Что нового в V2 · Новый интерфейс, Crew, Blueprint в C++, мультиплеерные тесты и обновления прямо в редакторе Читать список изменений →
Unreal Engine 5

Создавайте игры с лучшим копилотом для UE5

1 655 инструментов прямо в редакторе. Генерируйте Blueprints, C++, материалы, меши и звук, не выходя из Unreal.

Дракон и небо созданы с помощью Ultimate Engine CoPilot
Event · С 2025 года

Первый копилот для Unreal Engine 5.

Мы выпустили его в 2025 году, когда ни у кого такого ещё не было. Другие пришли следом с окнами чата. А мы продолжали развивать его, пока он не научился управлять всем редактором.

3 400+
Авторов в сообществе
65 млрд+
ИИ-токенов обработано
9 млн+
Действий выполнено в редакторе
250+
Отзывов на FAB
2025 · V1
Первый копилот для UE5
ИИ-агент внутри редактора, а не рядом с ним.
FAB
Выбор Epic Games
Epic выбрали его для витрины избранного на FAB.
Сейчас · V2
Студия, а не окно чата
1 655 нативных инструментов, 100% охват движка, в облаке или полностью локально.

Создан двумя разработчиками. Цифры взяты с наших собственных серверов.

Что он создаёт

Blueprints, C++, материалы, меши и звук прямо в вашем редакторе.

Вы описываете изменение простыми словами. Копилот выбирает нужные инструменты, записывает ассеты в ваш проект и точно сообщает, что было сделано. Вам не нужно покидать Unreal.

Справочник по инструментам ИИ-генератор Blueprint
Output Log
> создай стилизованного 3D-дракона, который летает
LogUECP: Display: SM_Dragon сгенерирован и импортирован
LogUECP: Display: GLB готов · 7 594 трис · 1K PBR · 244 KB
DETAILS · UECP
▾ Геймплей
Blueprints графы, события, переменные
C++ классы, компоненты
UMG виджеты, макеты
▾ Арт
Materials PBR, инстансы
Meshes сгенерированные, импортированные
Niagara VFX системы, эмиттеры
▾ Мир
PCG процедурные сцены
Levels акторы, освещение
▾ Производительность
Unreal Insights профилирование, устранение фризов
▾ Звук
Audio звуки, фоновые шумы
Охват системы
1 655
Нативные инструменты · 100% охват движка

Один копилот. Весь движок.

Это нативный агент внутри редактора, а не генератор фрагментов кода. Он читает ваш проект, строит сцены и рефакторит Blueprints, пока вы с ним общаетесь.

Подключите любой ИИ

Подключите любой ИИ или запустите его на своём компьютере.

Есть пять способов: тариф с включёнными ИИ-токенами, ваш собственный API-ключ, свой провайдер, локальная LLM или MCP из настольных ИИ-приложений, которыми вы уже пользуетесь.

ИИ-тариф
токены включены
Ваш API-ключ
ваш собственный аккаунт
Свой провайдер
любой совместимый эндпоинт
Локальная LLM
офлайн, на вашем компьютере
MCP-клиент
настольные ИИ-приложения
Ultimate Engine CoPilot
модель на входе
1 655 инструментов
контекст вашего проекта
Unreal Editor
ваш проект
ассеты записаны
Избранное на FAB от Epic Games

Epic Games выбирали его на FAB, и не один раз.

С 2025 года Мы выпустили первый ИИ-копилот для Unreal Engine 5 и продолжаем развивать его открыто.
В продакшене Разработчики каждый день используют его в реальных проектах, от сольных прототипов до студийных пайплайнов.
Нас двое UECP создают два разработчика, которым движок так же дорог, как и вам.
Сообщество · Discord
3 400+
авторов в сообществе

Делитесь билдами, получайте помощь, когда застряли, и говорите нам, что выпустить следующим. Мы читаем всё.

1 655 инструментов в вашем редакторе.

Купите лицензию на место или выберите ежемесячный тариф с включённым ИИ.

Остались вопросы? Смотрите «Вопросы и ответы»