Documentazione Ultimate Blueprint Generator
Ultimate Blueprint Generator - Il Co-Pilota AI piu flessibile per Unreal Engine 5
Grazie per l’interesse in Ultimate Blueprint Generator - Il Co-Pilota AI per Unreal Engine. Hai domande? Consulta le nostre Domande Frequenti (FAQ)
Benvenuto nella prossima evoluzione dell’Ultimate Blueprint Generator. Questa guida ti accompagnera nella configurazione del plugin.
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Ci sono 3 modi per utilizzare il plugin attualmente. Questo e il Co-Pilota piu flessibile per Unreal Engine.
A partire dal 26 Gennaio 2026 ho aggiunto il supporto per LLM Locali e ho anche integrato completamente il plugin all’interno dell’Unreal Editor. Non dobbiamo usare il plugin con app desktop di terze parti come Claude Desktop a meno che non lo preferiamo.
Ho rideimaginato fondamentalmente cosa puo essere un assistente allo sviluppo. Questo non e piu solo un generatore. Ha trasceso il suo scopo originale per diventare un vero Co-Pilota AI a livello di Engine. E un partner conversazionale con una comprensione profonda e contestuale dell’intero progetto, dal Content Browser al viewport del livello fino agli angoli piu profondi dei tuoi grafici Blueprint.
Questa non e un’iterazione. Questa e la prossima evoluzione.
!! Questo e il miglior rapporto qualita-prezzo che otterrai quando si tratta di Co-Piloti AI in Unreal !! Questi altri plugin fuori da FAB non possono competere con cio che ho incluso in questo Co-Pilota.
Per domande/supporto ti incoraggio a unirti al Server Discord. (il link funziona bene, assicurati che il tuo browser non stia bloccando il pop-up o altro)
La versione 0.3.5 e live dal 26 Gennaio 2026. —> Video Panoramica
Funzionalita Principali a Colpo d’Occhio
Questo e un riepilogo ad alto livello delle capacita principali del plugin. Per un elenco piu dettagliato delle funzionalita attualmente disponibili puoi consultare l’elenco esteso delle funzionalita.
Riepilogo delle Funzionalita (A Colpo d’Occhio)
Questa e una panoramica ad alto livello delle funzionalita principali.
- Architettura e Analisi Universale degli Asset: Genera, modifica, refactoring e ottieni spiegazioni dettagliate per Blueprint, Material, Behavior Tree, Animation Blueprint e Widget Blueprint. Esporta qualsiasi riepilogo su disco per la documentazione.
- Gestione Progetti e Asset: Crea nuovi asset al volo, inclusi Struct, Enum, Blueprint e cartelle, direttamente da un prompt.
- Regia della Scena in Tempo Reale: Spawna, seleziona e manipola actor direttamente nel viewport del livello con comandi conversazionali. (Sperimentale)
- Design UI Conversazionale: Progetta e prototipa interi layout UMG, crea singoli widget e modifica le loro proprieta usando il linguaggio naturale. (Sperimentale)
- Intelligenza a Livello di Progetto: Scansiona l’intero progetto (Blueprint, Material, ecc.) per trovare hotspot di prestazioni e fai domande contestuali sulla tua codebase.
- Analisi C++ Esterna: Leggi e scrivi su file sorgente C++ esterni (.cpp/.h) per analizzare o modificare codebase esterne.
Come iniziare con il plugin
Una volta acquisito il plugin devi semplicemente aprire l’Epic Games Launcher, accedere alla tua Libreria Unreal Engine, cercare questo plugin e installarlo nell’engine.

Apri Unreal Engine e accedi alla scheda Plugins.

Abilita il BP Generator e assicurati che questi altri plugin siano abilitati e riavvia l’editor.


Riavvia l’Editor.

Ecco fatto, puoi usare il plugin subito ma continua a leggere i seguenti dettagli:

Il plugin di default ha circa 100k token di utilizzo gratuito attraverso una chiave API che ho aggiunto. Una volta che quei circa 100k token finiscono dovrai portare la tua chiave API. Puoi usare praticamente qualsiasi provider e puoi anche connettere il plugin a un LLM locale se la tua macchina e abbastanza potente.
Gemini offre una chiave API gratuita. Piu dettagli sulle Chiavi API nella sezione CHIAVI API.
Usa la tua chiave API
La versione 0.3.5 rilasciata il 26 Gennaio integra completamente il plugin all’interno dell’Unreal Editor senza la necessita di usare app e connessioni di terze parti come Claude Desktop, Cursor o connettere il plugin con l’estensione browser a DeepSeek.
Il plugin puo ancora essere usato come al solito attraverso Claude Desktop e altre app desktop come Cursor, Github Copilot, Google Antigravity ecc. E LLM Locali (con la versione 0.3.5).
CONFIGURAZIONE CHIAVE API GOOGLE GEMINI (gratuita e consigliata)
Vai al sito web Google Studio cosi possiamo creare una nuova chiave API.
Clicca sul pulsante Create API key.

Seconda opzione se non hai nessun progetto creato in google cloud.

Copia la chiave generata e riapri il tuo progetto Unreal Engine.

Aggiungi la chiave e Salva.

CONFIGURAZIONE CHIAVE API OPEN AI (chatgpt)
Sebbene raccomandi Gemini, OpenAI e una scelta valida.

Vai su https://platform.openai.com/usage.
Dopo aver effettuato l’accesso, clicca sul testo Edit Budget nella scheda Usage.

Dalla nuova finestra che si e aperta, cerca la sezione Billing.

Seleziona Add to credit balance e puoi optare per il credito minimo di 5$. Una volta aggiunto il saldo credito puoi accedere alla sezione chiavi API e creare una nuova chiave.


Copia la chiave generata e vai al tuo progetto Unreal Engine.

La chiave API Claude, DeepSeek funziona allo stesso modo di OpenAi - devi ricaricare alcuni crediti sul loro sito web affinche la chiave API funzioni o puoi avere un abbonamento valido e dovresti essere in grado di ottenere una chiave.
Provider Chiave API Personalizzato
Utilizzo di LLM Locali - Ollama & LM Studio
Ultimate Blueprint Generator supporta server locali compatibili con OpenAI come Ollama e LM Studio. Questo consente l’uso offline, maggiore privacy e nessun costo API.
IMPORTANTE: L’URL dell’Endpoint
Il tuo endpoint DEVE terminare con /v1/chat/completions affinche il plugin funzioni correttamente.
NON usare percorsi come /chat, /generate, o solo l’URL base. Questi non funzioneranno.
Configurazione Ollama
Passo 1: Installare ed Eseguire Ollama
- Scarica da ollama.ai e installa
- Scarica un modello:
ollama pull llama3.2 - Esegui il modello:
ollama run llama3.2 - Ollama avvia automaticamente il suo server API in background
Passo 2: Configura nel Plugin
Nelle impostazioni API del plugin:
- Provider: Seleziona
Custom API Provider - URL Endpoint API:
http://localhost:11434/v1/chat/completions - Nome Modello: Nella vista principale del Blueprint Generator, inserisci il tuo modello (es.
llama3.2)
Configurazione LM Studio
Passo 1: Avvia il Server
- Apri LM Studio e vai alla scheda Local Server (icona
</>) - Seleziona un modello dal menu a tendina per caricarlo
- Clicca il pulsante Start Server
Passo 2: Configura nel Plugin
Nelle impostazioni API del plugin:
- Provider: Seleziona
Custom API Provider - URL Endpoint API:
http://localhost:1234/v1/chat/completions - Nome Modello: Nella vista principale, inserisci il nome esatto del modello mostrato nel menu a tendina di LM Studio
Risoluzione Problemi
Problemi di connessione?
- Assicurati che il tuo server locale sia effettivamente in esecuzione prima di inviare richieste
- Verifica che l’URL termini con
/v1/chat/completions(NON/chato/generate) - Controlla che la porta corrisponda (Ollama: 11434, LM Studio: 1234 di default)
- Per macchine in rete, sostituisci
localhostcon l’IP (es.http://192.168.1.50:11434/v1/chat/completions) - Controlla che il tuo firewall non stia bloccando la connessione
Perche /v1/chat/completions?
Il plugin usa il formato API OpenAI, che e lo standard per i server LLM locali. L’endpoint /v1/chat/completions fornisce risposte JSON strutturate che il plugin puo analizzare correttamente. Altri endpoint come /chat o /generate usano formati diversi e non funzioneranno.
Modelli Locali Testati
- Ollama minimax m2
Configurazione Python Iniziale (Ignora i seguenti passaggi se usi il plugin dall’interno dell’Unreal Editor. Questi passaggi sono per chi vuole usare il plugin con App Desktop.)
La nuova integrazione MCP usa un piccolo server Python per comunicare tra il client AI e Unreal Engine. Questo richiede una configurazione una tantum sulla tua macchina per garantire che Python sia installato e abbia la libreria necessaria.
Installa Python
Devi avere Python installato sul tuo sistema. Installa la versione 3.13. Non installare la versione 3.14.
Assicurati di non avere piu versioni di Python installate!
Per vedere se e gia installato, esegui questo comando in un terminale:
python --version

Scarica il programma di installazione ufficiale dal sito web Python se non e installato: https://www.python.org/downloads/release/python-31311/

A seconda del tuo sistema operativo (Windows o MAC) scarica il programma di installazione.

CRITICO: Durante l’installazione, assicurati di selezionare la casella che dice “Add python.exe to PATH”. Questo e essenziale affinche la riga di comando trovi Python.
Installa e riavvia il PC.

Dopo il riavvio devi aprire un prompt dei comandi (windows) o un terminale su MAC. Puoi farlo cercando nella casella di ricerca.

Nel prompt dei comandi esegui questo comando per assicurarti che python sia installato:

Una volta confermato che e installato correttamente, dobbiamo eseguire questo comando: (NON SALTARE) !!!!!
pip install mcp

Oppure se non ha funzionato, prova invece questo comando:
python -m pip install mcp

Ecco fatto, ora possiamo procedere con l’installazione di Claude Desktop per stabilire la connessione tra esso e Unreal Engine.
Connettere il Plugin ad App Desktop di Terze Parti
Finora gli utenti hanno connesso il plugin a moltissime app come Cursor, Claude Desktop, Claude Code, Google Antigravity, Github Copilot e poche altre.
E interamente a te quale configurazione decidere di scegliere, Chiave API, LLM Locale o App Desktop. Qualunque cosa facciano le App Desktop con la loro esecuzione agente dei prompt, la configurazione della chiave API puo farla anch’essa.
Configurazione Claude Desktop
Scarica e installa dal loro sito web: https://claude.ai/download
Una volta installato, eseguilo e cerca Impostazioni:

Nelle impostazioni vai su Estensioni -> Impostazioni Avanzate

Installa Estensione:

E vai dove la nuova versione del plugin e installata sul tuo computer. (esempio: C:/Program Files/Epic Games/UE_5.7/Engine/Plugins/Marketplace/Ultimate3867945fbc2aV39/Content/Python/Extensions). E aggiungili uno per uno:



Una volta installati entrambi dovresti vederli in esecuzione nella scheda Developer.

Prepara Claude dicendo “how to use the connected tools?”

Per altre App Desktop con capacita MCP
Questo e il file di configurazione MCP predefinito ma devi cambiare il percorso per puntare dove Epic ha installato il plugin:
{
"mcpServers": {
"unreal-handshake": {
"command": "python",
"args": [
"C:/Program Files/Epic Games/UE_5.7/Engine/Plugins/Marketplace/Ultimate3867945fbc2aV39/Content/Python/mcp_main_server.py",
"--server-name",
"unreal-handshake"
],
"env": {
"UNREAL_HOST": "localhost",
"UNREAL_PORT": "9877"
}
},
"filesystem-access": {
"command": "python",
"args": [
"C:/Program Files/Epic Games/UE_5.7/Engine/Plugins/Marketplace/Ultimate3867945fbc2aV39/Content/Python/mcp_main_server.py",
"--server-name",
"filesystem-access"
]
}
}
}
!! Il percorso che copierai ha barre \ invece di barre /. Assicurati di sostituire \ con / !!
Se incontri difficolta assicurati di consultare un’AI e sara in grado di guidarti ulteriormente nella configurazione della tua app preferita.
Istruzioni Personalizzate - Dici all’AI come Comportarsi
Puoi personalizzare il comportamento dell’AI aggiungendo istruzioni personalizzate che verranno inviate con ogni richiesta.
Accesso alle Istruzioni Personalizzate
Clicca sul pulsante “Instructions” all’interno dell’interfaccia del Plugin nell’Unreal Editor.

Aggiungere le Tue Istruzioni
Nella nuova scheda aperta, potrai aggiungere le tue istruzioni personalizzate. Queste istruzioni vengono inviate con ogni richiesta all’AI, permettendoti di modificare il comportamento dell’AI per soddisfare le tue esigenze specifiche.

Molte altre opzioni di personalizzazione verranno aggiunte nei futuri aggiornamenti.
Codici di Errore API Gemini
Se stai usando la chiave API gratuita di Gemini, potresti incontrare alcuni codici di errore a causa del rate limiting.
Codici di Errore Comuni
Puoi controllare la documentazione ufficiale dei codici di errore qui: Risoluzione Problemi API Gemini
Gestire i Limiti di Frequenza (Errore 429)
Se incontri un errore 429 (Rate Limit):
- Crea piu chiavi API gratuite usando diversi account Google
- In un futuro aggiornamento, sara aggiunto un modo semplice per scambiare tra le chiavi API
- Combina il livello gratuito di Gemini con il livello gratuito di Claude Desktop per minimizzare le limitazioni
- Considera di usare un LLM Locale per l’uso offline senza costi API

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Ultimo Aggiornamento: Gennaio 2026

