Cada sistema que ele consegue criar, uma parada de cada vez.
Avance pelo tour ou pule para um subsistema. Cada parada mostra o prompt, o que o copiloto criou e onde ler mais.
Ele cria o plano e depois confere.
Câmeras, planos e movimentos no Sequencer, revisados pela lente e renderizados com o Movie Render Queue.
Entra um grafo de Blueprint, sai C++ compilado.
Converta grafos em classes nativas que compilam como código escrito por você.
Outros supõem. Nós verificamos.
Ele roda um listen server e um cliente no PIE, escreve valores em cada lado e lê de volta o que o outro vê.
Ele encontra os gargalos que passaram despercebidos.
Ele faz o profiling de uma sessão de jogo, lê o trace e encontra o Blueprint por trás dos picos.
Ele opera o editor inteiro.
Move o cursor, clica em menus, arrasta janelas e escolhe opções em listas suspensas, do jeito que você faria.
Descreva. O Logic Driver executa.
Peça uma máquina de estados e ele a monta no Logic Driver Pro: estados, transições, configurações em cada nó, um layout limpo. Depois ele a executa no PIE.
Rode seus agentes no editor.
Claude, Copilot e outros agentes ACP rodam dentro da Unreal, com as mesmas 1.655 ferramentas.
100% local. Sem chaves de API.
O Ollama roda o Architect na sua própria máquina, sem chave de API e sem custo por chamada. O ComfyUI adiciona geração local de imagens e 3D.
Também incluído.
- Crew
Tarefas grandes viram um plano: workers constroem cada etapa e um verificador dá o aval.
- Animação
Máquinas de estado e camadas de animação montadas para seus personagens.
- Niagara VFX
Nevascas, faíscas e efeitos a partir de uma descrição.
- PCG
Florestas e vegetação preenchem um mapa vazio.
- Mesh Splitter
Escolha zonas do corpo e divida malhas de forma interativa.
- Controle de versão
Faça commits, crie branches e revise o histórico no Git, Perforce ou Diversion, direto do plugin.
- Memória de IA
Ele lembra do seu projeto e das correções que funcionaram, de um chat para outro.
- Aprender
Cursos, XP e um ranking para aprender a engine enquanto você cria.
- Autoverificação
Depois de construir, ele olha a viewport e corrige o que vê.
- Atualizações no editor
Novas versões são instaladas de dentro do editor. Sem reinstalar.
- Fab
Adiciona assets da sua biblioteca da Fab ao projeto, pelo painel Fab do editor.
- Geração hospedada
Malhas 3D, rigs, animações, imagens, efeitos sonoros, voz e música, gerados a partir do editor.
- UMG
Widgets conectados ao seu código de gameplay.
- Grafo de dependências
Veja como todo o seu projeto se conecta.
- Qualquer IA
Um plano com tokens de IA incluídos, sua própria chave de API, um provedor personalizado, um LLM local ou um cliente MCP.
- 20 idiomas
O plugin fala a sua língua.
Explore o índice de ferramentas na documentação.
Cada categoria de ferramentas e o que ela cobre, com exemplos e padrões de prompt.