Ogni sistema che sa costruire, una tappa alla volta.
Segui il tour o salta a un sottosistema. Ogni tappa mostra il prompt, cosa ha creato il copilota e dove approfondire.
Crea l'inquadratura, poi la verifica.
Camere, inquadrature e movimenti in Sequencer, controllati attraverso l'obiettivo e renderizzati con Movie Render Queue.
Entra un grafo Blueprint, esce C++ compilato.
Converti i grafi in classi native che compilano come codice scritto da te.
Gli altri tirano a indovinare. Noi verifichiamo.
Avvia un listen server e un client in PIE, scrive valori su ciascun lato e rilegge ciò che vede l'altro.
Trova i colli di bottiglia che ti sono sfuggiti.
Profila una sessione di gioco, legge la traccia e trova il Blueprint dietro i picchi.
Pilota l'intero editor.
Muove il cursore, clicca i menu, trascina le finestre e sceglie dai menu a tendina, proprio come faresti tu.
Descrivila. Logic Driver la esegue.
Descrivi una macchina a stati in un prompt e la costruisce in Logic Driver Pro: stati, transizioni, impostazioni su ogni nodo, un layout pulito. Poi la avvia in PIE.
Esegui i tuoi agenti nell'editor.
Claude, Copilot e altri agenti ACP girano dentro Unreal, con gli stessi 1655 strumenti.
100% locale. Nessuna chiave API.
Ollama esegue l'Architect sulla tua macchina, senza chiave API e senza costi per chiamata. ComfyUI aggiunge la generazione locale di immagini e 3D.
E non è tutto.
- Crew
I lavori grandi diventano un piano: i worker costruiscono ogni passaggio e un verificatore lo spunta.
- Animazione
State machine e anim layer assemblati per i tuoi personaggi.
- Niagara VFX
Bufere, scintille ed effetti a partire da una descrizione.
- PCG
Foreste e vegetazione riempiono una mappa vuota.
- Mesh Splitter
Scegli le zone del corpo e dividi le mesh in modo interattivo.
- Controllo versione
Commit, branch e revisione della cronologia in Git, Perforce o Diversion, direttamente dal plugin.
- AI Memory
Ricorda il tuo progetto e le correzioni che hanno funzionato, da una chat all'altra.
- Impara
Corsi, XP e una classifica per imparare il motore mentre crei.
- Autocontrollo
Dopo aver costruito, guarda il viewport e corregge ciò che vede.
- Aggiornamenti nell'editor
Le nuove versioni si installano dall'editor. Senza reinstallare.
- Fab
Aggiunge al progetto gli asset della tua libreria Fab, tramite il pannello Fab dell'editor.
- Generazione in hosting
Mesh 3D, rig, animazioni, immagini, effetti sonori, voce e musica, generati dall'editor.
- UMG
Widget collegati al tuo codice di gameplay.
- Grafo delle dipendenze
Guarda come si collega l'intero progetto.
- Qualsiasi IA
Un piano con token IA inclusi, la tua chiave API, un provider personalizzato, un LLM locale o un client MCP.
- 20 lingue
Il plugin parla la tua lingua.
Sfoglia l'indice degli strumenti nella documentazione.
Ogni categoria di strumenti e cosa copre, con esempi e modelli di prompt.