Créez vos jeux avec le meilleur copilote UE5
1 655 outils dans l'éditeur. Générez des Blueprints, du C++, des matériaux, des meshes et de l'audio sans quitter Unreal.
Le premier copilote pour Unreal Engine 5.
Nous l'avons lancé en 2025, avant tout le monde. D'autres ont suivi avec des fenêtres de chat. Nous avons continué jusqu'à ce qu'il puisse piloter tout l'éditeur.
Créé par deux développeurs. Chiffres issus de nos propres serveurs.
Blueprints, C++, matériaux, meshes et audio, créés dans votre éditeur.
Vous décrivez la modification avec vos mots. Le copilote choisit les outils nécessaires, écrit les assets dans votre projet et indique précisément ce qu'il a créé. Vous ne quittez jamais Unreal.
Lire la référence des outils Générateur de Blueprints IAUn copilote. Tout le moteur.
C'est un agent natif dans l'éditeur, pas un générateur d'extraits de code. Il lit votre projet, construit des scènes et refactorise vos Blueprints pendant que vous lui parlez.
Utilisez l'IA de votre choix, ou faites-la tourner sur votre machine.
Cinq options : une offre avec tokens IA inclus, votre propre clé API, un fournisseur personnalisé, un LLM local, ou MCP depuis les applications d'IA de bureau que vous utilisez déjà.
Sélectionné sur FAB par Epic Games, à plusieurs reprises.
Partagez vos créations, obtenez de l'aide quand vous bloquez et dites-nous quoi livrer ensuite. Nous lisons tout.
Mettez 1 655 outils dans votre éditeur.
Achetez une licence par poste, ou choisissez une offre mensuelle avec IA incluse.