Часто задаваемые вопросы
Частые вопросы о ценах и планах, провайдерах ИИ, конфиденциальности, версиях движка, лицензировании и твоих данных.
Сколько это стоит?
Выбери подходящий вариант на gamedevcore.com/pricing:
- Лицензия. Платишь один раз, за место, и плагин остаётся у тебя. Подключай свой ИИ или докупай токены, когда они нужны. Для больших команд есть скидка за объём.
- Indie или Studio. Ежемесячный или годовой план, в который входят плагин и ежемесячный запас токенов ИИ. При оплате за год два месяца бесплатно.
- Teams. Места для всей студии в одном счёте. См. gamedevcore.com/teams.
Покупка Version 1 на Fab? Тогда Version 2 это бесплатное обновление.
Для самого ИИ есть варианты:
- Токены из плана или пакета токенов. Для наших размещённых моделей и размещённой генерации. Токены из пакетов никогда не сгорают. См. Токены и BpLabs Premium.
- Свой API-ключ. OpenAI, Anthropic, Google, DeepSeek или любой сервис, совместимый с OpenAI. Платишь им напрямую.
- Локальная модель. Бесплатно и конфиденциально, на твоей видеокарте. См. Настройка локальной LLM.
- Агент для программирования. Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot и другие, на твоей собственной подписке. См. ИИ-агенты.
Свои ключи и локальные модели работают на любом плане. Всегда.
У меня Version 1. Что я получаю?
Version 2, бесплатно. Скачай её с gamedevcore.com/downloads и активируй тем же лицензионным ключом или ID заказа на Fab. Чаты, память и настройки перенесутся сами.
Нужны ещё и ежемесячные токены ИИ? Owner Add-On это план для тех, у кого плагин уже есть: токены каждый месяц по цене для владельцев, без новой лицензии.
Лицензия или план: что выбрать?
- Лицензию, если хочешь владеть плагином и в основном использовать свой ключ, локальную модель или агента для программирования.
- Indie, если работаешь в одиночку и хочешь получать токены ИИ каждый месяц, не возясь с ключами.
- Studio, если проводишь в редакторе весь день или делишь работу с командой. В три раза больше токенов, чем в Indie.
План включает плагин, пока он активен.
Можно ли отменить план?
Да, в любой момент, в Account > Manage plan на gamedevcore.com. План работает до конца оплаченного периода, а затем перестаёт продлеваться. За оставшееся время деньги за план не возвращаются. См. политику возврата.
Кто может купить пакеты токенов?
Любой, у кого в аккаунте gamedevcore.com есть лицензия или активный план, ведь токены тратятся в плагине. Оплата картой, через PayPal, криптовалютой или балансом магазина на gamedevcore.com/shop.
Активация была только по ID заказа на Fab? Зарегистрируйся на gamedevcore.com, затем добавь заказ в Account > Purchases > Link a FAB order. После этого можно покупать пакеты.
Может ли ИИ сломать мой проект?
Он может вносить изменения, поэтому у тебя есть защита:
- Проверка после каждого хода. У каждого затронутого Blueprint появляется кнопка Просмотр с видом «до и после».
- Запросы подтверждения перед разрушительными шагами, изменениями в системе контроля версий и командами оболочки.
- Твоя работа защищена. Он спрашивает, прежде чем заменить или удалить логику, созданную вручную.
- Режимы. «Чат» и «План» ничего не меняют.
И всё равно пользуйся системой контроля версий. Сделай коммит перед большой задачей, и откатиться можно будет всегда.
Мой проект куда-то отправляется?
Только то, что ты выберешь:
- Наши размещённые модели: твои промпты идут через наши серверы к модели, на которой работает BpLabs.
- Свой ключ: напрямую к этому провайдеру, в соответствии с его политикой конфиденциальности.
- Локальная модель: никуда. Всё остаётся на твоём ПК.
- Данные об использовании: только если при первом запуске было дано согласие. Это меняется в Настройки > Предпочтения > Share usage data.
- Отчёты о сбоях: только когда ты сам решишь их отправить.
Плагин также проверяет твою лицензию на нашем сервере. См. Аккаунт, лицензия и устройства.
Чем это отличается от других ИИ-инструментов для Unreal?
Он работает внутри редактора, с настоящими инструментами. Их 1 655: для Blueprints, анимации, материалов, Niagara, PCG, деревьев поведения, GAS, UMG, Sequencer и не только. Он создаёт ассет в твоём проекте, а не отдаёт тебе код для вставки.
Вокруг этого: шаг проверки для каждого изменения, Crew для больших многошаговых построений, генерация ассетов, игровое тестирование, контроль версий, MCP в обе стороны, 37 расширений и 20 языков.
Это только для новичков?
Нет. Новички получают терпеливого учителя, который объясняет и строит. Опытные разработчики избавляются от скучной работы: каркасы систем, раскладки UI, кинематографические сцены, настройки расстановки объектов, однообразные правки во множестве ассетов.
Нужно ли знать C++?
Нет. Работа идёт на обычном языке. Инструменты C++ есть, если они нужны, например Blueprint в C++.
Работает ли он на моём языке?
Да. Интерфейс доступен на 20 языках, и на любом из них можно писать промпты. См. Поддерживаемые языки.
Какие модели ИИ можно использовать?
- Наши: BpLabs Standard и BpLabs Premium для отдельных чатов.
- Облачные: OpenAI, Anthropic Claude, Google Gemini и DeepSeek. Списки моделей обновляются с нашего сервера, поэтому новые модели появляются без обновления плагина. OpenRouter и Azure работают через «Пользовательские (локальные)».
- Агенты: Claude Agent, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI и десятки других из реестра ACP.
- Локальные: Ollama, LM Studio и любой сервер, совместимый с OpenAI.
Какие версии движка поддерживаются?
Unreal Engine 5.5, 5.6, 5.7 и 5.8 на Windows 10 или 11 (64-бит), на macOS с Apple Silicon или Intel либо на x86_64 Linux. На странице загрузок перечислены все вышедшие сборки. Расширение MetaHuman требует UE 5.7 или новее и недоступно на бинарном движке Linux 5.6.
Работает с движком, установленным через Epic Games Launcher, и с Unreal Engine, собранным из исходников.
Попадает ли плагин в мою упакованную игру?
Практически ничего. Все модули работают только в редакторе, кроме одного небольшого runtime-модуля, UECPSteamRuntime.
Можно ли пользоваться им офлайн?
Частично. Для активации и регулярных проверок лицензии нужно подключение к интернету. С локальной моделью самому ИИ интернет не нужен.
Как работают обновления?
Прямо в редакторе. Плагин сообщает о выходе новой версии, а Настройки > Информация > UPDATES её устанавливает. Оттуда же можно вернуться к предыдущей версии. См. Начало работы.
Можно ли использовать его с существующими проектами?
Да. С любым проектом на UE с 5.5 по 5.8, только на Blueprint или с C++. Распакуй плагин в папку Plugins проекта и открой проект.
Могут ли Claude Desktop или Cursor им пользоваться?
Да. Плагин запускает MCP-сервер, и любой MCP-клиент может использовать его инструменты. Работает и в обратную сторону: подключай другие MCP-серверы к CoPilot. См. Интеграция MCP.
Что будет, когда закончатся токены?
Запас токенов плана пополняется каждый месяц. Неиспользованные токены плана сгорают в конце каждого расчётного периода и не переносятся на следующий. Токены из пакетов никогда не сгорают. До пополнения запаса или без плана продолжай работу с пакетом токенов, своим API-ключом, локальной моделью или агентом для программирования. См. Токены и BpLabs Premium.
Как устроено лицензирование?
Лицензии выдаются на место: одно место на разработчика. Для большего числа разработчиков нужно больше мест. Управляй активациями на gamedevcore.com/manage-devices.
Не передавай другим лицензию или ID заказа на Fab. Передача определяется автоматически и может привести к отзыву лицензии. Покупай только на gamedevcore.com.
Переезд на новый компьютер: см. Аккаунт, лицензия и устройства.
Какие системные требования?
Те же, что нужны твоей версии Unreal. Для локальных моделей нужна видеокарта с достаточным объёмом памяти для модели: около 8 ГБ для небольших моделей, 16 ГБ и больше для моделей среднего размера.
Где хранятся мои данные?
| Данные | Расположение |
|---|---|
| Чаты | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Conversations/ |
| Память ИИ | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/AiMemory/ai_memory.json |
| Дизайн-документы игры | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Gdd/ |
| Индекс проекта | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/ProjectScanner/ProjectIndex.json |
| Планы Crew | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Crew/ |
| Экспортированные чаты | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Exports/Conversations/ |
| Настройки, активация, API-ключи, агенты | %LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\ в Windows, ~/Library/Application Support/Epic/UltimateCoPilot/ на Mac |
Данные из Version 1 переносятся автоматически.
Когда использовать агента вместо API-ключа?
| Тебе нужно | Попробуй |
|---|---|
| Начать прямо сейчас | BpLabs Standard |
| Сложные, долгие построения | BpLabs Premium или Claude Code или Codex на высоком уровне усилий |
| Низкая стоимость | Дешёвая модель по API или локальная модель |
| Полная конфиденциальность | Локальная модель |
| ИИ без интернета | Локальная модель |
| Использовать подписку, за которую уже платишь | Соответствующий агент для программирования |
У меня есть идея для функции.
Расскажи нам в Discord. Многое в Version 2 началось с чьего-то предложения там.