Każdy system, który potrafi zbudować, krok po kroku.
Przejdź przez przegląd albo przeskocz do wybranego podsystemu. Każdy przystanek pokazuje polecenie, efekt pracy copilota i gdzie przeczytać więcej.
Tworzy ujęcie, a potem je sprawdza.
Kamery, ujęcia i ruchy w Sequencerze, sprawdzone przez obiektyw i wyrenderowane w Movie Render Queue.
Na wejściu graf Blueprint, na wyjściu skompilowany C++.
Zamieniaj grafy w natywne klasy, które budują się jak kod napisany ręcznie.
Inni zgadują. My sprawdzamy.
Uruchamia listen server i klienta w PIE, zapisuje wartości po każdej stronie i odczytuje, co widzi druga.
Znajduje wąskie gardła, które umknęły twojej uwadze.
Profiluje sesję gry, czyta ślad i znajduje Blueprint odpowiedzialny za skoki.
Steruje całym edytorem.
Porusza kursorem, klika w menu, przeciąga okna i wybiera opcje z list, tak jak ty.
Opisz ją. Logic Driver ją uruchomi.
Opisz maszynę stanów w poleceniu, a zbuduje ją w Logic Driver Pro: stany, przejścia, ustawienia każdego węzła, czysty układ. Potem uruchomi ją w PIE.
Uruchamiaj swoich agentów w edytorze.
Claude, Copilot i inni agenci ACP działają w Unrealu z tymi samymi 1655 narzędziami.
100% lokalnie. Bez kluczy API.
Ollama uruchamia Architect na twoim własnym komputerze, bez klucza API i bez opłat za wywołanie. ComfyUI dodaje lokalne generowanie obrazów i 3D.
Także w zestawie.
- Crew
Duże zadania stają się planem: wykonawcy budują każdy krok, a weryfikator go odhacza.
- Animacja
Maszyny stanów i warstwy animacji składane dla twoich postaci.
- Niagara VFX
Zamiecie, iskry i efekty na podstawie opisu.
- PCG
Lasy i roślinność wypełniają pustą mapę.
- Mesh Splitter
Wybieraj strefy ciała i interaktywnie dziel siatki.
- Kontrola wersji
Commity, gałęzie i przegląd historii w Git, Perforce lub Diversion, z poziomu wtyczki.
- AI Memory
Pamięta twój projekt i poprawki, które zadziałały, między czatami.
- Nauka
Kursy, XP i ranking, by uczyć się silnika podczas tworzenia.
- Autokontrola
Po zbudowaniu patrzy na viewport i poprawia to, co widzi.
- Aktualizacje w edytorze
Nowe wersje instalują się z poziomu edytora. Bez ponownej instalacji.
- Fab
Dodaje do projektu zasoby z twojej biblioteki Fab przez panel Fab w edytorze.
- Generowanie w chmurze
Siatki 3D, rigi, animacje, obrazy, efekty dźwiękowe, głos i muzyka, generowane z poziomu edytora.
- UMG
Widżety połączone z kodem rozgrywki.
- Graf zależności
Zobacz, jak łączy się cały twój projekt.
- Dowolne AI
Plan z tokenami AI w cenie, własny klucz API, własny dostawca, lokalny LLM lub klient MCP.
- 20 języków
Wtyczka mówi w twoim języku.
Przejrzyj indeks narzędzi w dokumentacji.
Każda kategoria narzędzi i jej zakres, z przykładami i wzorcami poleceń.