V2'deki yenilikleri görün · Yeniden tasarlanan arayüz, Crew, Blueprint'ten C++'a, çok oyunculu testler ve editör içi güncellemeler Değişiklik günlüğünü okuyun →
Öğrenme ve referans

Sıkça Sorulan Sorular

Fiyatlandırma ve planlar, AI sağlayıcıları, gizlilik, motor sürümleri, lisanslama ve verilerin hakkında sık sorulan sorular.

Ne kadar tutar?

Sana uyanı gamedevcore.com/pricing adresinden seç:

  • Bir lisans. Koltuk başına bir kez öde, eklenti sende kalsın. Kendi AI’ını getir ya da ihtiyaç duyduğunda token ekle. Büyük ekipler toplu alım indirimi alır.
  • Indie ya da Studio. Eklentiyi ve her ay yenilenen bir AI token havuzunu içeren aylık ya da yıllık bir plan. Yıllık ödemede iki ay ücretsiz.
  • Teams. Bütün bir stüdyo için koltuklar, tek bir faturada. Bkz. gamedevcore.com/teams.

Sürüm 1’i Fab’den mi aldın? Sürüm 2 ücretsiz bir güncellemedir.

AI’ın kendisi için seçeneklerin var:

  • Bir plandan ya da bir token paketinden gelen tokenlar. Barındırılan modellerimiz ve barındırılan üretim için. Paket tokenlarının süresi hiç dolmaz. Bkz. Tokenlar ve BpLabs Premium.
  • Kendi API anahtarın. OpenAI, Anthropic, Google, DeepSeek ya da OpenAI uyumlu herhangi bir hizmet. Ücreti doğrudan onlara ödersin.
  • Yerel bir model. Kendi GPU’nda ücretsiz ve gizli. Bkz. Yerel LLM Kurulumu.
  • Bir kodlama ajanı. Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot ve daha fazlası, kendi aboneliğinle. Bkz. AI Ajanları.

Kendi anahtarların ve yerel modeller her planda çalışır. Her zaman.

Sürüm 1’i satın aldım. Ne alıyorum?

Sürüm 2’yi, ücretsiz olarak. gamedevcore.com/downloads adresinden indir ve aynı lisans anahtarı ya da Fab sipariş kimliğiyle etkinleştir. Sohbetlerin, belleğin ve ayarların kendiliğinden taşınır.

Üstüne her ay AI tokenları mı istiyorsun? Owner Add-On, eklentiye zaten sahip olanlar için bir plandır: sahiplere özel fiyattan her ay tokenlar, yeni bir lisans gerekmeden.

Lisans mı, plan mı: hangisini seçmeliyim?

  • Eklentiye sahip olmak ve çoğunlukla kendi anahtarını, yerel bir modeli ya da bir kodlama ajanını kullanmak istiyorsan bir lisans.
  • Tek başına çalışıyorsan ve anahtarlarla uğraşmadan her ay AI tokenları istiyorsan Indie.
  • Bütün gün editördeysen ya da işi bir ekiple paylaşıyorsan Studio. Indie’nin üç katı token.

Bir plan, etkin olduğu sürece eklentiyi içerir.

Bir planı iptal edebilir miyim?

Evet, istediğin zaman, gamedevcore.com’da Account > Manage plan bölümünden. Planın, ödediğin dönemin sonuna kadar çalışmaya devam eder, ardından yenilenmez. Planlarda kalan süre için iade yapılmaz. Bkz. iade politikası.

Token paketlerini kimler alabilir?

gamedevcore.com hesabında bir lisansı ya da etkin bir planı olan herkes, çünkü tokenlar eklentide harcanır. gamedevcore.com/shop adresinde kart, PayPal, kripto ya da mağaza kredisiyle öde.

Yalnızca bir Fab sipariş kimliğiyle mi etkinleştirdin? gamedevcore.com’a kaydol, ardından siparişi Account > Purchases > Link a FAB order altından ekle. Bundan sonra paket satın alabilirsin.

AI projemi bozabilir mi?

Bir şeyleri değiştirebilir, bu yüzden güvenlik önlemlerin var:

  • Her turdan sonra bir inceleme. Dokunduğu her Blueprint, önce ve sonra görünümü sunan bir İnceleme düğmesi alır.
  • Yıkıcı adımlardan, kaynak kontrol değişikliklerinden ve kabuk komutlarından önce onay istemleri.
  • Kendi emeğin korunur. Elle kurduğun mantığı değiştirmeden ya da silmeden önce sorar.
  • Modlar. Sade Sohbet ve Plan hiçbir şeyi değiştirmez.

Yine de kaynak kontrolü kullan. Büyük bir işten önce commit at; her zaman geri dönebilirsin.

Projem bir yere gönderiliyor mu?

Yalnızca senin seçtiklerin:

  • Barındırılan modellerimiz: prompt’ların sunucularımız üzerinden BpLabs’ın arkasındaki modele gider.
  • Kendi anahtarın: doğrudan o sağlayıcıya, onun gizlilik politikası altında.
  • Yerel bir model: hiçbir yere. Her şey PC’nde kalır.
  • Kullanım verileri: yalnızca ilk açılışta evet dediysen. Ayarlar > Tercihler > Share usage data bölümünden değiştir.
  • Çökme raporları: yalnızca birini göndermeyi seçtiğinde.

Eklenti ayrıca lisansını sunucumuzla kontrol eder. Bkz. Hesap, Lisans ve Cihazlar.

Bunun Unreal için diğer AI araçlarından farkı ne?

Editörün içinde, gerçek araçlarla çalışır. Blueprint’ler, animasyon, materyaller, Niagara, PCG, davranış ağaçları, GAS, UMG, Sequencer ve daha fazlasında tam 1.655 araç. Sana yapıştırman için kod vermek yerine varlığı projende inşa eder.

Bunun çevresinde: her değişiklik için bir inceleme adımı, büyük çok adımlı yapılar için Crew, varlık üretimi, oyun testi, kaynak kontrolü, iki yönlü MCP, 37 uzantı ve 20 dil.

Sadece yeni başlayanlar için mi?

Hayır. Yeni başlayanlar açıklayan ve inşa eden sabırlı bir öğretmen bulur. Deneyimli geliştiriciler sıkıcı kısımları hallettirir: sistem iskeletleri, arayüz düzenleri, sinematikler, dağıtım kurulumları, birçok varlıkta tekrarlayan düzenlemeler.

C++ bilmem gerekiyor mu?

Hayır. Sade bir dille çalışırsın. İstersen C++ araçları da orada, örneğin Blueprint’ten C++‘a.

Benim dilimde çalışıyor mu?

Evet. Arayüz 20 dilde gelir ve bunların herhangi birinde prompt yazabilirsin. Bkz. Desteklenen Diller.

Hangi AI modellerini kullanabilirim?

  • Bizimkiler: BpLabs Standard ve sohbet başına BpLabs Premium.
  • Bulut: OpenAI, Anthropic Claude, Google Gemini ve DeepSeek. Model listeleri sunucumuzdan güncellenir, bu yüzden yeni modeller eklenti güncellemesi olmadan görünür. OpenRouter ve Azure, Özel (Yerel) üzerinden çalışır.
  • Ajanlar: ACP kayıt defterinden Claude Agent, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI ve onlarcası daha.
  • Yerel: Ollama, LM Studio ve OpenAI uyumlu herhangi bir sunucu.

Hangi motor sürümleri destekleniyor?

Windows 10 ya da 11 (64 bit), Apple Silicon ya da Intel işlemcili macOS veya x86_64 Linux üzerinde Unreal Engine 5.5, 5.6, 5.7 ve 5.8. İndirmeler sayfası her build’i listeler. MetaHuman uzantısı UE 5.7 veya daha yenisini gerektirir ve Linux 5.6 binary motorunda kullanılamaz.

Epic Games Launcher’ın yüklediği motorla ve kaynaktan derlenmiş Unreal Engine ile çalışır.

Eklenti paketlenmiş oyunuma giriyor mu?

Neredeyse hiçbir şey. Küçük bir çalışma zamanı modülü olan UECPSteamRuntime dışında her modül yalnızca editöre özeldir.

Çevrimdışı kullanabilir miyim?

Kısmen. Etkinleştirme ve düzenli lisans kontrolleri internet bağlantısı gerektirir. Yerel bir model ile AI’ın kendisi hiçbir bağlantıya ihtiyaç duymaz.

Güncellemeler nasıl çalışır?

Editörün içinde. Eklenti yeni bir sürüm çıktığında sana haber verir ve Ayarlar > Bilgi > UPDATES onu yükler. Oradan önceki sürüme de dönebilirsin. Bkz. Başlarken.

Mevcut projelerle kullanabilir miyim?

Evet. Yalnızca Blueprint ya da C++ olsun, herhangi bir UE 5.5 ila 5.8 projesi. Onu projenin Plugins klasörüne çıkar ve projeyi aç.

Claude Desktop ya da Cursor onu kullanabilir mi?

Evet. Eklenti bir MCP sunucusu çalıştırır ve herhangi bir MCP istemcisi araçlarını kullanabilir. Diğer yönde de çalışır: diğer MCP sunucularını CoPilot’a bağla. Bkz. MCP Entegrasyonu.

Tokenlarım bittiğinde ne olur?

Bir planın havuzu her ay yeniden dolar. Planın kullanılmayan tokenları her fatura döneminin sonunda sona erer ve sonraki döneme devredilmez. Paket tokenlarının süresi hiç dolmaz. Havuz yeniden dolana kadar ya da planın yoksa, bir token paketi, kendi API anahtarın, yerel bir model ya da bir kodlama ajanıyla devam et. Bkz. Tokenlar ve BpLabs Premium.

Lisanslama nasıl çalışır?

Lisanslar koltuk başınadır: geliştirici başına bir koltuk. Daha fazla geliştirici daha fazla koltuk gerektirir. Etkinleştirmelerini gamedevcore.com/manage-devices adresinden yönet.

Bir lisansı ya da Fab sipariş kimliğini paylaşma. Paylaşım otomatik olarak tespit edilir ve lisansın iptal edilmesine yol açabilir. Yalnızca gamedevcore.com’dan satın al.

Yeni bir bilgisayara geçmek için: bkz. Hesap, Lisans ve Cihazlar.

Sistem gereksinimleri neler?

Unreal sürümün ne gerektiriyorsa o. Yerel modeller için, model için yeterli belleğe sahip bir GPU: küçük modeller için yaklaşık 8 GB, orta boy olanlar için 16 GB ya da daha fazlası.

Verilerim nerede saklanıyor?

VeriKonum
SohbetlerYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Conversations/
AI HafızaYourProject/Saved/UltimateCoPilot/AiMemory/ai_memory.json
Oyun tasarım belgeleriYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Gdd/
Proje diziniYourProject/Saved/UltimateCoPilot/ProjectScanner/ProjectIndex.json
Crew planlarıYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Crew/
Dışa aktarılan sohbetlerYourProject/Saved/UltimateCoPilot/Exports/Conversations/
Ayarlar, etkinleştirme, API anahtarları, ajanlarWindows’ta %LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\, Mac’te ~/Library/Application Support/Epic/UltimateCoPilot/

Sürüm 1’deki veriler kendiliğinden taşınır.

API anahtarı yerine ne zaman bir ajan kullanmalıyım?

İstediğinDene
Hemen şimdi başlamakBpLabs Standard
Zor, uzun yapılarBpLabs Premium ya da yüksek eforda Claude Code veya Codex
Düşük maliyetUcuz bir API modeli ya da yerel bir model
Tam gizlilikYerel bir model
AI için internetsiz çalışmaYerel bir model
Zaten ödediğin bir aboneliği kullanmakEşleşen kodlama ajanı

Bir özellik fikrim var.

Bize Discord üzerinden anlat. Sürüm 2’nin büyük bir kısmı oradaki birinin önerisiyle başladı.