- إصلاح خطأ حيث منطق الإدراج لم يكن يعمل عند استخدام Claude Desktop/Cursor. يمكنك إضافة كود بعد node محدّد مرّة أخرى.
V0.1.0 — 20 أكتوبر 2025
تحديث رائد، يحوّل الإضافة إلى Copilot AI كامل لـUnreal Engine. تكامل كامل لـModel Context Protocol (MCP) — اتّصل مباشرة بعملاء AI مثل Cursor وClaude Desktop لسير عمل سلس وتحاوري.
الميزات الجديدة الرئيسية
- ذكاء على مستوى المشروع — امسح مشروعك بأكمله لإنشاء قاعدة معرفة. يمكن للذكاء الاصطناعي الآن توليد تقارير أداء/ذاكرة مفصّلة والإجابة على أسئلة عالية المستوى مثل “أين يُنفَّذ نظام الصحّة؟”
- تعمير سيناريو متقدّم — اعمر فوراً volumes أو مناطق محدَّدة بمئات من Static Meshes وBlueprints، مع تعشية كاملة للموقع والدوران والمقياس.
- scaffolding UI (UMG) كامل — ابنِ ورتّب تسلسلات هرمية UI معقّدة من prompt واحد. يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء panels وbuttons وtext، والتحكّم في خصائص layout مثل anchors وalignment وpadding.
- إعادة هيكلة كود تحاورية — اختر أي nodes Blueprint واحصل على وظيفة آمنة وغير مدمّرة ومحسَّنة كاستبدال مقترح.
- سير عمل واعٍ بالسياق — الذكاء الاصطناعي الآن واعٍ بسياقك. يمكنه إنشاء أصول في مجلّد Content Browser الذي تركّز عليه حالياً.
- تحكّم موسّع بالأصول والسيناريو — دعم كامل لإنشاء Materials، تطبيقها على عدّة actors، وإطلاق أي نوع actor. يمكن للذكاء الاصطناعي أيضاً سرد واختيار actors في World Outliner.
- توليد أنظمة معقّدة — scaffold أنظمة gameplay كاملة (مثل نظام Health كامل بوظائف damage/heal) من أمر واحد عالي المستوى.
V0.0.6 — 8 سبتمبر 2025
- أُضيف دعم لـLocal LLMs (Ollama، LM Studio). لا يزال تجريبياً جداً.
V0.0.5 — 1 سبتمبر 2025
ميزات جديدة
- إدراج node — اختر أي node في graph موجود وأضف منطقاً جديداً بسلاسة بعده.
- فهم بصري — أدخل screenshots من Blueprints للحصول على شروحات واضحة ومفصّلة لمنطق معقّد.
- Explain & Suggest — اشرح اختيار nodes واقترح تحسينات.
- توليد متعدّد الوظائف — أنشئ عدّة وظائف أو events من prompt شامل واحد.
- دعم متعدّد المزوّدين — دعم أصلي لـAPIs Claude وDeepSeek إلى جانب OpenAI وGoogle Gemini.
- دعم Blueprint موسّع — توليد منطق لـWidget Blueprints وAnimation Blueprint Event Graph.
- استقرار التوليد محسّن.
V0.0.4 — 9 أغسطس 2025
- hotfix لإصلاح توليد Gemini.
- أُضيف دعم لـnode Sequence وevents Input Key.
- تم تحسين واجهة Prompt Builder. أُضيفت ميزات QoL.
V0.0.3 — 7 أغسطس 2025
- أُضيف دعم لـSpawning Actors — سابقاً كان إطلاق actors يُسبّب crash المحرّك، لكن الآن كل شيء مُصلَح ويعمل كما هو متوقّع.
V0.0.2 — 1 أغسطس 2025
- تم دمج Prompt Builder في الإضافة الرئيسية.
- أُضيف دعم Casting — cast إلى characters، player controllers، game modes الخاصّة بك وادع وظائف وevents من actors أخرى.
- أُضيف دعم لـTimelines وevents Component Overlap.
V0.0.1 — 26 يوليو 2025
- تم إطلاق الإضافة على FAB.