फ्लैश सेललाइसेंस पर 30% छूट और उसी कीमत पर बड़े टोकन पैक।लाइसेंस पर 30% छूट + बड़े टोकन पैकखत्म होने में …कीमतें देखें → देखें V2 में क्या नया है · नया इंटरफ़ेस, Crew, Blueprint से C++, मल्टीप्लेयर प्ले टेस्ट और एडिटर के अंदर अपडेट चेंजलॉग पढ़ें →
सीखना और संदर्भ

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

कीमत और प्लान, AI प्रदाताओं, गोपनीयता, इंजन संस्करणों, लाइसेंसिंग और आपके डेटा के बारे में आम सवाल।

इसकी कीमत कितनी है?

gamedevcore.com/pricing पर वह चुनें जो आपके लिए सही हो:

  • एक लाइसेंस। एक बार भुगतान करें, प्रति सीट, और प्लगइन आपके पास रहता है। अपना AI लाएँ, या ज़रूरत पड़ने पर टोकन जोड़ें। बड़ी टीमों को वॉल्यूम डिस्काउंट मिलता है।
  • Indie या Studio। एक मासिक या वार्षिक प्लान, जिसमें प्लगइन और AI टोकन का एक मासिक पूल शामिल है। वार्षिक बिलिंग पर दो महीने मुफ़्त मिलते हैं।
  • Teams। पूरे स्टूडियो के लिए सीटें, एक ही इनवॉइस पर। देखें gamedevcore.com/teams।

Version 1 Fab पर खरीदा था? Version 2 एक मुफ़्त अपडेट है।

AI के लिए आपके पास कई विकल्प हैं:

  • प्लान या टोकन पैक से टोकन। हमारे होस्ट किए गए मॉडलों और होस्टेड जनरेशन के लिए। पैक के टोकन कभी एक्सपायर नहीं होते। देखें टोकन और BpLabs Premium।
  • आपकी अपनी API key। OpenAI, Anthropic, Google, DeepSeek या कोई भी OpenAI-संगत सेवा। भुगतान सीधे उन्हें होता है।
  • एक लोकल मॉडल। मुफ़्त और निजी, आपके अपने GPU पर। देखें स्थानीय LLM सेटअप।
  • एक कोडिंग एजेंट। Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot और भी कई, आपके अपने सब्सक्रिप्शन पर। देखें AI एजेंट।

आपकी अपनी keys और लोकल मॉडल हर प्लान पर काम करते हैं। हमेशा।

Version 1 खरीदा था। मुझे क्या मिलता है?

Version 2, मुफ़्त। इसे gamedevcore.com/downloads से डाउनलोड करें और उसी लाइसेंस key या Fab ऑर्डर ID से एक्टिवेट करें। आपकी चैट, मेमोरी और सेटिंग्स अपने-आप साथ आ जाती हैं।

इसके ऊपर हर महीने AI टोकन भी चाहिए? Owner Add-On उन लोगों के लिए एक प्लान है जिनके पास प्लगइन पहले से है: हर महीने मालिकों वाली दर पर टोकन, बिना नए लाइसेंस के।

लाइसेंस या प्लान: कौन-सा चुनें?

  • एक लाइसेंस, अगर आप प्लगइन के मालिक बनना चाहते हैं और ज़्यादातर अपनी key, लोकल मॉडल या कोडिंग एजेंट इस्तेमाल करते हैं।
  • Indie, अगर आप अकेले काम करते हैं और keys संभाले बिना हर महीने AI टोकन चाहते हैं।
  • Studio, अगर आप दिन भर एडिटर में रहते हैं, या काम किसी टीम के साथ बाँटते हैं। Indie से तीन गुना टोकन।

प्लान जब तक सक्रिय है, उसमें प्लगइन शामिल रहता है।

क्या प्लान रद्द किया जा सकता है?

हाँ, कभी भी, gamedevcore.com पर Account > Manage plan से। आपका प्लान उस अवधि के अंत तक चलता रहता है जिसके लिए आपने भुगतान किया है, और फिर रिन्यू होना बंद हो जाता है। बचे हुए समय के लिए प्लान का रिफ़ंड नहीं होता। देखें रिफ़ंड नीति।

टोकन पैक कौन खरीद सकता है?

कोई भी, जिसके gamedevcore.com अकाउंट पर लाइसेंस या सक्रिय प्लान हो, क्योंकि टोकन प्लगइन में खर्च होते हैं। कार्ड, PayPal, क्रिप्टो या स्टोर क्रेडिट से gamedevcore.com/shop पर भुगतान करें।

सिर्फ Fab ऑर्डर ID से एक्टिवेट किया है? gamedevcore.com पर साइन अप करें, फिर ऑर्डर को Account > Purchases > Link a FAB order में जोड़ें। उसके बाद आप पैक खरीद सकते हैं।

क्या AI मेरा प्रोजेक्ट बिगाड़ सकता है?

वह चीज़ें बदल सकता है, इसलिए आपको सुरक्षा उपाय मिलते हैं:

  • हर टर्न के बाद एक रिव्यू। जिस भी Blueprint को उसने छुआ, उसे पहले और बाद के व्यू के साथ एक समीक्षा बटन मिलता है।
  • पुष्टि के प्रॉम्प्ट विनाशकारी कदमों, सोर्स कंट्रोल बदलावों और शेल कमांड से पहले।
  • आपका अपना काम सुरक्षित है। हाथ से बनाया गया लॉजिक बदलने या हटाने से पहले वह पूछता है।
  • मोड। सिर्फ चैट और योजना कुछ नहीं बदलते।

फिर भी सोर्स कंट्रोल इस्तेमाल करें। किसी बड़े काम से पहले कमिट करें, और आप कभी भी वापस जा सकते हैं।

क्या मेरा प्रोजेक्ट कहीं भेजा जाता है?

सिर्फ वही जो आप चुनें:

  • हमारे होस्ट किए गए मॉडल: आपके प्रॉम्प्ट हमारे सर्वर से होते हुए BpLabs के पीछे वाले मॉडल तक जाते हैं।
  • आपकी अपनी key: सीधे उस प्रदाता के पास, उसकी गोपनीयता नीति के तहत।
  • एक लोकल मॉडल: कहीं नहीं। सब कुछ आपके PC पर रहता है।
  • उपयोग डेटा: सिर्फ तभी, जब पहली बार शुरू करते समय हाँ कहा गया हो। इसे सेटिंग्स > पसंद > Share usage data में बदलें।
  • क्रैश रिपोर्ट: सिर्फ तब, जब आप कोई रिपोर्ट भेजना चुनें।

प्लगइन हमारे सर्वर से आपका लाइसेंस भी जाँचता है। देखें अकाउंट, लाइसेंस और डिवाइस।

यह Unreal के दूसरे AI टूल से कैसे अलग है?

यह एडिटर के अंदर, असली टूल के साथ काम करता है। 1,655 टूल, जो Blueprints, एनिमेशन, मटीरियल, Niagara, PCG, बिहेवियर ट्री, GAS, UMG, Sequencer और बहुत कुछ कवर करते हैं। यह आपको पेस्ट करने के लिए कोड देने की बजाय आपके प्रोजेक्ट में एसेट बना देता है।

इसके साथ: हर बदलाव के लिए एक रिव्यू चरण, कई चरणों वाले बड़े बिल्ड के लिए Crew, एसेट जनरेशन, प्ले टेस्टिंग, सोर्स कंट्रोल, दोनों दिशाओं में MCP, 37 एक्सटेंशन और 20 भाषाएँ।

क्या यह सिर्फ शुरुआती लोगों के लिए है?

नहीं। शुरुआती लोगों को एक धैर्यवान शिक्षक मिलता है जो समझाता भी है और बनाता भी है। अनुभवी डेवलपर्स के उबाऊ हिस्से हो जाते हैं: सिस्टम का ढाँचा, UI लेआउट, सिनेमैटिक्स, स्कैटर सेटअप, कई एसेट में बार-बार होने वाले एडिट।

क्या C++ आना ज़रूरी है?

नहीं। आप आम भाषा में काम करते हैं। C++ टूल मौजूद हैं अगर आपको चाहिए, जैसे Blueprint से C++।

क्या यह मेरी भाषा में काम करता है?

हाँ। इंटरफ़ेस 20 भाषाओं में आता है, और आप इनमें से किसी भी भाषा में प्रॉम्प्ट लिख सकते हैं। देखें समर्थित भाषाएँ।

कौन-से AI मॉडल इस्तेमाल किए जा सकते हैं?

  • हमारे: BpLabs Standard, और हर चैट के हिसाब से BpLabs Premium।
  • क्लाउड: OpenAI, Anthropic Claude, Google Gemini और DeepSeek। मॉडल की सूचियाँ हमारे सर्वर से अपडेट होती हैं, इसलिए नए मॉडल बिना प्लगइन अपडेट के दिखने लगते हैं। OpenRouter और Azure, कस्टम (स्थानीय) के ज़रिए काम करते हैं।
  • एजेंट: Claude Agent, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI और ACP रजिस्ट्री से दर्जनों और।
  • लोकल: Ollama, LM Studio, और कोई भी OpenAI-संगत सर्वर।

कौन-से इंजन संस्करण समर्थित हैं?

Windows 10 या 11 (64-bit) या Apple Silicon या Intel वाले macOS पर Unreal Engine 5.7 और 5.8। पुराने इंजन संस्करणों के बिल्ड आने वाले दिनों में आएँगे, और डाउनलोड पेज पर अब तक आया हर बिल्ड दिखता है।

इसके लिए वह इंजन चाहिए जिसे Epic Games Launcher इंस्टॉल करता है। सोर्स से बिल्ड किए गए इंजन समर्थित नहीं हैं: प्लगइन कंपाइल होकर आता है, और Unreal सिर्फ वही प्लगइन लोड करता है जो ठीक उसी इंजन से बिल्ड हुए हों जो चल रहा है।

क्या प्लगइन मेरे पैकेज किए गए गेम में पहुँचता है?

लगभग कुछ नहीं। एक छोटे रनटाइम मॉड्यूल, UECPSteamRuntime, को छोड़कर हर मॉड्यूल सिर्फ एडिटर के लिए है।

क्या इसे ऑफ़लाइन इस्तेमाल किया जा सकता है?

आंशिक रूप से। एक्टिवेशन और नियमित लाइसेंस जाँच के लिए इंटरनेट कनेक्शन चाहिए। एक लोकल मॉडल के साथ, AI को खुद इसकी ज़रूरत नहीं होती।

अपडेट कैसे काम करते हैं?

एडिटर के अंदर। नया संस्करण आने पर प्लगइन आपको बताता है, और सेटिंग्स > जानकारी > UPDATES उसे इंस्टॉल करता है। वहीं से आप पिछले संस्करण पर वापस भी जा सकते हैं। देखें शुरुआत करें।

क्या इसे मौजूदा प्रोजेक्ट के साथ इस्तेमाल किया जा सकता है?

हाँ। कोई भी UE 5.7 या 5.8 प्रोजेक्ट, सिर्फ Blueprint वाला हो या C++ वाला। इसे प्रोजेक्ट के Plugins फ़ोल्डर में अनज़िप करें और प्रोजेक्ट खोलें।

क्या Claude Desktop या Cursor इसका इस्तेमाल कर सकते हैं?

हाँ। प्लगइन एक MCP सर्वर चलाता है, और कोई भी MCP क्लाइंट इसके टूल इस्तेमाल कर सकता है। यह उल्टी दिशा में भी काम करता है: दूसरे MCP सर्वर को CoPilot से जोड़ें। देखें MCP इंटीग्रेशन।

टोकन खत्म होने पर क्या होता है?

प्लान का टोकन पूल हर महीने फिर से भर जाता है। प्लान के इस्तेमाल न हुए टोकन हर बिलिंग अवधि के अंत में एक्सपायर हो जाते हैं और अगली अवधि में आगे नहीं बढ़ते। पैक के टोकन कभी एक्सपायर नहीं होते। पूल के फिर से भरने तक, या बिना प्लान के, टोकन पैक, अपनी API key, लोकल मॉडल या कोडिंग एजेंट के साथ काम जारी रखें। देखें टोकन और BpLabs Premium।

लाइसेंसिंग कैसे काम करती है?

लाइसेंस प्रति सीट होते हैं: हर डेवलपर के लिए एक सीट। ज़्यादा डेवलपर्स को ज़्यादा सीटें चाहिए। अपने एक्टिवेशन gamedevcore.com/manage-devices पर मैनेज करें।

लाइसेंस या Fab ऑर्डर ID शेयर न करें। शेयर करना अपने-आप पकड़ा जाता है और इससे लाइसेंस रद्द हो सकता है। सिर्फ gamedevcore.com से खरीदें।

नए कंप्यूटर पर जा रहे हैं: देखें अकाउंट, लाइसेंस और डिवाइस।

सिस्टम आवश्यकताएँ क्या हैं?

जो भी आपके Unreal संस्करण को चाहिए। लोकल मॉडलों के लिए, मॉडल के लायक पर्याप्त मेमोरी वाला GPU: छोटे मॉडलों के लिए लगभग 8 GB, मध्यम आकार वालों के लिए 16 GB या उससे ज़्यादा।

मेरा डेटा कहाँ स्टोर होता है?

डेटालोकेशन
चैटYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Conversations/
एआई मेमोरीYourProject/Saved/UltimateCoPilot/AiMemory/ai_memory.json
गेम डिज़ाइन डॉक्यूमेंटYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Gdd/
प्रोजेक्ट अनुक्रमणिकाYourProject/Saved/UltimateCoPilot/ProjectScanner/ProjectIndex.json
Crew प्लानYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Crew/
एक्सपोर्ट की गई चैटYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Exports/Conversations/
सेटिंग्स, एक्टिवेशन, API keys, एजेंट%LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\

Version 1 का डेटा अपने-आप आ जाता है।

API key की बजाय एजेंट कब इस्तेमाल करना चाहिए?

आपको चाहिएआज़माएँ
अभी तुरंत शुरू करनाBpLabs Standard
कठिन, लंबे बिल्डBpLabs Premium, या हाई एफ़र्ट पर Claude Code या Codex
कम लागतकोई सस्ता API मॉडल, या एक लोकल मॉडल
पूरी गोपनीयताएक लोकल मॉडल
AI के लिए इंटरनेट नहींएक लोकल मॉडल
वह सब्सक्रिप्शन इस्तेमाल करना जिसका भुगतान पहले से होता हैउससे मेल खाता कोडिंग एजेंट

मेरे पास एक फ़ीचर का आइडिया है।

हमें Discord पर बताएँ। Version 2 का बहुत कुछ वहाँ किसी के सुझाव से शुरू हुआ।

अटक गए? Discord पर पूछें