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✨ ULTIMATE V1 - AI 게임 개발의 가장 큰 도약 ✦ 1050개 이상의 네이티브 도구 ✦ 월간 구독 없음 ✦ 로컬 LLM으로 100% 프라이버시 ✦ 전체 소스 코드 포함 ✦ 새로운 기능을 보려면 클릭 ✦
ULTIMATE V1 출시!

역대 최대 업데이트 - 1050개 이상의 네이티브 도구, 완전한 프로젝트 인텔리전스, 그리고 AI Unreal Insights. UE5 핵심 기능의 95% 커버. 구독 없음, 전체 소스 코드, 영원히 소유.

자주 묻는 질문

자주 묻는 질문

V1 Documentation - Under Heavy Rework. Some sections may be incomplete. For the latest info, check the FAB listing or Discord.

AI 사용 비용은 얼마인가요? 무료 옵션이 있나요?

플러그인은 FAB에서 일회성 구매입니다. 구독, 크레딧, 월간 수수료가 없습니다.

AI 사용에는 여러 옵션이 있습니다:

  • 무료 내장 AI: 플러그인에는 실제 모델을 사용하는 두 개의 무료 슬롯이 포함되어 있습니다. API 키 불필요, 설정 불필요. 플러그인을 열고 바로 프롬프트를 시작하세요. UE5 코파일럿 중 가장 넉넉한 무료 AI 사용량.
  • 유료 API 키: OpenAI, Claude, DeepSeek, Gemini, OpenRouter 또는 모든 OpenAI 호환 엔드포인트를 사용하세요. 사용량에 따라 제공자에게 직접 결제합니다. 단축키 전환(ALT+1~ALT+9)이 가능한 9개의 API 키 슬롯.
  • AI Agents: Claude Code, Codex, GitHub Copilot 또는 Gemini CLI를 에디터 내에서 직접 실행하여 모든 도구에 완전히 접근 가능.
  • 로컬 LLM: 인터넷 없이 완전한 프라이버시로 자신의 컴퓨터에서 완전히 실행. Ollama, LM Studio, Lemonade 및 모든 OpenAI 호환 로컬 서버와 작동.

코드가 외부 서버로 전송되나요? 모든 것을 비공개로 유지할 수 있나요?

완전한 제어가 가능합니다:

  • 클라우드 API 제공자 (Google/OpenAI/Claude/DeepSeek): 프롬프트와 컨텍스트가 처리를 위해 AI 제공자에게 전송됩니다. 모든 AI 도구의 표준입니다.
  • 로컬 LLM: 모든 것이 자신의 컴퓨터에 유지됩니다. 데이터가 어디에도 전송되지 않습니다. 민감한 프로젝트에 완벽합니다. Ollama, LM Studio, Lemonade 및 모든 OpenAI 호환 서버와 작동합니다.
  • AI Agents: CLI 에이전트(Claude Code, Codex 등)를 사용할 때 데이터는 에이전트 자체의 API를 통해 흐릅니다. 각 에이전트에는 자체 개인정보 보호 정책이 있습니다.

이 코파일럿은 다른 AI 플러그인과 어떻게 다른가요?

범위입니다. 다른 플러그인은 몇 가지 작업만 처리합니다. 이것은 56개 도구 카테고리를 다루는 엔진 전체 코파일럿입니다:

  • 자연어에서 전체 Blueprint 로직, 애니메이션 상태 머신, 머티리얼 그래프, Niagara VFX 시스템, UMG 위젯 레이아웃, 비헤이비어 트리, 스테이트 트리, 시퀀서 시네마틱, PCG 절차적 월드 등을 생성합니다.
  • 대화형 종속성 그래프, 파이 차트, 플로우차트로 전체 프로젝트를 분석하여 지능적인 Q&A를 제공합니다.
  • 텍스트에서 에셋 생성: 텍스처, PBR 머티리얼, 3D 모델, 사운드 이펙트, 음성.
  • 음성 제어: 코파일럿에게 말하고, 음성 응답을 돌려받습니다.
  • 에디터 내에서 4개의 동시 AI 에이전트 실행 (Claude Code, Codex, Copilot, Gemini).
  • 코스, 스킬 트리, XP, 업적, 리더보드가 있는 내장 학습 생태계.
  • 일회성 결제. 전체 C++ 소스 코드. 무료 AI 사용량 포함. 20개 언어 지원. Windows, Mac, Linux에서 작동.

이것은 초보자만을 위한 건가요? 경험 많은 개발자도 사용할 수 있나요?

둘 다입니다. 초보자에게는 최고의 학습 도구입니다. 노드, 머티리얼, 비헤이비어 트리를 선택하고 설명을 요청하세요. 내장 학습 탭에는 코스, 비디오 튜토리얼, 진행을 안내하는 스킬 트리가 있습니다.

경험 많은 개발자에게는 엄청난 생산성 향상 도구입니다. 몇 분 만에 전체 게임플레이 시스템을 생성하고, 설명에서 복잡한 UI 레이아웃을 구축하고, 카메라 리그가 있는 시네마틱 시퀀스를 만들고, 랜드스케이프 전체에 PCG 분산 시스템을 생성하고, 지루한 반복 작업을 자동화하여 게임을 특별하게 만드는 것에 집중할 수 있습니다.

C++을 알아야 사용할 수 있나요?

전혀 아닙니다. 플러그인을 사용하는 주요 방법은 일반 한국어 또는 다른 언어입니다. C++ 도구(소스 파일 읽기, 편집, 컴파일)는 완전히 선택사항이며 고급 사용자를 위해 설계되었습니다. 플러그인 자체에 포함된 소스 코드는 투명성과 수정을 위한 것이며, 운영에 필수적이지 않습니다.

영어 이외의 언어에서도 작동하나요?

네. 전체 플러그인 UI가 20개 언어를 지원합니다: 영어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 중국어, 일본어, 러시아어, 포르투갈어, 한국어, 이탈리아어, 아랍어, 네덜란드어, 터키어, 폴란드어, 베트남어, 인도네시아어, 힌디어, 루마니아어, 태국어, 우크라이나어.

모국어로 프롬프트를 작성하면 AI가 올바른 Blueprint 로직, 머티리얼, 애니메이션 등을 생성합니다. 자신의 언어로 생각하고, Unreal에서 만드세요.

어떤 AI 제공자가 지원되나요?

클라우드: OpenAI (GPT-4, GPT-4o, o1, o3), Claude (Sonnet, Opus, Haiku), Google Gemini (Flash, Pro), DeepSeek 및 OpenRouter를 통한 모든 모델.

에이전트: Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot, Google Gemini CLI가 에디터 내에서 직접 실행됩니다.

로컬: Ollama, LM Studio, Lemonade를 포함한 모든 OpenAI 호환 로컬 서버.

사용자 정의: OpenAI chat completions 형식을 수용하는 모든 엔드포인트. Custom 제공자 드롭다운에서 URL과 모델명을 입력하세요.

무료: 두 개의 내장 무료 슬롯, API 키 불필요.

어떤 Unreal Engine 버전이 지원되나요?

UE 5.5, 5.6, 5.7. Windows, macOS, Linux (에디터 전용).

업데이트 및 지원 정책은 어떤가요?

평생 업데이트가 포함됩니다. 일회성 구매로 모든 향후 기능과 엔진 버전 지원에 접근할 수 있습니다. AI 프롬프트 파일과 도구 문서는 플러그인 리빌드 없이 클라우드에서 자동으로 업데이트됩니다.

지원: Discord 커뮤니티에 가입하여 개발자와 다른 사용자의 도움을 받거나, Architect 뷰의 내장 Report 버튼을 사용하여 스크린샷과 대화 컨텍스트가 포함된 버그 리포트를 직접 보내세요.

기존 프로젝트에서 사용할 수 있나요?

네. 코파일럿은 모든 UE 5.5+ 프로젝트에서 작동합니다. 마이그레이션이나 특별한 설정이 필요하지 않습니다. 플러그인을 활성화하고 창을 열고 프롬프트를 시작하세요.

C++ 소스에는 무엇이 포함되어 있나요?

전체 플러그인의 전체 소스 코드. 모든 도구, 모든 매니저, 모든 UI 컴포넌트. 수정, 확장하거나 학습하세요. 구매한 것을 소유합니다. 블랙박스 없이 완전한 투명성.

MCP / Claude Desktop / 외부 도구와 함께 사용할 수 있나요?

네. 플러그인은 TCP 포트 9877에서 MCP (Model Context Protocol) 서버를 실행합니다. Claude Desktop, Claude Code 및 모든 MCP 호환 클라이언트가 연결하여 모든 도구를 직접 사용할 수 있습니다. Claude Desktop 확장 매니페스트가 플러그인에 포함되어 있습니다.

기능에 대한 아이디어가 있습니다! 제안을 받으시나요?

물론입니다. 이 도구는 커뮤니티를 위해 만들어졌습니다. 여러분의 피드백과 기능 요청이 직접 로드맵을 형성합니다. Discord에 가입하여 아이디어를 공유하세요. 최고의 기능은 종종 사용자 제안에서 나옵니다.

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