Questions fréquemment posées
Questions fréquemment posées
Combien coûte l’IA ? Existe-t-il une option gratuite ?
Le plugin lui-même est un achat unique sur FAB. Pas d’abonnement, pas de crédits, pas de frais mensuels.
Pour l’utilisation de l’IA, tu as plusieurs options :
- Free built-in AI - deux emplacements de niveau gratuit qui utilisent de vrais modèles. Aucune clé API requise, fonctionne immédiatement après l’activation. Voir Free Tier.
- Clés API gratuites - Google Gemini offre des clés API gratuites avec des limites généreuses. Obtenez-en une auprès de Google AI Studio.
- Clés d’API payantes - apporte ton propre OpenAI, Claude, DeepSeek, OpenRouter ou tout autre point de terminaison compatible avec OpenAI. Tu paies directement le fournisseur - généralement quelques centimes par conversation.
- Agents d’IA - exécutent Claude Code, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI, Cursor, Cline, et plus de 30 autres directement à l’intérieur de l’éditeur. Chaque agent utilise sa propre tarification (certains viennent avec des abonnements que tu as peut-être déjà).
- Local LLMs - fonctionne entièrement sur ta machine avec zéro internet, totalement gratuit. Fonctionne avec Ollama, LM Studio, Lemonade. Voir Configuration LLM local.
Mon code est-il envoyé sur des serveurs externes ? Puis-je garder tout cela privé ?
Tu as un contrôle total :
- Fournisseurs d’API dans le nuage (Google / OpenAI / Claude / DeepSeek) : tes invites et ton contexte sont envoyés au fournisseur d’IA pour être traités - c’est la norme pour tous les outils d’IA.
- Les LLM locaux : tout reste sur ta machine. Aucune donnée n’est envoyée nulle part. Parfait pour les projets sensibles ou NDA.
- Agents d’IA : les données passent par l’API de l’agent, qui a sa propre politique de confidentialité.
- Niveau gratuit : les invites passent par les serveurs proxy de BlueprintsLab vers le fournisseur d’IA. Rien n’est stocké sur le proxy au-delà de ce qui est nécessaire pour la demande.
Quelle est la comparaison avec les autres plugins d’IA pour Unreal Engine ?
Portée. Les autres plugins ne gèrent qu’une poignée de tâches. Ultimate Engine Co-Pilot couvre 56 catégories d’outils avec plus de 1000 actions - génération de plans, animation, matériaux, Niagara VFX, PCG, arbres de comportement, GAS, widgets UMG, séquenceur, et plus encore. Plus la génération d’actifs AI (textures, matériaux PBR, modèles 3D, sons), 35+ agents CLI que tu peux exécuter à l’intérieur de l’éditeur, un écosystème d’apprentissage, 13 langages d’interface utilisateur, et une source C++ complète. Paiement unique.
Est-ce que c’est seulement pour les débutants ? Ou les développeurs expérimentés peuvent-ils l’utiliser aussi ?
Les deux. Pour les débutants, c’est un outil d’apprentissage avec des cours intégrés, des tutoriels vidéo et un arbre de compétences qui enseigne les principes fondamentaux d’Unreal Engine. Pour les développeurs expérimentés, c’est un multiplicateur de productivité - générer des systèmes de jeu en quelques minutes, mettre en place des interfaces utilisateur à partir d’une description, construire des cinématiques avec des caméras, créer des systèmes de diffusion PCG et automatiser le travail d’installation répétitif.
Dois-je connaître le C++ pour l’utiliser ?
Pas du tout. Le principal moyen d’utiliser le plugin est l’anglais (ou ta langue maternelle - 20 langues prises en charge dans l’interface utilisateur). Les outils C++ sont entièrement optionnels et destinés aux utilisateurs avancés. Le code source inclus est destiné à la transparence et à la modification - tu n’as pas besoin d’y toucher pour utiliser le plugin.
Cela fonctionne-t-il dans d’autres langues que l’anglais ?
Oui. L’interface utilisateur du plugin est traduite en 20 langues. Tu peux aussi écrire des invites dans ta propre langue et l’IA générera la bonne logique de Blueprint, les matériaux, les animations, etc. Voir Langues prises en charge.
Quels sont les fournisseurs d’IA pris en charge ?
**OpenAI (GPT-4, GPT-4o, o1, o3), Claude (Sonnet, Opus, Haiku), Google Gemini (Flash, Pro), DeepSeek, et n’importe quel modèle via OpenRouter.
Agents: 35+ via le registre ACP de Zed - Claude Code, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI, Cursor, Cline, Auggie, OpenCode, Goose, Kimi, Qwen, GLM, et plus encore.
Local: tout serveur local compatible avec OpenAI (Ollama, LM Studio, Lemonade, vLLM, LocalAI, Jan).
Custom: n’importe quel point de terminaison qui accepte le format de complétion de chat OpenAI.
Gratuit: deux emplacements gratuits intégrés, aucune clé API n’est nécessaire.
Quelles sont les versions d’Unreal Engine prises en charge ?
UE 5.4, 5.5, 5.6 et 5.7. Windows, macOS et Linux. Éditeur uniquement - il s’agit d’un outil de développement, pas d’un plugin d’exécution.
Quelle est la politique de mise à jour et d’assistance ?
Mises à jour à vie incluses. Ton achat unique te donne accès à toutes les fonctionnalités futures et à la prise en charge de la version du moteur. Les fichiers d’invite AI et la documentation de l’outil se mettent à jour automatiquement à partir du nuage - aucun nouveau téléchargement de plugin n’est nécessaire.
Pour obtenir de l’aide : rejoins notre communauté Discord, ou utilise le bouton Rapport intégré dans la vue Architecte pour nous envoyer des rapports de bugs directement (avec des pièces jointes d’images en option).
Puis-je l’utiliser avec mes projets existants ?
Oui, le plugin fonctionne avec n’importe quel projet UE 5.4+. Aucune migration ou configuration spéciale n’est nécessaire. Il suffit de l’installer, de redémarrer l’éditeur et d’ouvrir le plugin à partir du menu Fenêtre.
Qu’est-ce qui est inclus dans la source C++ ?
Le code source complet de l’ensemble du plugin. Chaque outil, chaque gestionnaire, chaque composant de l’interface utilisateur. Modifie-le, étend-le, ou apprends-en plus. Le code source est inclus par transparence - tu n’as pas besoin d’y toucher pour utiliser le plugin.
Puis-je l’utiliser avec MCP / Claude Desktop / des outils externes ?
Oui. Le plugin exécute un serveur HTTP MCP sur le port 30000 (avec un courtier sur 9876 pour le routage à travers plusieurs éditeurs ouverts). Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Cline, Codex et tout autre client compatible MCP peuvent se connecter et utiliser tous les outils du plugin. Voir Intégration MCP.
Que se passe-t-il lorsque j’atteins la limite de jetons du niveau gratuit ?
Les demandes sont rejetées jusqu’à l’expiration du minuteur de réinitialisation (24 heures pour le Slot 1, 6 heures pour le Slot 2). Tu peux passer à l’autre emplacement, utiliser une clé API Gemini gratuite ou apporter ta propre clé API pour une utilisation illimitée. Voir Niveau gratuit.
Puis-je transférer ma licence sur une autre machine ?
Ta licence fonctionne sur les machines liées à ton compte FAB / Epic. Il n’y a pas de limites arbitraires d’appareils - le plugin valide ton achat par le biais de la licence standard de FAB. Si tu changes de machine, il te suffit d’installer et d’activer le plugin sur la nouvelle.
Quelle est la configuration requise ?
Le plugin fonctionne partout où UE 5.4+ fonctionne. Il n’y a pas de matériel particulier au-delà de ce dont Unreal Editor a besoin. Pour les LLM locaux, tu auras besoin d’un GPU avec suffisamment de VRAM pour le modèle que tu charges (8 Go+ pour les modèles 7B, 16 Go+ pour les modèles 13B et plus).
Où sont stockées les données des plugins ?
| Données | Emplacement |
|---|---|
Paramètres du projet - {ProjectDir}/Saved/Config/ (fichiers ini) - Historique des conversations - {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/ - {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/ai_memory.json | |
| historique de la conversation | {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/ |
| Mémoire AI | {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/ai_memory.json |
| Fichiers GDD | {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/gdd/ |
{ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/gdd/ | Index de balayage de projet |
| conversations exportées | {ProjectDir}/Saved/Exported Conversations/ |
| xPRESERVE5X | Jeton de licence + paramètres globaux |
Quand dois-je utiliser des agents d’intelligence artificielle plutôt que des clés d’API ?
| Cas d’utilisation | Recommandation |
|---|---|
| Les clés d’API ou le niveau gratuit - démarrage plus rapide, pas de CLI à installer | |
| Les agents d’intelligence artificielle raisonnent plus en profondeur et enchaînent mieux les outils | |
| La vitesse maximale : clé API avec un modèle rapide (Gemini Flash, GPT-4o-mini) | |
| Meilleure qualité de raisonnement - Code Claude ou Codex avec beaucoup d’efforts | |
| Clé API gratuite, ou clé API gratuite de Google Gemini | |
| La meilleure qualité de raisonnement est celle de Claude Code ou Codex | |
| Pas d’internet - LLM local - Pas d’internet - LLM local - Pas d’internet - LLM local - LLM local |
J’ai une idée de fonctionnalité ! Es-tu ouvert aux suggestions ?
Absolument. Rejoins le Discord et partage tes idées. Les meilleures fonctionnalités proviennent souvent des suggestions des utilisateurs.