V2의 새로운 기능 보기 · 새로워진 인터페이스, Crew, Blueprint를 C++로 변환, 멀티플레이어 플레이 테스트, 에디터 안에서 업데이트 변경 사항 보기 →
기능 · 투어

만들 수 있는 모든 시스템을 하나씩.

투어를 차례로 둘러보거나 원하는 서브시스템으로 바로 이동하세요. 각 단계에서 프롬프트, 코파일럿이 만든 결과, 더 읽을 곳을 보여 줍니다.

코파일럿이 만들고 Movie Render Queue로 렌더링한 시네마틱의 한 장면: 내리는 눈 속, 보물 상자 옆의 얼음 드래곤.

샷을 만들고, 직접 확인합니다.

Sequencer의 카메라, 샷, 무빙을 렌즈로 검토하고 Movie Render Queue로 렌더링합니다.

문서 읽기
Output Log
>눈보라 시네마틱을 만들어줘
LogUECP: Display:샷 도구로 샷 작성 완료
LogUECP: Display:렌즈로 카메라 확인 완료

그 밖에도 포함된 기능.

  • Crew

    큰 작업은 계획으로 나뉩니다. 워커가 각 단계를 만들고 검증자가 확인합니다.

  • 애니메이션

    캐릭터를 위한 스테이트 머신과 애님 레이어를 구성합니다.

  • Niagara VFX

    설명만으로 눈보라, 불꽃 등 이펙트를 만듭니다.

  • PCG

    빈 맵을 숲과 폴리지로 채웁니다.

  • Mesh Splitter

    신체 영역을 선택해 메시를 인터랙티브하게 분할합니다.

  • 소스 컨트롤

    플러그인 안에서 Git, Perforce, Diversion으로 커밋, 브랜치, 히스토리 검토를 할 수 있습니다.

  • AI 메모리

    프로젝트와 효과가 있었던 해결법을 채팅이 바뀌어도 기억합니다.

  • 학습

    코스, XP, 리더보드로 만들면서 엔진을 배웁니다.

  • 자체 점검

    만든 뒤 뷰포트를 확인하고 보이는 문제를 고칩니다.

  • 에디터 내 업데이트

    새 버전을 에디터 안에서 설치합니다. 재설치가 필요 없습니다.

  • Fab

    에디터의 Fab 패널을 통해 Fab 라이브러리의 에셋을 프로젝트에 추가합니다.

  • 호스팅 생성

    3D 메시, 리그, 애니메이션, 이미지, 효과음, 음성, 음악을 에디터에서 생성합니다.

  • UMG

    게임플레이 코드와 연결된 위젯.

  • 디펜던시 그래프

    프로젝트 전체가 어떻게 연결되는지 확인하세요.

  • 모든 AI

    AI 토큰이 포함된 플랜, 내 API 키, 커스텀 제공자, 로컬 LLM 또는 MCP 클라이언트.

  • 20개 언어

    플러그인이 여러분의 언어를 지원합니다.

문서에서 도구 색인을 둘러보세요.

모든 도구 카테고리와 적용 범위를 예시 및 프롬프트 패턴과 함께 소개합니다.