Scopri le novità della V2 · Interfaccia ricostruita, Crew, da Blueprint a C++, test multiplayer e aggiornamenti nell'editor Leggi il changelog →
Funzionalità · Tour

Ogni sistema che sa costruire, una tappa alla volta.

Segui il tour o salta a un sottosistema. Ogni tappa mostra il prompt, cosa ha creato il copilota e dove approfondire.

Un fotogramma della cinematica creata dal copilota e renderizzata con Movie Render Queue: il drago di ghiaccio sotto la neve accanto a un forziere.

Crea l'inquadratura, poi la verifica.

Camere, inquadrature e movimenti in Sequencer, controllati attraverso l'obiettivo e renderizzati con Movie Render Queue.

Leggi la documentazione
Output Log
>crea una cinematica della bufera
LogUECP: Display:inquadrature create con gli strumenti per le inquadrature
LogUECP: Display:camera verificata attraverso l'obiettivo

E non è tutto.

  • Crew

    I lavori grandi diventano un piano: i worker costruiscono ogni passaggio e un verificatore lo spunta.

  • Animazione

    State machine e anim layer assemblati per i tuoi personaggi.

  • Niagara VFX

    Bufere, scintille ed effetti a partire da una descrizione.

  • PCG

    Foreste e vegetazione riempiono una mappa vuota.

  • Mesh Splitter

    Scegli le zone del corpo e dividi le mesh in modo interattivo.

  • Controllo versione

    Commit, branch e revisione della cronologia in Git, Perforce o Diversion, direttamente dal plugin.

  • AI Memory

    Ricorda il tuo progetto e le correzioni che hanno funzionato, da una chat all'altra.

  • Impara

    Corsi, XP e una classifica per imparare il motore mentre crei.

  • Autocontrollo

    Dopo aver costruito, guarda il viewport e corregge ciò che vede.

  • Aggiornamenti nell'editor

    Le nuove versioni si installano dall'editor. Senza reinstallare.

  • Fab

    Aggiunge al progetto gli asset della tua libreria Fab, tramite il pannello Fab dell'editor.

  • Generazione in hosting

    Mesh 3D, rig, animazioni, immagini, effetti sonori, voce e musica, generati dall'editor.

  • UMG

    Widget collegati al tuo codice di gameplay.

  • Grafo delle dipendenze

    Guarda come si collega l'intero progetto.

  • Qualsiasi IA

    Un piano con token IA inclusi, la tua chiave API, un provider personalizzato, un LLM locale o un client MCP.

  • 20 lingue

    Il plugin parla la tua lingua.

Sfoglia l'indice degli strumenti nella documentazione.

Ogni categoria di strumenti e cosa copre, con esempi e modelli di prompt.