Découvrez les nouveautés de la V2 · Interface repensée, Crew, Blueprint vers C++, tests multijoueur et mises à jour dans l'éditeur Lire le journal des modifications →
Unreal Engine 5

Créez vos jeux avec le meilleur copilote UE5

1 655 outils dans l'éditeur. Générez des Blueprints, du C++, des matériaux, des meshes et de l'audio sans quitter Unreal.

Dragon et ciel générés avec Ultimate Engine CoPilot
Event · Depuis 2025

Le premier copilote pour Unreal Engine 5.

Nous l'avons lancé en 2025, avant tout le monde. D'autres ont suivi avec des fenêtres de chat. Nous avons continué jusqu'à ce qu'il puisse piloter tout l'éditeur.

3 400+
Créateurs dans la communauté
65 Md+
Tokens IA servis
9 M+
Actions exécutées dans l'éditeur
250+
Avis sur FAB
2025 · V1
Premier copilote pour UE5
Un agent IA dans l'éditeur, pas à côté.
FAB
Mis en avant par Epic Games
Sélectionné par Epic pour la vitrine de FAB.
Aujourd'hui · V2
Un studio, pas une fenêtre de chat
1 655 outils natifs, 100 % du moteur couvert, dans le cloud ou entièrement en local.

Créé par deux développeurs. Chiffres issus de nos propres serveurs.

Ce qu'il crée

Blueprints, C++, matériaux, meshes et audio, créés dans votre éditeur.

Vous décrivez la modification avec vos mots. Le copilote choisit les outils nécessaires, écrit les assets dans votre projet et indique précisément ce qu'il a créé. Vous ne quittez jamais Unreal.

Lire la référence des outils Générateur de Blueprints IA
Output Log
> crée un dragon 3D stylisé qui vole
LogUECP: Display: SM_Dragon généré et importé
LogUECP: Display: GLB prêt · 7 594 tris · PBR 1K · 244 Ko
DETAILS · UECP
▾ Gameplay
Blueprints graphes, événements, variables
C++ classes, composants
UMG widgets, mises en page
▾ Graphismes
Materials PBR, instances
Meshes générés, importés
Niagara VFX systèmes, émetteurs
▾ Monde
PCG scènes procédurales
Levels acteurs, éclairage
▾ Performances
Unreal Insights profilage, correction des ralentissements
▾ Son
Audio sons, ambiances
56 catégories au total. Liste complète dans la doc
Couverture du système
1 655
Outils natifs · 100 % du moteur couvert

Un copilote. Tout le moteur.

C'est un agent natif dans l'éditeur, pas un générateur d'extraits de code. Il lit votre projet, construit des scènes et refactorise vos Blueprints pendant que vous lui parlez.

Connectez n'importe quelle IA

Utilisez l'IA de votre choix, ou faites-la tourner sur votre machine.

Cinq options : une offre avec tokens IA inclus, votre propre clé API, un fournisseur personnalisé, un LLM local, ou MCP depuis les applications d'IA de bureau que vous utilisez déjà.

Offre IA
tokens inclus
Votre clé API
votre propre compte
Fournisseur personnalisé
tout endpoint compatible
LLM local
hors ligne, sur votre machine
Client MCP
applications d'IA de bureau
Ultimate Engine CoPilot
modèle en entrée
1 655 outils
le contexte de votre projet
Unreal Editor
votre projet
assets écrits
Mis en avant sur FAB par Epic Games

Sélectionné sur FAB par Epic Games, à plusieurs reprises.

Depuis 2025 Nous avons sorti le premier copilote IA pour Unreal Engine 5 et continuons de le développer en toute transparence.
En production Des développeurs l'utilisent chaque jour sur de vrais projets, du prototype en solo au pipeline de studio.
À deux UECP est conçu par deux développeurs qui tiennent au moteur autant que vous.
Communauté · Discord
3 400+
créateurs dans la communauté

Partagez vos créations, obtenez de l'aide quand vous bloquez et dites-nous quoi livrer ensuite. Nous lisons tout.

Mettez 1 655 outils dans votre éditeur.

Achetez une licence par poste, ou choisissez une offre mensuelle avec IA incluse.

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