🚀 ULTIMATE V1 公開中!✦ Discord で数千人の開発者に参加しよう ✦ 世界最高の Unreal Engine 5 コパイロット ✦ 1050以上のネイティブツール ✦ UE5 コアの 95% カバー ✦ 永久所有 ✦
✨ ULTIMATE V1 - AI ゲーム開発における最大の飛躍 ✦ 1050以上のネイティブツール ✦ 月額サブスクなし ✦ ローカル LLM で 100% プライバシー ✦ 完全なソースコード同梱 ✦ 新機能を見るにはクリック ✦
ULTIMATE V1 公開中!

史上最大のアップデート - 1050以上のネイティブツール完全なプロジェクトインテリジェンス、そして AI Unreal Insights。UE5 コアの 95% をカバー。サブスクなし、完全なソースコード、永久所有。

よくある質問

よくある質問

AIにはいくら費用がかかるのか?無料オプションはあるのか?

プラグイン自体はFABで一度だけ購入できる。サブスクリプションもクレジットも月額料金もない。

AIの使用については、いくつかのオプションがある:

  • 無料組み込みAI - 実際のモデルを使用した2つのフリーティアスロット。APIキーは不要で、アクティベーション後すぐに動作する。Free Tier](/docs/free-tier)を参照のこと。
  • 無料のAPIキー - Google Geminiは、制限に余裕のある無料のAPIキーを提供している。Google AI Studio](https://aistudio.google.com/)から入手できる。
  • 有料APIキー - 自分のOpenAI、Claude、DeepSeek、OpenRouter、あるいはOpenAI互換のエンドポイントを持ち込む。通常、会話1回につき数セントをプロバイダーに直接支払う。
  • AIエージェント - Claude Code、Codex、GitHub Copilot、Gemini CLI、Cursor、Cline、その他30以上のエージェントをエディタ内で直接実行できる。各エージェントは独自の価格設定を採用している(既にお持ちのサブスクリプションに付属しているものもある)。
  • Local LLMs - インターネットを使わずに、あなたのマシン上で動作する。Ollama、LM Studio、Lemonadeで動作する。ローカルLLMセットアップ](/docs/local-llm)を参照のこと。

私のコードは外部のサーバに送られるのか?すべてを非公開にできる?

完全にコントロールできる:

  • クラウドAPIプロバイダー(Google / OpenAI / Claude / DeepSeek):あなたのプロンプトとコンテキストは、処理のためにAIプロバイダーに送られる。
  • Local LLMs: すべてはあなたのマシンに留まる。データはどこにも送られない。機密性の高いプロジェクトやNDAプロジェクトに最適。
  • AIエージェント:データは、独自のプライバシーポリシーを持つエージェント独自のAPIを介して流れる。
  • 無料層:プロンプトはBlueprintsLabのプロキシサーバを経由してAIプロバイダに送られる。リクエストに必要なもの以外はプロキシに保存されない。

Unreal Engine 用の他の AI プラグインとの比較は?

スコープ。他のプラグインが扱うタスクはほんの一握りである。Ultimate Engine Co-Pilot は、ブループリント生成、アニメーション、マテリアル、Niagara VFX、PCG、ビヘイビアツリー、GAS、UMG ウィジェット、シーケンサーなど、56 のツールカテゴリと 1000 以上のアクションをカバーしている。さらに、AIアセット生成(テクスチャ、PBRマテリアル、3Dモデル、サウンド)、エディタ内で実行できる35以上のCLIエージェント、学習エコシステム、13のUI言語、完全なC++ソースがある。一括払い。

これは初心者向けなのか?それとも経験豊富な開発者も使えるのか?

両方だよ。初心者にとっては、ビルトインのコース、ビデオチュートリアル、Unreal Engine の基礎を学ぶスキルツリーを備えた学習ツールだ。経験豊富な開発者にとっては、ゲームプレイ システムを数分で生成したり、説明から UI レイアウトの足場を組んだり、カメラ リグを使用してシネマティックを構築したり、PCG スキャッター システムを作成したり、反復的なセットアップ作業を自動化するなど、生産性を高めるツールになる。

これを使うのにC++の知識は必要?

全く必要ない。プラグインの主な使用方法は、プレーンな英語(または母国語 - UIで20言語サポート)だ。C++ツールは完全にオプションで、上級ユーザーを対象としている。同梱されているソースコードは、透明性と修正のためのもので、プラグインを使うために触れる必要はない。

英語以外の言語でも使える?

プラグインのUIは20ヶ国語に翻訳されている。自分の言語でプロンプトを書くこともでき、AIが適切なブループリント・ロジック、マテリアル、アニメーションなどを生成する。サポートされている言語](/docs/languages)を参照のこと。

どのAIプロバイダーがサポートされているか?

クラウド: OpenAI (GPT-4, GPT-4o, o1, o3)、Claude (Sonnet, Opus, Haiku)、Google Gemini (Flash, Pro)、DeepSeek、OpenRouter経由のモデル。

エージェント: Zed ACPレジストリ経由の35以上のエージェント - Claude Code、Codex、GitHub Copilot、Gemini CLI、Cursor、Cline、Auggie、OpenCode、Goose、Kimi、Qwen、GLM、その他。

Local: OpenAI互換のローカルサーバー(Ollama、LM Studio、Lemonade、vLLM、LocalAI、Jan)。

カスタム: OpenAIのチャット完了フォーマットを受け入れるエンドポイント。

フリー: 2つの組み込みフリーティアスロット、APIキーは必要ない。

Unreal Engineのバージョンは?

UE 5.4、5.5、5.6、5.7。Windows、macOS、Linux。エディタのみ - これは開発ツールであり、ランタイム プラグインではない。

アップデートとサポートポリシーは?

生涯アップデートが含まれる。1回限りの購入で、将来のすべての機能とエンジンバージョンのサポートを利用できる。AIプロンプトファイルとツールドキュメントは、クラウドから自動的に更新される。

サポート:私たちのDiscordコミュニティに参加するか、アーキテクトビューの内蔵Reportボタンを使って、私たちに直接バグレポートを送る(オプションで画像を添付)。

これを既存のプロジェクトで使えるか?

このプラグインは、UE 5.4+のプロジェクトで動作する。移行や特別な設定は必要ない。インストール後、エディターを再起動し、Window メニューからプラグインを開くだけでよい。

C++ ソースには何が含まれているか?

プラグイン全体のソースコード。すべてのツール、すべてのマネージャー、すべてのUIコンポーネント。修正するもよし、拡張するもよし、そこから学ぶもよし。ソースは透明性のために含まれており、プラグインを使用するために触れる必要はない。

MCP / Claude Desktop / 外部ツールと一緒に使える?

プラグインはポート30000でHTTP MCPサーバーを実行する(複数のオープンエディター間でルーティングするために9876にブローカーを持つ)。Claude Desktop、Claude Code、Cursor、Cline、Codex、その他のMCP互換クライアントが接続でき、プラグインのすべてのツールを使用できる。MCP統合](/docs/mcp-integration)を参照のこと。

フリー層のトークンの上限に達したらどうなるのか?

リセットタイマーが切れるまでリクエストは拒否される(スロット1は24時間、スロット2は6時間)。他のスロットに切り替えるか、無料のGemini APIキーを使用するか、自分のAPIキーを持参して無制限に使用することができる。無料ティア](/docs/free-tier)を参照のこと。

ライセンスを他のマシンに移すことはできる?

ライセンスは、FAB / Epicアカウントにリンクされたマシン上で動作する。プラグインはFABの標準ライセンシングによって購入が認証される。マシンを乗り換えた場合は、新しいマシンにインストールしてアクティベートするだけ。

システム要件は?

プラグインは、UE 5.4+が動作する環境であればどこでも動作する。Unreal Editor 自体が必要とする以上の特別なハードウェアは必要ない。ローカルLLMの場合、ロードするモデルに十分なVRAMを持つGPUが必要になる(7Bモデルでは8GB以上、13B以上では16GB以上)。

プラグインのデータはどこに保存されるか?

データ場所
プロジェクト設定|{ProjectDir}/Saved/Config/ (iniファイル)
会話履歴|{ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/
AIメモリー|{ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/ai_memory.json
GDDファイル {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/gdd/
プロジェクトスキャンインデックス {ProjectDir}/Saved/AI/ProjectIndex.json
エクスポートされた会話|{ProjectDir}/Saved/Exported Conversations/
ライセンストークンとグローバル設定macOS: ~/Library/Application Support/UltimateCoPilot/   -   Linux:~/.config/UltimateCoPilot/

いつAIエージェントとAPIキーを使い分けるべきか?

使用例|推奨|---|---||---|---|---|---|---|---# ## AIエージェントとAPIキーはいつ使い分けるべきか? |---|---| | 迅速な単発タスク|API キーまたは無料ティア - 起動が速く、CLI をインストールする必要がない。 | 複雑なマルチステップ生成|AIエージェント - エージェントはより深く推論し、より良いツールを連鎖させる。

| 最高の推論品質|クロード・コードまたはコーデックスの高い労力||||推論を行う | 予算重視|無料ティア、またはGoogle Gemini無料APIキー | 完全なプライバシー|ローカルLLM (Ollama, LM Studio) | インターネットなし|ローカルLLM

機能のアイデアがあるんだ!提案を受け入れてくれるか?

もちろんだ。Discord](https://discord.gg/w65xMuxEhb)に参加して、アイデアを共有しよう。最高の機能はユーザーの提案から生まれることが多い。

Live