Crie seus jogos com o melhor copiloto de UE5
1.655 ferramentas dentro do editor. Gere Blueprints, C++, materiais, malhas e áudio sem sair da Unreal.
O primeiro copiloto para Unreal Engine 5.
Lançamos em 2025, antes de todo mundo. Outros vieram depois com caixas de chat. Nós continuamos construindo até ele conseguir operar o editor inteiro.
Feito por dois desenvolvedores. Os números vêm dos nossos próprios servidores.
Blueprints, C++, materiais, malhas e áudio, criados no seu editor.
Você descreve a mudança com suas palavras. O copiloto escolhe as ferramentas de que precisa, grava os assets no seu projeto e informa exatamente o que criou. Você nunca sai da Unreal.
Leia a referência de ferramentas Gerador de Blueprints com IAUm copiloto. O motor inteiro.
É um agente nativo dentro do editor, não um gerador de trechos de código. Ele lê seu projeto, monta cenas e refatora Blueprints enquanto você conversa com ele.
Use qualquer IA, ou rode tudo na sua própria máquina.
São cinco formas de conectar: um plano com tokens de IA incluídos, sua própria chave de API, um provedor personalizado, um LLM local ou MCP pelos apps de IA para desktop que você já usa.
Selecionado na FAB pela Epic Games, mais de uma vez.
Compartilhe o que você cria, peça ajuda quando travar e diga o que devemos lançar a seguir. Lemos tudo.
Coloque 1.655 ferramentas dentro do seu editor.
Compre uma licença por assento ou escolha um plano mensal com IA incluída.