🚀 ULTIMATE V1 เปิดตัวแล้ว! ✦ เข้าร่วมนักพัฒนาหลายพันคนบน Discord ✦ Copilot สำหรับ Unreal Engine 5 ที่ดีที่สุดในโลก ✦ เครื่องมือเนทีฟมากกว่า 1050 รายการ ✦ ครอบคลุม 95% ของ UE5 Core ✦ เป็นเจ้าของตลอดไป ✦
✨ ULTIMATE V1 - ก้าวกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดในการพัฒนาเกมด้วย AI ✦ เครื่องมือเนทีฟมากกว่า 1050 รายการ ✦ ไม่มีค่าสมาชิกรายเดือน ✦ รัน LLM ในเครื่องเพื่อความเป็นส่วนตัว 100% ✦ ซอร์สโค้ดเต็มรูปแบบรวมอยู่ด้วย ✦ คลิกเพื่อดูสิ่งใหม่ ✦
ULTIMATE V1 มาถึงแล้ว!

อัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด - เครื่องมือเนทีฟมากกว่า 1050 รายการ, ระบบอัจฉริยะโปรเจกต์เต็มรูปแบบ และ AI Unreal Insights ครอบคลุม 95% ของ UE5 core ไม่มีค่าสมาชิก ซอร์สโค้ดเต็มรูปแบบ เป็นเจ้าของตลอดไป

บันทึกการเปลี่ยนแปลง

บันทึกการเปลี่ยนแปลง

V1.5.5 — 20 พฤษภาคม 2026

เวอร์ชันขัดเกลา เครื่องมือ authoring ที่คมชัดขึ้นในทุกระบบย่อยของ UE, AI agents จากบุคคลที่สามที่คุณสามารถเสียบตรงเข้ากับเอดิเตอร์ได้ และเนื้อหา AI แบบ offline-first ที่จัดส่งพร้อมใช้งานโดยไม่ต้องซิงค์คลาวด์ตอนเปิดครั้งแรก

AI Agents และการผสานรวม

  • เรียกใช้ AI agents ภายนอกภายในเอดิเตอร์ สร้างเซสชัน Claude Code, Codex, Copilot หรือ Gemini ในสล็อตของตัวเอง — พูดคุยกับพวกเขาเหมือนกับ AI ที่มีในตัว สลับระหว่าง agents ด้วย Left ALT+1..9
  • เชื่อมต่อ tool servers ของคุณเอง server ใดก็ตามที่รองรับ MCP (database, design tool, custom toolchain) สามารถเพิ่มได้จากแท็บ Extensions — stdio หรือ HTTP servers ของคุณยังมองเห็นได้สำหรับ agents ที่ถูกสร้างขึ้น ดังนั้น agents ภายนอกจึงสามารถเรียกใช้ custom tools ของคุณได้

ประสบการณ์การแชท

  • /compact บีบอัดจริงๆ ประวัติเก่าถูกสรุปและแทนที่ ไม่ใช่ซ่อน — คุณได้รับการประหยัด context ทันที
  • พิมพ์ระหว่างที่ AI กำลังทำงาน ข้อความจะถูกเข้าคิวและประมวลผลเมื่อการรันปัจจุบันเสร็จสิ้น
  • อนุมัติ memories อัตโนมัติ (ตัวเลือกเปิด/ปิด) ข้ามการแจ้งเตือนสำหรับรายการ AI-memory ใหม่ระหว่างการรันที่ยาวนาน
  • ลบขีดจำกัดการอัปโหลด GDD วางเอกสารขนาดใดก็ได้ที่คุณต้องการ
  • การเลื่อนขึ้นคงที่ระหว่างการสตรีม อ่านในขณะที่ AI พิมพ์ — ไม่ถูกดึงกลับไปด้านล่างอีกต่อไป
  • ธีมใหม่ที่ได้แรงบันดาลใจจาก Classic Slate พร้อมสีของ bubble ผู้ใช้/AI ที่ปรับแต่งได้

Authoring Sprint

  • Control Rig เวิร์กโฟลว์ anim-layer — bake, collapse, tween, edit การกำหนดเป้าหมาย graph ต่อ event; คุณสมบัติ control จริง
  • Physics Asset Bone bodies, รูปทรง primitive, ขีดจำกัด constraint
  • Niagara การค้นพบ schema + ทางลัด SetParameters, การ binding module classic-emitter, การ binding attribute renderer, อินพุต stateless, modules scratch ที่มี HLSL กำหนดเอง
  • Gameplay Ability System ตรวจสอบ ASC สดที่ runtime — attributes, effects, abilities, tags การคำนวณขนาด modifier, การกำหนดค่า net ability, triggers
  • Behavior Tree ตัวสร้าง tree แบบ declarative พร้อม FlowAbortMode และการรองรับ decorator แบบเต็ม
  • State Tree ค่าเริ่มต้น parameter, types ขยาย
  • PCG คณิตศาสตร์ attribute + สูตรขยาย
  • MetaSound การ implementation จริงแทนที่ stubs ก่อนหน้า 5 ตัว, รองรับ paged graphs ของ UE 5.5
  • Widget การจัดการ named slot, การขัดเกลา wiring event-graph
  • Water batch Gerstner, การแก้ไข spline, แก้ไข footgun การสะสม
  • GameplayTags ค้นหาทุก asset ที่อ้างอิง tag ในการเรียกใช้ครั้งเดียว
  • UObject ใดก็ได้ อ่านหรือเขียน UPROPERTY ใดก็ได้บน UObject ใดก็ได้ — ไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือเฉพาะต่อประเภท asset

Blueprint Graph

การทดสอบความเครียดในโลกจริงของ RPG / multiplayer เป็นเวลาสองเดือนลงมาที่ตัวสร้าง graph:

  • Self-wire ข้าม class สำหรับ events, nodes ของรอบก่อนหน้า, get/set ตัวแปร, arrays wildcard
  • การตรวจสอบ pre-flight พร้อมการซ่อมแซมอัตโนมัติสำหรับการใช้ parameter ผิด
  • การ canonicalisation ของ SpawnActor + การ bypass direct-spawn
  • Auto-wire Branch, ค่าเริ่มต้น return-node, การ binding WidgetClick, self-context ของ prop ที่สืบทอด
  • clear_blueprint_graph ใช้ anchor และคงไว้ซึ่ง input events; เพิ่ม undo_last_clear
  • add_function รองรับ categories และการสแกน UEnum แบบ native

เครื่องมือที่ช้าไม่ทำให้เอดิเตอร์ค้าง

การเรียกใช้เครื่องมือที่ทำงานยาว (compile, scan, fetch) ตอนนี้ทำงานแบบ asynchronous — ทำงานต่อในขณะที่พวกมันเสร็จในพื้นหลัง

Mac / Linux

  • crash การเริ่มต้นบน Apple Silicon ได้รับการ patch อัตโนมัติ (abort การตรวจจับ platform iOS)
  • แก้ไขการ compile UE 5.7 บน Mac (templates GAS)
  • แก้ไขการ rendering Project Dashboard บน Mac
  • ทำความสะอาดเส้นทาง build บน Linux

ความเสถียร

  • เนื้อหา AI (system prompt, tool docs, node reference, ทุก umbrella doc) จัดส่งมาพร้อมกับปลั๊กอิน ทำงานแบบ offline ไม่มีการซิงค์คลาวด์ตอนเปิดครั้งแรก
  • การเสริมความแข็งแกร่ง diff-snapshot ต่อ GC และ PIE preflight
  • ความยืดหยุ่นของ telemetry ภายใต้ความล้มเหลวของเครือข่ายชั่วคราว

ความเข้ากันได้

build สะอาดสำหรับ UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 และ 5.8 Preview


V1.4.0 — 5 พฤษภาคม 2026

เวอร์ชันที่แนะนำ extensions แบบ opt-in

  • 25 modules ที่สลับเปิด/ปิดได้ ครอบคลุม Niagara, GAS, AI (BT/EQS/Navmesh/State Tree), Animation, Cinematics, Audio, Material, Level Design, Widget/UI, Common UI, Data, Cpp, Python, Input — บวก 10 modules สำหรับปลั๊กอิน UE จากบุคคลที่สาม (Game Features, Live Link, Mass Entity, MVVM, Level Snapshots, Media, Vehicle, Water, Geometry Script, Mover) เปิดเฉพาะที่คุณใช้; ที่เหลือไม่เคยโหลด
  • Sprint การครอบคลุม Sequencer + Animation — actions ใหม่นับสิบในทั้งสองระบบย่อย
  • MCP routing แบบ multi-editor — เปิดเอดิเตอร์มากกว่าหนึ่งตัวพร้อมกัน พวกมันใช้ broker port เดียวร่วมกันและคุณสามารถเห็นทั้งหมดจากหน้าต่างใดก็ได้

V1.1.5 — 28 เมษายน 2026

เวอร์ชันความเสถียรที่สร้างขึ้นจากการทดสอบในโลกจริงเป็นเวลาหลายเดือน

  • การ authoring Blueprint ครอบคลุมทุก edge case ที่เกิดขึ้นจากเซสชัน refactor RPG สดและการทดสอบความเครียด multiplayer
  • Telemetry และ EditorSync ได้รับการเสริมความแข็งแกร่งต่อการตัดการเชื่อมต่อเครือข่ายและการเปลี่ยนสถานะแคช
  • ภายในปลั๊กอินแบ่งเป็น 15 modules ที่เน้น
  • เพิ่มการรองรับ first-party สำหรับ Claude Code, Codex, Copilot และ Gemini

V1.1.0 — 22 เมษายน 2026

การ refactor พื้นฐาน

  • ปลั๊กอินถูกปรับโครงสร้างใหม่รอบขอบเขต modular — Core, Tools, MCP, Shell บวกกับ coordinators ของฟีเจอร์
  • เวอร์ชันแรกของไคลเอนต์ external-agent

V1.0.5 — 18 เมษายน 2026

รอบความเสถียรบนการเผยแพร่ V1.0 เริ่มต้น


V1.0.0 — เมษายน 2026

V1.0 เป็นการอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดตั้งแต่การสร้างปลั๊กอิน เราออกจาก beta อย่างเป็นทางการแล้ว


การสร้าง Blueprint ที่ขับเคลื่อนด้วย AI

  • Blueprint Architect — แชทกับ AI ที่สร้าง แก้ไข และวิเคราะห์ Blueprints แบบเรียลไทม์โดยใช้ tool actions มากกว่า 1050 รายการใน 56 categories
  • 4 โหมดการโต้ตอบ — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat และ Plan mode ให้คุณควบคุมว่า AI มีอิสระมากแค่ไหน
  • Pre-Flight Validator — สแกนและซ่อมแซม Blueprint graphs โดยอัตโนมัติก่อน building จับข้อผิดพลาดทั่วไปมากกว่า 40 รายการ
  • Blueprint Diff Snapshots — การสร้างแต่ละครั้งจะบันทึก snapshot ก่อน/หลัง เพื่อให้คุณสามารถตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงและย้อนกลับด้วยคลิกเดียว

56 Categories ของเครื่องมือ (มากกว่า 1050 Actions)

  • การสร้าง Blueprint — สร้าง Blueprints, เพิ่มคอมโพเนนต์, ตัวแปร, functions, compile และแก้ไข graphs ที่ระดับ node
  • Animation — BlendSpaces, Montages, AnimBP state machines, AnimGraph chains, IK, virtual bones, motion warping
  • Sequencer & Cinematics — Level sequences, camera rigs, ทุกประเภท track, การ interpolation keyframe, การ rendering MRQ
  • Level & Scene — Spawn, transform, ทำซ้ำ actors, ฟิสิกส์, World Partition, HLODs, streaming levels
  • Materials — การแก้ไข material graph เต็มรูปแบบ, instances, functions, layers, MPCs, auto-layout
  • UMG Widgets — สร้าง layout UI แบบเต็มจากคำอธิบาย, การ animation widget, การแก้ไข slot, การนำทาง
  • PCG Procedural — สร้าง PCG graphs, mesh spawners, transform randomizers, การกระจาย landscape
  • Niagara VFX — สร้าง systems และ emitters, เพิ่ม modules, renderers, parameters, event handlers
  • Behavior Trees & State Trees — การสร้าง BT/ST เต็มรูปแบบพร้อม composites, tasks, decorators, transitions
  • GAS (Gameplay Abilities) — Attribute sets, abilities, effects, cues, modifiers, stacking
  • Audio & MetaSounds — Sound cues, attenuation, mixes, การแก้ไข MetaSound graph
  • Physics & Destruction — Physics assets, geometry collections, fracture, collision presets
  • Environment — Sky, fog, atmosphere, volumetric clouds, water bodies, post-process
  • และอีกกว่า 20 อย่าง — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Vehicles, Mass Entity, Geometry Script, Foliage, Rendering Config, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Play Testing, Gameplay Tags

การสร้าง Asset ด้วย AI

  • การสร้าง Texture — สร้าง textures จากข้อความผ่าน Imagen, DALL-E, Together AI หรือ OpenRouter
  • การสร้าง Material PBR — สร้าง texture พื้นฐานหนึ่งตัว ดึง maps Normal, Roughness, Metallic และ AO โดยอัตโนมัติ
  • การสร้าง Model 3D — Text-to-3D และ Image-to-3D ผ่าน Meshy, Tripo หรือ Hunyuan พร้อม auto-refinement
  • การสร้าง Sound — สร้าง SFX, เพลง และเสียงผ่าน OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI หรือ HuggingFace
  • Material จาก Textures — ตรวจจับประเภท texture อัตโนมัติและสร้าง materials เต็มรูปแบบจากไฟล์ที่มีอยู่

AI Agents

  • 4 Agents พร้อมกัน — รัน Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot และ Google Gemini CLI โดยตรงภายในเอดิเตอร์
  • การเข้าถึง MCP Tool เต็มรูปแบบ — agent แต่ละตัวสามารถใช้ tool actions มากกว่า 1050 รายการทั้งหมดผ่าน Model Context Protocol
  • การเลือก Model ต่อ Agent — เลือก model ของคุณและระดับความพยายามในการคิดต่อ agent
  • การติดตั้งด้วยคลิกเดียว — ติดตั้ง CLI agent แต่ละตัวด้วยปุ่มเดียวใน Settings

การใช้ AI ฟรี

  • สอง Slots ฟรี — AI ฟรีในตัวพร้อม models จริง ไม่ต้องมี API key, ไม่ต้องมีบัญชี, ไม่ต้องตั้งค่า

การผสานรวมเสียง

  • Speech-to-Text — บันทึกเสียงของคุณและรับการ transcription Whisper ทันที
  • Text-to-Speech — 6 เสียง (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) อ่านการตอบกลับของ AI ออกเสียง
  • โหมด Hands-Free — ส่ง transcription อัตโนมัติ + เล่นการตอบกลับอัตโนมัติสำหรับการพัฒนาด้วยเสียงเท่านั้น

ความฉลาดของโปรเจกต์

  • Project Scanner — index โปรเจกต์ทั้งหมดของคุณและถามคำถาม AI เกี่ยวกับสถาปัตยกรรม, dependencies และ assets
  • Performance Profiler — profiler คลิกเดียวที่เปิด PIE, บันทึก trace และส่งคืน insights ประสิทธิภาพที่วิเคราะห์โดย AI
  • Dependency Graph — การ visualization แบบ interactive pan/zoom ของความสัมพันธ์ asset
  • Inheritance Tree — ลำดับชั้น class Blueprint แสดงเป็นไดอะแกรม
  • Pie Charts & Flowcharts — การ visualizations ข้อมูลที่สร้างโดย AI inline ในแชท
  • Project Dashboard — หน้าต่าง standalone พร้อม dependency graph, heatmap, pie chart และ inheritance tree

AI Memory และ Context

  • AI Memory — memory แบบ persistent ข้ามเซสชันเพื่อให้ AI จดจำโปรเจกต์ ความชอบ และการตัดสินใจของคุณ
  • GDD Manager — นำเข้าเอกสารออกแบบเกมเป็น context AI แบบ persistent
  • Plan Manager — การติดตามงานหลายขั้นตอนพร้อมการ visualization ความคืบหน้า
  • @ Asset Mentions — พิมพ์ @ เพื่อค้นหาและอ้างอิง asset โปรเจกต์ใดก็ได้ inline
  • ไฟล์แนบและรูปภาพ — แนบไฟล์ source, screenshots หรือรูปภาพอ้างอิงในการสนทนาใดก็ได้
  • Brave Web Search — AI สามารถค้นหาเว็บกลางการสนทนาเพื่อหาคำตอบ

ระบบนิเวศการเรียนรู้

  • คอร์สและ Skill Tree — เส้นทางการเรียนรู้ที่มีโครงสร้างพร้อมบทเรียน milestones และความท้าทาย
  • XP, การ Leveling และ Titles — ได้รับ XP จากการใช้เครื่องมือ เลื่อนระดับจาก Newcomer ถึง Mythic
  • Daily Streaks และ Achievements — ติดตามวันที่ติดต่อกันและปลดล็อก achievements โดยอัตโนมัติ
  • Leaderboard ระดับโลก — แข่งขันกับผู้ใช้คนอื่นทั่วโลก
  • วิดีโอสอน — เนื้อหาวิดีโอในเอดิเตอร์สำหรับการเรียนรู้แบบมีไกด์
  • แท็บชุมชน — เชื่อมต่อกับผู้ใช้ปลั๊กอินคนอื่น

การรองรับหลาย Provider

  • 9 Slots API Key — เก็บการกำหนดค่าสำหรับ Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter หรือ endpoint กำหนดเองใดก็ได้
  • การสลับ Hotkey ALT+1-9 — สลับระหว่าง providers ทันทีระหว่างเซสชัน
  • การรองรับ Local LLM — ทำงานกับ Ollama, LM Studio, Lemonade หรือ server ใดก็ตามที่เข้ากันได้กับ OpenAI
  • รายการ Models แบบ Dynamic — models ใหม่ปรากฏใน dropdowns โดยอัตโนมัติจากคลาวด์ — ไม่ต้องอัปเดตปลั๊กอิน

การผสานรวม MCP

  • TCP MCP Server — เครื่องมือ AI ภายนอก (Claude Desktop, Claude Code, ไคลเอนต์ MCP ใดก็ได้) สามารถควบคุม Unreal Editor
  • มากกว่า 1050 Actions พร้อมใช้ — ทุกอย่างที่ปลั๊กอินทำได้ถูกเปิดเผยผ่าน MCP
  • เอดิเตอร์พร้อมกันถึง 10 ตัว — instance เอดิเตอร์แต่ละตัวได้รับพอร์ต MCP ของตัวเอง

UI และ UX

  • 20 ภาษา — การแปล UI เต็มรูปแบบพร้อมการรองรับ prompt แบบ native ในภาษาใดก็ได้
  • ระบบ Theme — Dark, Light และธีมกำหนดเองพร้อมการปรับแต่งสีเต็มรูปแบบ
  • Chat Zoom — Zoom CTRL+Wheel พร้อมตัวบ่งชี้และรีเซ็ต
  • การ Rendering Markdown — การรองรับ markdown เต็มรูปแบบพร้อมปุ่มคัดลอก code block
  • การ Export การสนทนา — บันทึกแชทเป็นไฟล์ .txt หรือ .md
  • Bug Report ในตัว — ส่ง feedback พร้อม screenshots โดยตรงจากปลั๊กอิน

แพลตฟอร์ม

  • UE 5.5, 5.6, 5.7 — ปลั๊กอินเดียวทำงานบนทั้งสามเวอร์ชัน engine
  • Windows, macOS, Linux — ปลั๊กอินสำหรับเอดิเตอร์เท่านั้น รองรับทั้งสามแพลตฟอร์ม
  • C++ Source Code เต็มรูปแบบ — รวมทุกบรรทัดของ source code แก้ไข ขยาย หรือเรียนรู้จากมัน
  • อัปเดตตลอดชีพ — ซื้อครั้งเดียว รวมการอัปเดตในอนาคตทั้งหมด
  • การอัปเดตเนื้อหาคลาวด์ — prompts AI และเอกสารเครื่องมืออัปเดตโดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องดาวน์โหลดใหม่

การปรับปรุง

  • การสร้าง Blueprint graph แบบเพิ่มขึ้น (function ทีละหนึ่งสำหรับการคิดของ AI ที่เร็วขึ้น)
  • การดำเนินการ batch บนเครื่องมือ create/add/set/delete ส่วนใหญ่ผ่าน items=[]
  • การดำเนินการเครื่องมือแบบขนานภายในการตอบกลับ AI เดียว
  • ระบบการตรวจสอบ Pre-flight สำหรับการสร้าง Blueprint graph
  • การสร้าง asset แบบ idempotent (ไม่มี dialogs overwrite)

การแก้ไข Bug

  • แก้ไขการปฏิเสธ field timestamp ของ Gemini API
  • แก้ไข PCG volume ไม่ snap ไปยังตำแหน่ง landscape
  • แก้ไข Niagara crash เมื่อเพิ่ม renderers หลังจากการลบ emitter
  • แก้ไขการตรวจจับ CLI บน Mac สำหรับ agents ที่เปิดจาก Finder
  • แก้ไขหน้าจอ welcome สีขาวใน UE 5.7 (CEF LoadString regression)
  • แก้ไข UE 5.7 ConcertSyncClient crash ผ่าน MovieRenderPipeline dependency chain
  • แก้ไขความเข้ากันได้ของ local LLM (การ flatten รูปแบบเนื้อหาสำหรับ Lemonade/Ollama/LM Studio)
  • แก้ไขการปฏิเสธ Authorization header ว่างเปล่าบน server ในเครื่อง
  • แก้ไข dialog overwrite input action บน assets ที่มีอยู่

การเปลี่ยนแปลงที่ทำลายการใช้งานเดิม

  • ลบวิธีการเชื่อมต่อ extension เบราว์เซอร์ (แทนที่ด้วย AI agents แบบ native)
  • เปลี่ยนชื่อปลั๊กอินจาก “Ultimate Blueprint Generator” เป็น “Ultimate Engine Copilot”

V0.7.5 — 1 มีนาคม 2026

การปรับปรุงครั้งใหญ่และฟีเจอร์ใหม่มากมาย ดูวิดีโอภาพรวม V0.7.5

ฟีเจอร์ใหม่

  • Slots API Key หลายตัว — กำหนดค่าและสลับระหว่าง API keys หลายตัวได้ง่ายๆ
  • การรองรับ Enhanced Input — การรองรับเต็มรูปแบบสำหรับระบบ Enhanced Input ของ Unreal
  • ย้าย Assets ด้วย Prompts — ย้าย assets โดยใช้คำสั่งภาษาธรรมชาติ
  • ลิงก์ Asset ที่คลิกได้ — การอ้างอิง asset ในแชทตอนนี้คลิกได้เพื่อเลือกใน Content Browser
  • การปรับปรุงการสร้าง Widget — การสร้างและการจัดการ layout ของ UMG widget ที่ดีขึ้น
  • การปรับปรุง Project Scanner — การสแกนทั่วโปรเจกต์ที่เร็วขึ้นและแม่นยำขึ้น
  • ภาพรวมโปรเจกต์และรายงานประสิทธิภาพ — สร้างรายงานสุขภาพโปรเจกต์ที่ครอบคลุม
  • การปรับปรุงการสร้าง Blueprint และ Token — การใช้ token ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นและคุณภาพ output ที่ดีขึ้น
  • การสร้างภาพ — สร้าง textures และภาพโดยตรงจาก prompts
  • การสร้าง Material — สร้าง materials จากคำอธิบายภาษาธรรมชาติ
  • ตัวสร้าง Mesh 3D — สร้าง meshes 3D พื้นฐานผ่าน prompts AI
  • การรองรับ Flowcharts — สร้างและทำงานกับไดอะแกรม flowchart
  • @ การอ้างอิง Asset — ใช้สัญลักษณ์ @ เพื่ออ้างอิง assets อย่างรวดเร็วในการสนทนา
  • การวางภาพจากคลิปบอร์ด — วางภาพโดยตรงจากคลิปบอร์ดไปยังแชท
  • วิเคราะห์ปลั๊กอินได้ง่าย — การวิเคราะห์โค้ดและโครงสร้างปลั๊กอินที่ติดตั้งอย่างรวดเร็ว
  • การสร้าง Data Table — สร้างและเติม data tables ด้วยความช่วยเหลือของ AI
  • การรองรับเอกสารออกแบบเกม — AI สามารถทำงานและอ้างอิงเอกสารออกแบบเกมของคุณ
  • AI Memory — context แบบ persistent ข้ามการสนทนาและเซสชันสำหรับความต่อเนื่องที่ดีขึ้น
  • การรองรับ MCP ยังคงใช้ได้ — ใช้ต่อกับ Claude Desktop, Cursor และแอปอื่นๆ ที่เข้ากันได้กับ MCP
  • การปรับปรุง UX/UI — การขัดเกลาอินเทอร์เฟซโดยรวมและการปรับปรุง usability

V0.3.5 — 26 มกราคม 2026

วิวัฒนาการที่สำคัญ ดูวิดีโอภาพรวม V0.3.5

ฟีเจอร์ใหม่

  • อินเทอร์เฟซ AI ในเอดิเตอร์ — นำความสามารถ agentic ของแอป desktop เช่น Claude Desktop เข้าสู่ Unreal Editor เอง ไม่ต้องใช้แอปบุคคลที่สามอีกแล้วถ้าคุณไม่ต้องการ ทุกอย่างสามารถทำได้จากอินเทอร์เฟซในเอดิเตอร์
  • การรองรับ Local LLM — ใช้ Ollama, LM Studio และ server ในเครื่องอื่นๆ ที่เข้ากันได้กับ OpenAI สำหรับการใช้งานออฟไลน์โดยไม่มีค่าใช้จ่าย API

V0.2.5 — 9 มกราคม 2026

ดูวิดีโอภาพรวม V0.2.5

  • เพิ่มการรองรับ API keys กลับมา (ทำให้เป็นวิธีที่ 3 ในการใช้ปลั๊กอินนอกเหนือจากแอป desktop และ DeepSeek ในเบราว์เซอร์)
  • การแก้ไขค่า Class Defaults ใน Blueprints/data assets

V0.2.0 — 15 ธันวาคม 2025

ฟีเจอร์ใหม่

  • การอธิบาย Asset แบบ Universal — AI ตอนนี้สามารถอธิบาย Materials, Behavior Trees, Animation Blueprints และ Widget Blueprints นอกเหนือจาก Blueprints มาตรฐาน ทำงานทั้งสำหรับ asset เต็มและสำหรับ nodes ที่เลือกภายใน graph
  • การ Export สรุป — Export การอธิบายของ AI ของ asset หรือการเลือก node ใดๆ ไปยังไฟล์ .md หรือ .txt สำหรับเอกสาร
  • การเข้าถึง Filesystem C++ — เพิ่มเครื่องมือสำหรับอ่านจากและเขียนไปยังไฟล์ .cpp และ .h ภายนอก
  • การสร้าง Widget ที่ดีขึ้น — การสร้าง layouts UMG ที่ซับซ้อนจาก prompts ตอนนี้มีพลังและน่าเชื่อถือมากขึ้นอย่างมาก

การปรับปรุง

  • Layouts Blueprint ที่สะอาด — Blueprints ที่สร้างขึ้นมี layout node ที่ดีขึ้นแล้ว
  • การสร้างโค้ดที่มีพลังมากขึ้น — AI ตอนนี้ฉลาดขึ้นมาก ใช้รายการ API ในตัวของ engine functions ทั่วไปเพื่อสร้างโค้ดที่แม่นยำและน่าเชื่อถือมากขึ้น
  • การตอบกลับ AI ที่เร็วขึ้น — เพิ่ม “Feasibility Check” เพื่อป้องกัน AI จากการพยายามทำงานที่ไม่รองรับ

การแก้ไข

  • การรองรับ UTF-16LE — แก้ไข crashes ที่สำคัญสำหรับผู้ใช้นานาชาติโดยการเพิ่มการรองรับสำหรับการ encoding ไฟล์ UTF-16LE
  • ความเสถียร — แก้ไข crashes หลายตัวที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการสร้าง Blueprint ที่ซับซ้อน
  • รวมการแก้ไข bug เล็กๆ อื่นๆ มากมายเพื่อประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

V0.1.5 — 18 พฤศจิกายน 2025

  • ปลั๊กอินตอนนี้พึ่งพาตัวเองได้อย่างเต็มที่ เมื่อใช้ผู้ช่วย AI ภายนอก API บุคคลที่สาม (OpenAI, Gemini) จะไม่ถูกใช้อีก ผู้ช่วยภายนอก (เช่น Claude Desktop/Cursor) ตอนนี้อ่านกฎของปลั๊กอิน สร้างโค้ดเอง และส่งไปยัง Unreal เพื่อ compilation เท่านั้น
  • การปรับปรุงความเสถียรและการป้องกัน crash

V0.1.1 — 27 ตุลาคม 2025

การแก้ไขและการปรับปรุง

  • แก้ไข crash เอดิเตอร์ที่สำคัญใน full project scanner ที่เกิดจาก nullptr Blueprint ParentClass pointers
  • จัดสถาปัตยกรรมใหม่ทั้งหมดของฟีเจอร์ “Blueprint Explanation” แทนที่ระบบ “job/poll” async ที่ช้าและไม่น่าเชื่อถือด้วยเครื่องมือ synchronous ที่เร็ว AI ตอนนี้ได้รับข้อมูลดิบและสังเคราะห์การอธิบายเอง คุณสามารถมี Blueprint, folder หรือทั้งโปรเจกต์ได้รับการอธิบาย

ฟีเจอร์ใหม่

  • การสร้าง Data Asset — เครื่องมือใหม่สำหรับ AI ในการสร้าง User Defined Structs และ Enums โดยตรงจากแชท AI เติม assets เหล่านี้ด้วยตัวแปรที่เกี่ยวข้องตาม prompts สร้างสรรค์ (เช่น “สร้าง struct สำหรับ stats RPG”)
  • การรองรับ Construction Script — AI ตอนนี้สามารถสร้างโค้ดโดยตรงไปยัง Construction Script ของ Blueprint
  • แก้ไข bug ที่ logic การแทรกไม่ทำงานเมื่อใช้ Claude Desktop/Cursor คุณสามารถเพิ่มโค้ดหลังจาก node ที่เลือกได้อีกครั้ง

V0.1.0 — 20 ตุลาคม 2025

การอัปเดตที่ก้าวล้ำ เปลี่ยนปลั๊กอินให้เป็น AI Copilot ที่สมบูรณ์สำหรับ Unreal Engine การผสานรวม Model Context Protocol (MCP) แบบเต็ม — เชื่อมต่อโดยตรงกับไคลเอนต์ AI เช่น Cursor และ Claude Desktop สำหรับ workflow การสนทนาที่ราบรื่น

ฟีเจอร์ใหม่ที่สำคัญ

  • ความฉลาดทั่วโปรเจกต์ — สแกนโปรเจกต์ทั้งหมดของคุณเพื่อสร้างฐานความรู้ AI ตอนนี้สามารถสร้างรายงานประสิทธิภาพ/หน่วยความจำที่ละเอียดและตอบคำถามระดับสูงเช่น “ระบบ health implement ที่ไหน?”
  • การเติม Scene ขั้นสูง — เติม volumes หรือพื้นที่ที่เลือกทันทีด้วย Static Meshes และ Blueprints หลายร้อยรายการ พร้อม randomization เต็มรูปแบบสำหรับตำแหน่ง การหมุน และ scale
  • Scaffolding UI (UMG) ที่สมบูรณ์ — สร้างและจัด layouts ลำดับชั้น UI ที่ซับซ้อนจาก prompt เดียว AI สามารถสร้าง panels, buttons และ text และควบคุมคุณสมบัติ layout เช่น anchors, alignment และ padding
  • การ Refactoring โค้ดแบบสนทนา — เลือก Blueprint nodes ใดๆ และรับ function ที่ปรับให้เหมาะสมแบบปลอดภัย ไม่ทำลาย เป็นการแทนที่ที่แนะนำ
  • Workflow ที่รับรู้บริบท — AI ตอนนี้รับรู้บริบทของคุณ สามารถสร้าง assets ใน folder Content Browser ที่ focus อยู่ในปัจจุบัน
  • การควบคุม Asset และ Scene ที่ขยาย — การรองรับเต็มรูปแบบสำหรับการสร้าง Materials ใช้กับ actors หลายตัว และ spawn actor ประเภทใดก็ได้ AI ยังสามารถ list และเลือก actors ใน World Outliner
  • การสร้างระบบที่ซับซ้อน — Scaffold ระบบ gameplay ทั้งหมด (เช่น ระบบ Health ที่สมบูรณ์พร้อม functions damage/heal) จากคำสั่งระดับสูงคำเดียว

V0.0.6 — 8 กันยายน 2025

  • เพิ่มการรองรับสำหรับ Local LLMs (Ollama, LM Studio) ยังคงทดลองมาก

V0.0.5 — 1 กันยายน 2025

ฟีเจอร์ใหม่

  • การแทรก Node — เลือก node ใดๆ ใน graph ที่มีอยู่และเพิ่ม logic ใหม่อย่างราบรื่นหลังจากมัน
  • ความเข้าใจภาพ — ป้อน screenshots ของ Blueprints เพื่อรับการอธิบายที่ชัดเจนและละเอียดของ logic ที่ซับซ้อน
  • อธิบายและแนะนำ — อธิบายการเลือก nodes และแนะนำการปรับปรุง
  • การสร้าง Multi-Function — สร้าง functions หรือ events หลายตัวจาก prompt ที่ครอบคลุมเดียว
  • การรองรับ Multi-Provider — การรองรับ native สำหรับ APIs Claude และ DeepSeek ควบคู่ไปกับ OpenAI และ Google Gemini
  • การรองรับ Blueprint ที่ขยาย — การสร้าง logic สำหรับ Widget Blueprints และ Event Graph ของ Animation Blueprint
  • ความเสถียรในการสร้างที่ปรับปรุงแล้ว

V0.0.4 — 9 สิงหาคม 2025

  • Hotfix เพื่อแก้ไขการสร้าง Gemini
  • เพิ่มการรองรับสำหรับ node Sequence และ events Input Key
  • ปรับปรุงอินเทอร์เฟซของ Prompt Builder เพิ่มฟีเจอร์ QoL

V0.0.3 — 7 สิงหาคม 2025

  • เพิ่มการรองรับสำหรับ Spawning Actors — ก่อนหน้านี้การ spawn actors ทำให้ engine crash แต่ตอนนี้ทุกอย่างได้รับการแก้ไขและทำงานตามที่คาดหวัง

V0.0.2 — 1 สิงหาคม 2025

  • Prompt Builder ได้ถูกผสานรวมเข้ากับปลั๊กอินหลัก
  • เพิ่มการรองรับ Casting — cast ไปยัง characters, player controllers, game modes ของคุณ และเรียก functions และ events จาก actors อื่นๆ
  • เพิ่มการรองรับสำหรับ Timelines และ Component Overlap Events

V0.0.1 — 26 กรกฎาคม 2025

  • ปลั๊กอินเปิดตัวบน FAB
Live