Veelgestelde vragen
Veelgestelde vragen
Hoeveel kost de AI? Is er een gratis optie?
De plugin zelf is een eenmalige aankoop op FAB. Geen abonnementen, geen credits, geen maandelijkse kosten.
Voor AI-gebruik heb je verschillende opties:
- Gratis ingebouwde AI - twee gratis slots die echte modellen gebruiken. Geen API-sleutel nodig, werkt direct na activering. Zie Free Tier.
- Gratis API-sleutels - Google Gemini biedt gratis API-sleutels met royale limieten. Krijg er een van Google AI Studio.
- Betaalde API-sleutels - breng je eigen OpenAI, Claude, DeepSeek, OpenRouter of een ander OpenAI-compatibel eindpunt mee. Je betaalt de provider rechtstreeks - meestal een paar cent per gesprek.
- AI agents - draaien Claude Code, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI, Cursor, Cline en meer dan 30 andere direct in de editor. Elke agent gebruikt zijn eigen prijsstelling (sommige worden geleverd met abonnementen die je misschien al hebt).
- Lokale LLM’s - draaien volledig op je eigen machine zonder internet, helemaal gratis. Werkt met Ollama, LM Studio, Lemonade. Zie Lokale LLM-instellingen.
Wordt mijn code naar externe servers gestuurd? Kan ik alles privé houden?
Je hebt volledige controle:
- Cloud API providers (Google / OpenAI / Claude / DeepSeek): je prompts en context worden naar de AI provider gestuurd voor verwerking - standaard voor alle AI tools.
- Lokale LLM’s: alles blijft op jouw machine. Nul gegevens die ergens naartoe worden gestuurd. Perfect voor gevoelige of NDA-projecten.
- AI-agenten: gegevens stromen via de eigen API van de agent met een eigen privacybeleid.
- Free tier: prompts leiden via BlueprintsLab proxyservers naar de AI-provider. Er wordt niets opgeslagen op de proxy buiten wat nodig is voor het verzoek.
Hoe verhoudt dit zich tot andere AI-plugins voor Unreal Engine?
Omvang. Andere plugins behandelen een handvol taken. Ultimate Engine Co-Pilot beslaat 56 tool categorieën met 1000+ acties - Blueprint generatie, animatie, materialen, Niagara VFX, PCG, gedragsbomen, GAS, UMG widgets, sequencer en meer. Plus AI asset generatie (texturen, PBR materialen, 3D modellen, geluiden), 35+ CLI agents die je kunt uitvoeren in de editor, een lerend ecosysteem, 13 UI talen en volledige C++ broncode. Eenmalige betaling.
Is dit alleen voor beginners? Of kunnen ervaren ontwikkelaars het ook gebruiken?
Beide. Voor beginners is het een leermiddel met ingebouwde cursussen, video tutorials en een skill tree die Unreal Engine grondbeginselen aanleert. Voor ervaren ontwikkelaars is het een productiviteitsvermenigvuldiger - genereer gameplay-systemen in enkele minuten, maak UI-lay-outs op basis van een beschrijving, bouw cinematics met camera rigs, maak PCG scatter-systemen en automatiseer repetitief instelwerk.
Moet ik C++ kennen om dit te gebruiken?
Helemaal niet. De primaire manier om de plugin te gebruiken is gewoon Engels (of je moedertaal - 20 ondersteund in de UI). De C++ tools zijn volledig optioneel en gericht op gevorderde gebruikers. De meegeleverde broncode is voor transparantie en aanpassing - je hoeft deze niet aan te raken om de plugin te gebruiken.
Werkt dit in andere talen dan Engels?
Ja. De UI van de plugin is vertaald in 20 talen. Je kunt ook prompts in je eigen taal schrijven en de AI zal de juiste Blueprint logica, materialen, animaties, etc. genereren. Zie Ondersteunde talen.
Welke AI-aanbieders worden ondersteund?
Cloud: OpenAI (GPT-4, GPT-4o, o1, o3), Claude (Sonnet, Opus, Haiku), Google Gemini (Flash, Pro), DeepSeek en elk model via OpenRouter.
Agents: 35+ via het Zed ACP-register - Claude Code, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI, Cursor, Cline, Auggie, OpenCode, Goose, Kimi, Qwen, GLM en meer.
Lokaal: elke OpenAI-compatibele lokale server (Ollama, LM Studio, Lemonade, vLLM, LocalAI, Jan).
Custom: elk eindpunt dat het OpenAI chat completions formaat accepteert.
Free: twee ingebouwde free-tier slots, geen API sleutel nodig.
Welke Unreal Engine versies worden ondersteund?
UE 5.4, 5.5, 5.6 en 5.7. Windows, macOS en Linux. Alleen editor - dit is een ontwikkeltool, geen runtime plugin.
Wat is het update- en ondersteuningsbeleid?
Levenslange updates inbegrepen. Je eenmalige aankoop geeft toegang tot alle toekomstige functies en ondersteuning voor engineversies. AI prompt bestanden en tool documentatie worden automatisch bijgewerkt vanuit de cloud - geen nieuwe plugin download nodig.
Voor ondersteuning: word lid van onze Discord community, of gebruik de ingebouwde Report knop in de Architect weergave om bugrapporten direct naar ons te sturen (met optionele afbeeldingsbijlagen).
Kan ik dit gebruiken met mijn bestaande projecten?
Ja. De plugin werkt met elk UE 5.4+ project. Geen migratie of speciale instellingen nodig. Installeer gewoon, herstart de editor en open de plugin vanuit het Window menu.
Wat zit er in de C++ broncode?
Volledige broncode voor de hele plugin. Elke tool, elke manager, elke UI component. Pas het aan, breid het uit of leer er gewoon van. De broncode is inbegrepen voor transparantie - je hoeft het niet aan te raken om de plugin te gebruiken.
Kan ik dit gebruiken met MCP / Claude Desktop / externe tools?
Ja. De plugin draait een HTTP MCP server op poort 30000 (met een broker op 9876 voor routering over meerdere open editors). Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Cline, Codex en elke andere MCP-compatibele client kunnen verbinding maken en alle gereedschappen van de plugin gebruiken. Zie MCP Integratie.
Wat gebeurt er als ik de gratis token limiet heb bereikt?
Verzoeken worden geweigerd totdat de reset-timer afloopt (24 uur voor Slot 1, 6 uur voor Slot 2). Je kunt overschakelen naar een ander slot, een gratis Gemini API-sleutel gebruiken of je eigen API-sleutel meenemen voor onbeperkt gebruik. Zie Free Tier.
Kan ik mijn licentie overzetten naar een andere machine?
Je licentie werkt op machines die gekoppeld zijn aan je FAB / Epic account. Er zijn geen willekeurige apparaatlimieten - de plugin valideert je aankoop via FAB’s standaardlicenties. Als je van machine wisselt, installeer en activeer je gewoon op de nieuwe.
Wat zijn de systeemvereisten?
De plugin draait overal waar UE 5.4+ draait. Geen speciale hardware buiten wat Unreal Editor zelf nodig heeft. Voor lokale LLM’s heb je een GPU nodig met genoeg VRAM voor het model dat je laadt (8GB+ voor 7B modellen, 16GB+ voor 13B en hoger).
Waar worden plugin gegevens opgeslagen?
| Gegevens Locatie
|---|---|
| Project instellingen | {ProjectDir}/Saved/Config/ (ini bestanden) |
| Conversatiegeschiedenis | {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/ |
| AI-geheugen | {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/ai_memory.json |
| GDD-bestanden | {ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/gdd/ |
| Project scan index | {ProjectDir}/Saved/AI/ProjectIndex.json |
| Geëxporteerde gesprekken | {ProjectDir}/Saved/Exported Conversations/ |
| Licentie token + globale instellingen | Windows: %LOCALAPPDATA%/UltimateCoPilot/ - macOS: ~/Library/Application Support/UltimateCoPilot/ - Linux: ~/.config/UltimateCoPilot/ |
Wanneer moet ik AI-agenten vs API-sleutels gebruiken?
| Use case’ Aanbeveling’ |---|---| | Snelle eenmalige taken | API sleutel of gratis tier - sneller opstarten, geen CLI om te installeren | | Complexe generatie in meerdere stappen | AI agent - agenten redeneren dieper en ketenen tools beter | | Maximale snelheid | API sleutel met een snel model (Gemini Flash, GPT-4o-mini) | | De beste redeneerkwaliteit | Claude Code of Codex met hoge inspanning | | Budgetbewust | Gratis niveau, of Google Gemini gratis API-sleutel | | Volledige privacy | Lokale LLM (Ollama, LM Studio) | | Geen internet Lokaal LLM
Ik heb een idee voor een functie! Staan jullie open voor suggesties?
Absoluut. Word lid van de Discord en deel je ideeën. De beste functies komen vaak voort uit suggesties van gebruikers.