Что нового в V2 · Новый интерфейс, Crew, Blueprint в C++, мультиплеерные тесты и обновления прямо в редакторе Читать список изменений →
Обучение и справка

Часто задаваемые вопросы

Частые вопросы о ценах и планах, провайдерах ИИ, конфиденциальности, версиях движка, лицензировании и твоих данных.

Сколько это стоит?

Выбери подходящий вариант на gamedevcore.com/pricing:

  • Лицензия. Платишь один раз, за место, и плагин остаётся у тебя. Подключай свой ИИ или докупай токены, когда они нужны. Для больших команд есть скидка за объём.
  • Indie или Studio. Ежемесячный или годовой план, в который входят плагин и ежемесячный запас токенов ИИ. При оплате за год два месяца бесплатно.
  • Teams. Места для всей студии в одном счёте. См. gamedevcore.com/teams.

Покупка Version 1 на Fab? Тогда Version 2 это бесплатное обновление.

Для самого ИИ есть варианты:

  • Токены из плана или пакета токенов. Для наших размещённых моделей и размещённой генерации. Токены из пакетов никогда не сгорают. См. Токены и BpLabs Premium.
  • Свой API-ключ. OpenAI, Anthropic, Google, DeepSeek или любой сервис, совместимый с OpenAI. Платишь им напрямую.
  • Локальная модель. Бесплатно и конфиденциально, на твоей видеокарте. См. Настройка локальной LLM.
  • Агент для программирования. Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot и другие, на твоей собственной подписке. См. ИИ-агенты.

Свои ключи и локальные модели работают на любом плане. Всегда.

У меня Version 1. Что я получаю?

Version 2, бесплатно. Скачай её с gamedevcore.com/downloads и активируй тем же лицензионным ключом или ID заказа на Fab. Чаты, память и настройки перенесутся сами.

Нужны ещё и ежемесячные токены ИИ? Owner Add-On это план для тех, у кого плагин уже есть: токены каждый месяц по цене для владельцев, без новой лицензии.

Лицензия или план: что выбрать?

  • Лицензию, если хочешь владеть плагином и в основном использовать свой ключ, локальную модель или агента для программирования.
  • Indie, если работаешь в одиночку и хочешь получать токены ИИ каждый месяц, не возясь с ключами.
  • Studio, если проводишь в редакторе весь день или делишь работу с командой. В три раза больше токенов, чем в Indie.

План включает плагин, пока он активен.

Можно ли отменить план?

Да, в любой момент, в Account > Manage plan на gamedevcore.com. План работает до конца оплаченного периода, а затем перестаёт продлеваться. За оставшееся время деньги за план не возвращаются. См. политику возврата.

Кто может купить пакеты токенов?

Любой, у кого в аккаунте gamedevcore.com есть лицензия или активный план, ведь токены тратятся в плагине. Оплата картой, через PayPal, криптовалютой или балансом магазина на gamedevcore.com/shop.

Активация была только по ID заказа на Fab? Зарегистрируйся на gamedevcore.com, затем добавь заказ в Account > Purchases > Link a FAB order. После этого можно покупать пакеты.

Может ли ИИ сломать мой проект?

Он может вносить изменения, поэтому у тебя есть защита:

  • Проверка после каждого хода. У каждого затронутого Blueprint появляется кнопка Просмотр с видом «до и после».
  • Запросы подтверждения перед разрушительными шагами, изменениями в системе контроля версий и командами оболочки.
  • Твоя работа защищена. Он спрашивает, прежде чем заменить или удалить логику, созданную вручную.
  • Режимы. «Чат» и «План» ничего не меняют.

И всё равно пользуйся системой контроля версий. Сделай коммит перед большой задачей, и откатиться можно будет всегда.

Мой проект куда-то отправляется?

Только то, что ты выберешь:

  • Наши размещённые модели: твои промпты идут через наши серверы к модели, на которой работает BpLabs.
  • Свой ключ: напрямую к этому провайдеру, в соответствии с его политикой конфиденциальности.
  • Локальная модель: никуда. Всё остаётся на твоём ПК.
  • Данные об использовании: только если при первом запуске было дано согласие. Это меняется в Настройки > Предпочтения > Share usage data.
  • Отчёты о сбоях: только когда ты сам решишь их отправить.

Плагин также проверяет твою лицензию на нашем сервере. См. Аккаунт, лицензия и устройства.

Чем это отличается от других ИИ-инструментов для Unreal?

Он работает внутри редактора, с настоящими инструментами. Их 1 655: для Blueprints, анимации, материалов, Niagara, PCG, деревьев поведения, GAS, UMG, Sequencer и не только. Он создаёт ассет в твоём проекте, а не отдаёт тебе код для вставки.

Вокруг этого: шаг проверки для каждого изменения, Crew для больших многошаговых построений, генерация ассетов, игровое тестирование, контроль версий, MCP в обе стороны, 37 расширений и 20 языков.

Это только для новичков?

Нет. Новички получают терпеливого учителя, который объясняет и строит. Опытные разработчики избавляются от скучной работы: каркасы систем, раскладки UI, кинематографические сцены, настройки расстановки объектов, однообразные правки во множестве ассетов.

Нужно ли знать C++?

Нет. Работа идёт на обычном языке. Инструменты C++ есть, если они нужны, например Blueprint в C++.

Работает ли он на моём языке?

Да. Интерфейс доступен на 20 языках, и на любом из них можно писать промпты. См. Поддерживаемые языки.

Какие модели ИИ можно использовать?

  • Наши: BpLabs Standard и BpLabs Premium для отдельных чатов.
  • Облачные: OpenAI, Anthropic Claude, Google Gemini и DeepSeek. Списки моделей обновляются с нашего сервера, поэтому новые модели появляются без обновления плагина. OpenRouter и Azure работают через «Пользовательские (локальные)».
  • Агенты: Claude Agent, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI и десятки других из реестра ACP.
  • Локальные: Ollama, LM Studio и любой сервер, совместимый с OpenAI.

Какие версии движка поддерживаются?

Unreal Engine 5.5, 5.6, 5.7 и 5.8 на Windows 10 или 11 (64-бит), на macOS с Apple Silicon или Intel либо на x86_64 Linux. На странице загрузок перечислены все вышедшие сборки. Расширение MetaHuman требует UE 5.7 или новее и недоступно на бинарном движке Linux 5.6.

Работает с движком, установленным через Epic Games Launcher, и с Unreal Engine, собранным из исходников.

Попадает ли плагин в мою упакованную игру?

Практически ничего. Все модули работают только в редакторе, кроме одного небольшого runtime-модуля, UECPSteamRuntime.

Можно ли пользоваться им офлайн?

Частично. Для активации и регулярных проверок лицензии нужно подключение к интернету. С локальной моделью самому ИИ интернет не нужен.

Как работают обновления?

Прямо в редакторе. Плагин сообщает о выходе новой версии, а Настройки > Информация > UPDATES её устанавливает. Оттуда же можно вернуться к предыдущей версии. См. Начало работы.

Можно ли использовать его с существующими проектами?

Да. С любым проектом на UE с 5.5 по 5.8, только на Blueprint или с C++. Распакуй плагин в папку Plugins проекта и открой проект.

Могут ли Claude Desktop или Cursor им пользоваться?

Да. Плагин запускает MCP-сервер, и любой MCP-клиент может использовать его инструменты. Работает и в обратную сторону: подключай другие MCP-серверы к CoPilot. См. Интеграция MCP.

Что будет, когда закончатся токены?

Запас токенов плана пополняется каждый месяц. Неиспользованные токены плана сгорают в конце каждого расчётного периода и не переносятся на следующий. Токены из пакетов никогда не сгорают. До пополнения запаса или без плана продолжай работу с пакетом токенов, своим API-ключом, локальной моделью или агентом для программирования. См. Токены и BpLabs Premium.

Как устроено лицензирование?

Лицензии выдаются на место: одно место на разработчика. Для большего числа разработчиков нужно больше мест. Управляй активациями на gamedevcore.com/manage-devices.

Не передавай другим лицензию или ID заказа на Fab. Передача определяется автоматически и может привести к отзыву лицензии. Покупай только на gamedevcore.com.

Переезд на новый компьютер: см. Аккаунт, лицензия и устройства.

Какие системные требования?

Те же, что нужны твоей версии Unreal. Для локальных моделей нужна видеокарта с достаточным объёмом памяти для модели: около 8 ГБ для небольших моделей, 16 ГБ и больше для моделей среднего размера.

Где хранятся мои данные?

ДанныеРасположение
ЧатыYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Conversations/
Память ИИYourProject/Saved/UltimateCoPilot/AiMemory/ai_memory.json
Дизайн-документы игрыYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Gdd/
Индекс проектаYourProject/Saved/UltimateCoPilot/ProjectScanner/ProjectIndex.json
Планы CrewYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Crew/
Экспортированные чатыYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Exports/Conversations/
Настройки, активация, API-ключи, агенты%LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\ в Windows, ~/Library/Application Support/Epic/UltimateCoPilot/ на Mac

Данные из Version 1 переносятся автоматически.

Когда использовать агента вместо API-ключа?

Тебе нужноПопробуй
Начать прямо сейчасBpLabs Standard
Сложные, долгие построенияBpLabs Premium или Claude Code или Codex на высоком уровне усилий
Низкая стоимостьДешёвая модель по API или локальная модель
Полная конфиденциальностьЛокальная модель
ИИ без интернетаЛокальная модель
Использовать подписку, за которую уже платишьСоответствующий агент для программирования

У меня есть идея для функции.

Расскажи нам в Discord. Многое в Version 2 началось с чьего-то предложения там.