คำถามที่พบบ่อย
คำถามที่พบบ่อย
AI มีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่? มีตัวเลือกฟรีไหม?
ตัวปลั๊กอินเองเป็นการซื้อครั้งเดียวบน FAB ไม่มีการสมัครสมาชิก ไม่มีเครดิต ไม่มีค่าธรรมเนียมรายเดือน
สำหรับการใช้งาน AI คุณมีตัวเลือกหลายอย่าง:
- นำคีย์ API ของคุณเองมาใช้ - OpenAI, Claude, DeepSeek, OpenRouter หรือ endpoint ใดๆ ที่รองรับ OpenAI คุณจ่ายให้ผู้ให้บริการโดยตรง โดยทั่วไปไม่กี่เซ็นต์ต่อการสนทนา มีช่องผู้ให้บริการ 9 ช่องพร้อมการสลับด้วยปุ่มลัด
- คีย์ API ฟรี - Google Gemini เสนอคีย์ API ฟรีพร้อมขีดจำกัดที่ใจกว้าง รับได้ที่ Google AI Studio
- LLM ในเครื่อง - ทำงานทั้งหมดบนเครื่องของคุณโดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต ฟรีและเป็นส่วนตัวอย่างสมบูรณ์ ใช้งานได้กับ Ollama, LM Studio, Lemonade ดู การตั้งค่า LLM ในเครื่อง
- เอเจนต์ AI - เรียกใช้ Claude Code, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI, Cursor, Cline และอีกกว่า 30 รายการโดยตรงภายในเอดิเตอร์ เอเจนต์แต่ละตัวใช้ราคาของตัวเอง (บางตัวมาพร้อมการสมัครสมาชิกที่คุณอาจมีอยู่แล้ว)
- ระดับเริ่มต้นในตัว - โควตาเล็กน้อยเพื่อทดลองใช้ปลั๊กอินก่อนที่คุณจะเชื่อมต่อผู้ให้บริการ ดู ระดับเริ่มต้น
โค้ดของฉันถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ภายนอกหรือไม่? ฉันสามารถเก็บทุกอย่างเป็นส่วนตัวได้ไหม?
คุณมีการควบคุมอย่างเต็มที่:
- ผู้ให้บริการ API บนคลาวด์ (Google / OpenAI / Claude / DeepSeek): พรอมต์และบริบทของคุณจะถูกส่งไปยังผู้ให้บริการ AI เพื่อประมวลผล ซึ่งเป็นมาตรฐานสำหรับเครื่องมือ AI ทั้งหมด
- LLM ในเครื่อง: ทุกอย่างอยู่บนเครื่องของคุณ ไม่มีการส่งข้อมูลไปที่ใดเลย เหมาะสำหรับโปรเจกต์ที่มีความอ่อนไหวหรืออยู่ภายใต้ NDA
- เอเจนต์ AI: ข้อมูลไหลผ่าน API ของเอเจนต์เอง พร้อมนโยบายความเป็นส่วนตัวของตัวเอง
- ระดับเริ่มต้น: คำขอจะถูกส่งผ่านเซิร์ฟเวอร์พร็อกซีของ BlueprintsLab ไปยังผู้ให้บริการ AI ไม่มีการจัดเก็บอะไรบนพร็อกซีเกินกว่าที่จำเป็นสำหรับคำขอ
สิ่งนี้เปรียบเทียบกับปลั๊กอิน AI อื่นๆ สำหรับ Unreal Engine อย่างไร?
ขอบเขต ปลั๊กอินอื่นๆ จัดการงานเพียงไม่กี่อย่าง Ultimate Engine Co-Pilot ครอบคลุมหมวดหมู่เครื่องมือ 56 หมวดพร้อมการกระทำกว่า 1,450 รายการ: การสร้าง Blueprint, แอนิเมชัน, วัสดุ, Niagara VFX, PCG, behavior tree, GAS, วิดเจ็ต UMG, sequencer และอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ยังมีการสร้างแอสเซ็ต AI (พื้นผิว, วัสดุ PBR, โมเดล 3D, เสียง), เอเจนต์ CLI กว่า 35 ตัวที่คุณสามารถเรียกใช้ภายในเอดิเตอร์, ระบบนิเวศการเรียนรู้, ภาษาอินเทอร์เฟซ 13 ภาษา และซอร์สโค้ด C++ แบบเต็ม จ่ายครั้งเดียว
นี่สำหรับมือใหม่เท่านั้นหรือ? หรือนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ก็ใช้ได้เช่นกัน?
ทั้งสอง สำหรับมือใหม่ มันเป็นเครื่องมือการเรียนรู้พร้อมคอร์สในตัว วิดีโอสอน และ skill tree ที่สอนพื้นฐานของ Unreal Engine สำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ มันเป็นตัวคูณประสิทธิภาพการทำงาน: สร้างระบบเกมเพลย์ในไม่กี่นาที ร่างเลย์เอาต์ UI จากคำอธิบาย สร้างซีนีมาติกด้วย camera rig สร้างระบบกระจาย PCG และทำงานตั้งค่าซ้ำๆ ให้เป็นอัตโนมัติ
ฉันจำเป็นต้องรู้ C++ เพื่อใช้สิ่งนี้ไหม?
ไม่เลย วิธีหลักในการใช้ปลั๊กอินคือภาษาอังกฤษธรรมดา (หรือภาษาแม่ของคุณ รองรับ 20 ภาษาในอินเทอร์เฟซ) เครื่องมือ C++ เป็นตัวเลือกเสริมอย่างสมบูรณ์และมุ่งเป้าไปที่ผู้ใช้ขั้นสูง ซอร์สโค้ดที่รวมมาไว้เพื่อความโปร่งใสและการปรับแต่ง คุณไม่จำเป็นต้องแตะต้องมันเพื่อใช้ปลั๊กอิน
สิ่งนี้ทำงานในภาษาอื่นนอกจากภาษาอังกฤษไหม?
ใช่ อินเทอร์เฟซของปลั๊กอินถูกแปลเป็น 20 ภาษา คุณยังสามารถเขียนพรอมต์ในภาษาของคุณเองได้ และ AI จะสร้างตรรกะ Blueprint, วัสดุ, แอนิเมชัน ฯลฯ ที่ถูกต้อง ดู ภาษาที่รองรับ
ผู้ให้บริการ AI ใดที่รองรับ?
คลาวด์: OpenAI (GPT-4, GPT-4o, o1, o3), Claude (Sonnet, Opus, Haiku), Google Gemini (Flash, Pro), DeepSeek และโมเดลใดๆ ผ่าน OpenRouter
เอเจนต์: กว่า 35 รายการผ่าน Zed ACP registry - Claude Code, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI, Cursor, Cline, Auggie, OpenCode, Goose, Kimi, Qwen, GLM และอื่นๆ
ในเครื่อง: เซิร์ฟเวอร์ในเครื่องใดๆ ที่รองรับ OpenAI (Ollama, LM Studio, Lemonade, vLLM, LocalAI, Jan)
กำหนดเอง: endpoint ใดๆ ที่รับรูปแบบ OpenAI chat completions
เริ่มต้น: โควตาเล็กน้อยในตัวเพื่อทดลองก่อนที่คุณจะเชื่อมต่อผู้ให้บริการ
รองรับ Unreal Engine เวอร์ชันใดบ้าง?
UE 5.4 ถึง 5.8 Windows, macOS และ Linux เอดิเตอร์เท่านั้น นี่คือเครื่องมือสำหรับการพัฒนา ไม่ใช่ปลั๊กอินสำหรับ runtime
นโยบายการอัปเดตและการสนับสนุนเป็นอย่างไร?
รวมการอัปเดตตลอดชีพ การซื้อครั้งเดียวของคุณให้สิทธิ์เข้าถึงฟีเจอร์ในอนาคตทั้งหมดและการรองรับเวอร์ชันของเอนจิน ไฟล์พรอมต์ AI และเอกสารเครื่องมืออัปเดตอัตโนมัติจากคลาวด์ ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดปลั๊กอินใหม่
สำหรับการสนับสนุน: เข้าร่วม ชุมชน Discord ของเรา หรือใช้ปุ่ม Report ในตัวในมุมมอง Architect เพื่อส่งรายงานข้อบกพร่องมาให้เราโดยตรง (พร้อมไฟล์แนบรูปภาพเสริม)
ฉันสามารถใช้สิ่งนี้กับโปรเจกต์ที่มีอยู่ของฉันได้ไหม?
ใช่ ปลั๊กอินทำงานได้กับโปรเจกต์ UE 5.4+ ใดๆ ไม่ต้องมีการย้ายข้อมูลหรือการตั้งค่าพิเศษ เพียงติดตั้ง รีสตาร์ทเอดิเตอร์ และเปิดปลั๊กอินจากเมนู Window
ซอร์สโค้ด C++ มีอะไรบ้าง?
ซอร์สโค้ดแบบเต็มสำหรับปลั๊กอินทั้งหมด ทุกเครื่องมือ ทุก manager ทุกคอมโพเนนต์ UI ปรับแต่งมัน ขยายมัน หรือแค่เรียนรู้จากมัน ซอร์สโค้ดรวมมาเพื่อความโปร่งใส คุณไม่จำเป็นต้องแตะต้องมันเพื่อใช้ปลั๊กอิน
ฉันสามารถใช้สิ่งนี้กับ MCP / Claude Desktop / เครื่องมือภายนอกได้ไหม?
ใช่ ปลั๊กอินเรียกใช้เซิร์ฟเวอร์ HTTP MCP บนพอร์ต 30000 (พร้อม broker บน 9876 สำหรับการกำหนดเส้นทางข้ามเอดิเตอร์หลายตัวที่เปิดอยู่) Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Cline, Codex และไคลเอนต์ที่รองรับ MCP อื่นๆ สามารถเชื่อมต่อและใช้เครื่องมือทั้งหมดของปลั๊กอินได้ ดู การผสานรวม MCP
เกิดอะไรขึ้นเมื่อโควตาเริ่มต้นหมด?
คำขอจะหยุดชั่วคราวจนกว่าตัวจับเวลารีเซ็ตที่แสดงในปลั๊กอินจะหมดอายุ เชื่อมต่อคีย์ API ของคุณเองหรือโมเดลในเครื่องเพื่อใช้งานไม่จำกัด หรือใช้คีย์ Google Gemini ฟรี ดู ระดับเริ่มต้น
การให้สิทธิ์ใช้งานทำงานอย่างไร? ฉันสามารถใช้กับกี่เครื่อง?
การซื้อแต่ละครั้งเป็น สิทธิ์ใช้งานต่อที่นั่ง สำหรับนักพัฒนาหนึ่งคน ที่นั่งเดียวสามารถเปิดใช้งานได้บน เครื่องได้สูงสุด 2 เครื่อง (เช่น เดสก์ท็อปและแล็ปท็อปของคุณ) ต้องการอุปกรณ์เพิ่มขึ้น หรือมีนักพัฒนามากขึ้นในทีมของคุณ? เพิ่มที่นั่งตอนชำระเงิน และจัดการหรือปลดการเปิดใช้งานของคุณได้ตลอดเวลาที่ จัดการอุปกรณ์
การสลับเครื่องไม่มีปัญหา: ปิดใช้งานอุปกรณ์เก่าใน จัดการอุปกรณ์ และเปิดใช้งานเครื่องใหม่ ปลั๊กอินตรวจสอบการซื้อของคุณผ่านการให้สิทธิ์ใช้งานมาตรฐานของ FAB
สิทธิ์ใช้งานเป็นแบบต่อนักพัฒนาและต้องไม่แบ่งปัน การแบ่งปันสิทธิ์ใช้งาน (หรือ order ID ของ FAB ของคุณ) จะนำไปสู่การบล็อกที่นั่ง ซึ่งจะปิดใช้งานปลั๊กอินบนอุปกรณ์เหล่านั้น การขายต่อหรือแจกจ่ายปลั๊กอินหรือซอร์สโค้ดของมันเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเด็ดขาด FAB และ gamedevcore.com เป็นแหล่งที่ถูกกฎหมายเพียงแหล่งเดียว
ข้อกำหนดของระบบคืออะไร?
ปลั๊กอินทำงานได้ทุกที่ที่ UE 5.4+ ทำงาน ไม่ต้องมีฮาร์ดแวร์พิเศษนอกเหนือจากที่ Unreal Editor เองต้องการ สำหรับ LLM ในเครื่อง คุณจะต้องการ GPU ที่มี VRAM เพียงพอสำหรับโมเดลที่คุณกำลังโหลด (8GB+ สำหรับโมเดล 7B, 16GB+ สำหรับ 13B ขึ้นไป)
ข้อมูลของปลั๊กอินถูกจัดเก็บไว้ที่ไหน?
| ข้อมูล | ตำแหน่ง |
|---|---|
| การตั้งค่าโปรเจกต์ | {ProjectDir}/Saved/Config/ (ไฟล์ ini) |
| ประวัติการสนทนา | {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/ |
| หน่วยความจำ AI | {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/ai_memory.json |
| ไฟล์ GDD | {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/gdd/ |
| ดัชนีการสแกนโปรเจกต์ | {ProjectDir}/Saved/AI/ProjectIndex.json |
| การสนทนาที่ส่งออก | {ProjectDir}/Saved/Exported Conversations/ |
| โทเค็นสิทธิ์ใช้งาน + การตั้งค่าส่วนกลาง | Windows: %LOCALAPPDATA%/UltimateCoPilot/ • macOS: ~/Library/Application Support/UltimateCoPilot/ • Linux: ~/.config/UltimateCoPilot/ |
ฉันควรใช้เอเจนต์ AI เทียบกับคีย์ API เมื่อใด?
| กรณีการใช้งาน | คำแนะนำ |
|---|---|
| งานเดี่ยวรวดเร็ว | คีย์ API หรือระดับเริ่มต้น เริ่มต้นเร็วกว่า ไม่ต้องติดตั้ง CLI |
| การสร้างที่ซับซ้อนหลายขั้นตอน | เอเจนต์ AI เอเจนต์ให้เหตุผลลึกซึ้งกว่าและเชื่อมโยงเครื่องมือได้ดีกว่า |
| ความเร็วสูงสุด | คีย์ API พร้อมโมเดลที่รวดเร็ว (Gemini Flash, GPT-4o-mini) |
| คุณภาพการให้เหตุผลที่ดีที่สุด | Claude Code หรือ Codex ด้วยความพยายามสูง |
| คำนึงถึงงบประมาณ | คีย์ API ฟรีของ Google Gemini หรือโมเดลในเครื่อง |
| ความเป็นส่วนตัวอย่างสมบูรณ์ | LLM ในเครื่อง (Ollama, LM Studio) |
| ไม่มีอินเทอร์เน็ต | LLM ในเครื่อง |
ฉันมีไอเดียสำหรับฟีเจอร์! คุณเปิดรับข้อเสนอแนะไหม?
แน่นอน เข้าร่วม Discord และแบ่งปันไอเดียของคุณ ฟีเจอร์ที่ดีที่สุดมักมาจากข้อเสนอแนะของผู้ใช้