よくある質問
よくある質問
V1 Documentation - Under Heavy Rework. Some sections may be incomplete. For the latest info, check the FAB listing or Discord.
AI の使用にいくらかかりますか?無料オプションはありますか?
プラグインは FAB での一回限りの購入です。サブスクリプション、クレジット、月額料金はありません。
AI の使用については、いくつかのオプションがあります:
- 無料組み込み AI: プラグインには実際のモデルを使用する2つの無料枠スロットが付属しています。API キー不要、セットアップ不要。プラグインを開いてすぐにプロンプトを開始できます。UE5 コパイロットの中で最も充実した無料 AI 利用枠です。
- 有料 API キー: OpenAI、Claude、DeepSeek、Gemini、OpenRouter、または OpenAI 互換エンドポイントを使用できます。使用量に応じてプロバイダーに直接支払います。ホットキー切り替え(ALT+1 から ALT+9)付きの9つの API キースロットを設定可能。
- AI Agents: Claude Code、Codex、GitHub Copilot、Gemini CLI をエディタ内で直接実行し、すべてのツールにフルアクセスできます。
- ローカル LLM: インターネット接続不要で、完全なプライバシーを保ちながらマシン上で完全実行。Ollama、LM Studio、Lemonade、OpenAI 互換ローカルサーバーに対応。
コードは外部サーバーに送信されますか?すべてをプライベートに保てますか?
完全にコントロールできます:
- クラウド API プロバイダー(Google/OpenAI/Claude/DeepSeek):プロンプトとコンテキストが処理のために AI プロバイダーに送信されます。すべての AI ツールで標準的な動作です。
- ローカル LLM: すべてがマシン上に留まります。データは一切外部に送信されません。機密性の高いプロジェクトに最適です。Ollama、LM Studio、Lemonade、OpenAI 互換サーバーに対応。
- AI Agents: CLI エージェント(Claude Code、Codex など)を使用する場合、データはエージェント自体の API を経由します。各エージェントには独自のプライバシーポリシーがあります。
このコパイロットは他の AI プラグインとどう違いますか?
対応範囲です。他のプラグインは一握りのタスクしか処理しません。これは56のツールカテゴリをカバーするエンジン全体のコパイロットです:
- 自然言語から完全な Blueprint ロジック、アニメーションステートマシン、マテリアルグラフ、Niagara VFX システム、UMG ウィジェットレイアウト、ビヘイビアツリー、ステートツリー、シーケンサーシネマティクス、PCG プロシージャルワールドなどを生成。
- インタラクティブな依存関係グラフ、円グラフ、フローチャートによるインテリジェントな Q&A のためにプロジェクト全体を分析。
- テキストからアセットを生成:テクスチャ、PBR マテリアル、3D モデル、サウンドエフェクト、ボイスオーバー。
- 音声制御:コパイロットに話しかけ、音声で応答を受け取り。
- エディタ内で4つの同時 AI エージェントを実行(Claude Code、Codex、Copilot、Gemini)。
- コース、スキルツリー、XP、実績、リーダーボードを備えた組み込み学習エコシステム。
- 一回限りの支払い。完全な C++ ソースコード。無料 AI 利用枠付き。20言語対応。Windows、Mac、Linux で動作。
これは初心者向けですか?経験豊富な開発者も使えますか?
両方です。初心者にとっては究極の学習ツールです。任意のノード、マテリアル、ビヘイビアツリーを選択して説明を求めることができます。組み込みのラーニングタブにはコース、ビデオチュートリアル、進捗を導くスキルツリーがあります。
経験豊富な開発者にとっては、大幅な生産性向上ツールです。ゲームプレイシステム全体を数分で生成、説明から複雑な UI レイアウトをスキャフォールド、カメラリグ付きシネマティックシーケンスを構築、ランドスケープ全体に PCG スキャッターシステムを作成、退屈な反復タスクを自動化して、ゲームをユニークにすることに集中できます。
これを使うのに C++ の知識は必要ですか?
まったく必要ありません。プラグインを使う主な方法は、簡単な英語またはお好きな言語です。C++ ツール(ソースファイルの読み取り、編集、コンパイル)は完全にオプションで、上級ユーザー向けに設計されています。付属のプラグインソースコードは透明性と修正のためのもので、操作に必要ではありません。
英語以外の言語でも動作しますか?
はい。プラグイン UI 全体が20言語に対応しています:英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、中国語、日本語、ロシア語、ポルトガル語、韓国語、イタリア語、アラビア語、オランダ語、トルコ語、ポーランド語、ベトナム語、インドネシア語、ヒンディー語、ルーマニア語、タイ語、ウクライナ語。
母語でプロンプトを書けば、AI は正しい Blueprint ロジック、マテリアル、アニメーションなどすべてを生成します。自分の言語で考え、Unreal で創造しましょう。
どの AI プロバイダーに対応していますか?
クラウド:OpenAI(GPT-4、GPT-4o、o1、o3)、Claude(Sonnet、Opus、Haiku)、Google Gemini(Flash、Pro)、DeepSeek、OpenRouter 経由の任意のモデル。
エージェント:Claude Code、OpenAI Codex、GitHub Copilot、Google Gemini CLI がエディタ内で直接動作。
ローカル:Ollama、LM Studio、Lemonade を含む OpenAI 互換ローカルサーバー。
Custom:OpenAI チャット補完形式を受け付ける任意のエンドポイント。Custom プロバイダードロップダウンに URL とモデル名を入力。
無料:2つの組み込み無料枠スロット、API キー不要。
対応している Unreal Engine のバージョンは?
UE 5.5、5.6、5.7。Windows、macOS、Linux(エディタのみ)。
アップデートとサポートポリシーは?
生涯アップデート付き。一回限りの購入で、将来のすべての機能とエンジンバージョンサポートにアクセスできます。AI プロンプトファイルとツールドキュメントは、プラグインの再ビルドなしにクラウドから自動更新されます。
サポートについて:Discord コミュニティに参加して、開発者や他のユーザーからのヘルプを受けるか、Architect ビューの組み込みレポートボタンを使用して、スクリーンショットと会話コンテキスト付きのバグレポートを直接送信してください。
既存のプロジェクトで使用できますか?
はい。コパイロットは UE 5.5 以上の任意のプロジェクトで動作します。移行や特別なセットアップは不要です。プラグインを有効にし、ウィンドウを開いて、プロンプトを開始するだけです。
C++ ソースには何が含まれていますか?
プラグイン全体の完全なソースコード。すべてのツール、すべてのマネージャー、すべての UI コンポーネント。修正、拡張、学習に使えます。購入したものはあなたのものです。ブラックボックスなし、完全な透明性。
MCP / Claude Desktop / 外部ツールで使用できますか?
はい。プラグインは TCP ポート 9877 で MCP(Model Context Protocol)サーバーを実行します。Claude Desktop、Claude Code、その他の MCP 互換クライアントが接続して、すべてのツールを直接使用できます。Claude Desktop 拡張マニフェストがプラグインに同梱されています。
機能のアイデアがあります!提案を受け付けていますか?
もちろんです。このツールはコミュニティのために作られています。あなたのフィードバックと機能リクエストがロードマップを直接形作ります。Discord に参加してアイデアを共有してください。最高の機能はユーザーの提案から生まれることが多いです。