Câu hỏi thường gặp
Những câu hỏi phổ biến về giá cả và các gói, nhà cung cấp AI, quyền riêng tư, phiên bản engine, giấy phép và dữ liệu của bạn.
Chi phí là bao nhiêu?
Chọn thứ phù hợp với bạn tại gamedevcore.com/pricing:
- Một giấy phép. Trả một lần, theo seat, và giữ plugin. Dùng AI của riêng bạn, hoặc thêm token khi cần. Các nhóm lớn hơn được giảm giá theo số lượng.
- Indie hoặc Studio. Một gói theo tháng hoặc theo năm, bao gồm plugin và một lượng token AI hằng tháng. Thanh toán theo năm tặng bạn hai tháng miễn phí.
- Teams. Seat cho cả một studio trên một hóa đơn. Xem gamedevcore.com/teams.
Đã mua Version 1 trên Fab? Version 2 là bản cập nhật miễn phí.
Đối với bản thân AI, bạn có nhiều lựa chọn:
- Token từ gói của bạn hoặc từ một gói token. Dành cho các mô hình do chúng tôi lưu trữ và tính năng tạo nội dung được lưu trữ. Token từ gói token không bao giờ hết hạn. Xem Token và BpLabs Premium.
- Khóa API của riêng bạn. OpenAI, Anthropic, Google, DeepSeek hoặc bất kỳ dịch vụ nào tương thích với OpenAI. Bạn trả tiền trực tiếp cho họ.
- Một mô hình cục bộ. Miễn phí và riêng tư, trên GPU của chính bạn. Xem Thiết lập LLM cục bộ.
- Một coding agent. Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot và nhiều hơn nữa, bằng gói đăng ký của riêng bạn. Xem Tác nhân AI.
Khóa của riêng bạn và mô hình cục bộ hoạt động với mọi gói. Luôn luôn.
Tôi đã mua Version 1. Tôi nhận được gì?
Version 2, miễn phí. Tải về từ gamedevcore.com/downloads và kích hoạt bằng cùng khóa giấy phép hoặc mã đơn hàng Fab. Các cuộc trò chuyện, bộ nhớ và cài đặt của bạn tự động được chuyển sang.
Muốn có thêm token AI hằng tháng? Owner Add-On là một gói dành cho những người đã sở hữu plugin: token mỗi tháng với giá dành cho chủ sở hữu, không cần giấy phép mới.
Giấy phép hay gói: nên chọn cái nào?
- Một giấy phép nếu bạn muốn sở hữu plugin và chủ yếu dùng khóa của riêng bạn, một mô hình cục bộ hoặc một coding agent.
- Indie nếu bạn làm việc một mình và muốn có token AI mỗi tháng mà không phải quản lý khóa.
- Studio nếu bạn ở trong trình chỉnh sửa cả ngày, hoặc chia sẻ công việc với một nhóm. Gấp ba lần token của Indie.
Một gói bao gồm plugin chừng nào gói còn hoạt động.
Tôi có thể hủy gói không?
Có, bất cứ lúc nào, từ Account > Manage plan trên gamedevcore.com. Gói của bạn vẫn hoạt động đến hết kỳ bạn đã trả tiền, sau đó ngừng gia hạn. Các gói không được hoàn tiền cho thời gian còn lại. Xem chính sách hoàn tiền.
Ai có thể mua gói token?
Bất kỳ ai có giấy phép hoặc một gói đang hoạt động trong tài khoản gamedevcore.com, vì token được dùng trong plugin. Thanh toán bằng thẻ, PayPal, crypto hoặc tín dụng cửa hàng tại gamedevcore.com/shop.
Chỉ kích hoạt bằng mã đơn hàng Fab? Đăng ký tại gamedevcore.com, rồi thêm đơn hàng trong Account > Purchases > Link a FAB order. Sau đó bạn có thể mua gói token.
AI có thể làm hỏng dự án của tôi không?
Nó có thể thay đổi mọi thứ, vì vậy bạn có các biện pháp bảo vệ:
- Xem lại sau mỗi lượt. Mỗi Blueprint bị tác động đều có nút Đánh giá với chế độ xem trước và sau.
- Hộp thoại xác nhận trước các bước phá hủy, thay đổi source control và lệnh shell.
- Công việc của chính bạn được bảo vệ. Nó hỏi trước khi thay thế hoặc xóa logic bạn tự tay xây dựng.
- Chế độ. Chỉ trò chuyện và Kế hoạch không thay đổi gì.
Dù vậy vẫn nên dùng source control. Commit trước một việc lớn, và bạn luôn có thể quay lại.
Dự án của tôi có bị gửi đi đâu không?
Chỉ những gì bạn chọn:
- Mô hình do chúng tôi lưu trữ: prompt của bạn đi qua máy chủ của chúng tôi tới mô hình đứng sau BpLabs.
- Khóa của riêng bạn: gửi thẳng tới nhà cung cấp đó, theo chính sách quyền riêng tư của họ.
- Mô hình cục bộ: không đi đâu cả. Mọi thứ ở lại trên PC của bạn.
- Dữ liệu sử dụng: chỉ khi bạn đồng ý ở lần khởi động đầu tiên. Thay đổi trong Cài đặt > Tùy chọn > Share usage data.
- Báo cáo sự cố: chỉ khi bạn chọn gửi.
Plugin cũng kiểm tra giấy phép của bạn với máy chủ của chúng tôi. Xem Tài khoản, giấy phép và thiết bị.
Nó khác gì các công cụ AI khác cho Unreal?
Nó hoạt động bên trong trình chỉnh sửa, với các công cụ thật. 1.655 công cụ, trải rộng Blueprint, hoạt ảnh, material, Niagara, PCG, behaviour tree, GAS, UMG, Sequencer và nhiều hơn nữa. Nó tạo asset ngay trong dự án của bạn thay vì đưa bạn đoạn code để dán.
Xung quanh đó: một bước xem lại cho mỗi thay đổi, Crew cho các bản dựng lớn nhiều bước, tạo asset, chơi thử, source control, MCP theo cả hai chiều, 37 tiện ích mở rộng và 20 ngôn ngữ.
Nó chỉ dành cho người mới bắt đầu?
Không. Người mới có một người thầy kiên nhẫn vừa giải thích vừa xây dựng. Nhà phát triển có kinh nghiệm được làm hộ những phần nhàm chán: dựng khung hệ thống, bố cục UI, cinematic, thiết lập scatter, chỉnh sửa lặp đi lặp lại trên nhiều asset.
Tôi có cần biết C++ không?
Không. Bạn làm việc bằng ngôn ngữ thông thường. Các công cụ C++ có sẵn nếu bạn muốn, như Blueprint sang C++.
Nó có hoạt động bằng ngôn ngữ của tôi không?
Có. Giao diện có 20 ngôn ngữ, và bạn có thể viết prompt bằng bất kỳ ngôn ngữ nào trong số đó. Xem Ngôn ngữ được hỗ trợ.
Tôi có thể dùng những mô hình AI nào?
- Của chúng tôi: BpLabs Standard, và BpLabs Premium theo từng cuộc trò chuyện.
- Đám mây: OpenAI, Anthropic Claude, Google Gemini và DeepSeek. Danh sách mô hình được cập nhật từ máy chủ của chúng tôi, nên mô hình mới xuất hiện mà không cần cập nhật plugin. OpenRouter và Azure hoạt động qua Tùy chỉnh (Địa phương).
- Agent: Claude Agent, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI và hàng chục agent khác từ ACP registry.
- Cục bộ: Ollama, LM Studio và bất kỳ máy chủ nào tương thích với OpenAI.
Những phiên bản engine nào được hỗ trợ?
Unreal Engine 5.7 và 5.8, trên Windows 10 hoặc 11 (64-bit) hoặc macOS trên Apple Silicon hay Intel. Bản dựng cho các phiên bản engine cũ hơn sẽ ra mắt trong vài ngày tới, và trang Tải xuống liệt kê mọi bản dựng đã phát hành.
Plugin cần engine do Epic Games Launcher cài đặt. Engine được dựng từ mã nguồn không được hỗ trợ: plugin được phát hành ở dạng đã biên dịch, và Unreal chỉ tải những plugin được dựng bởi đúng engine đang chạy.
Plugin có nằm trong game đã đóng gói của tôi không?
Gần như không. Mọi module đều chỉ dành cho editor, trừ một module runtime nhỏ, UECPSteamRuntime.
Tôi có thể dùng ngoại tuyến không?
Một phần. Kích hoạt và các lần kiểm tra giấy phép định kỳ cần kết nối internet. Với một mô hình cục bộ, bản thân AI không cần internet.
Cập nhật hoạt động thế nào?
Ngay trong trình chỉnh sửa. Plugin báo cho bạn khi có phiên bản mới, và Cài đặt > Thông tin > UPDATES sẽ cài đặt nó. Bạn cũng có thể quay lại phiên bản trước từ đó. Xem Bắt đầu.
Tôi có thể dùng với dự án có sẵn không?
Có. Bất kỳ dự án UE 5.7 hoặc 5.8 nào, chỉ Blueprint hoặc C++. Giải nén vào thư mục Plugins của dự án và mở dự án.
Claude Desktop hoặc Cursor có thể dùng nó không?
Có. Plugin chạy một máy chủ MCP, và bất kỳ client MCP nào cũng có thể dùng công cụ của nó. Chiều ngược lại cũng được: cắm các máy chủ MCP khác vào CoPilot. Xem Tích hợp MCP.
Điều gì xảy ra khi tôi hết token?
Lượng token của một gói được làm mới mỗi tháng. Token chưa dùng của một gói sẽ hết hạn vào cuối mỗi kỳ thanh toán và không được chuyển sang kỳ tiếp theo. Token từ gói token không bao giờ hết hạn. Cho đến khi lượng token được làm mới, hoặc khi không có gói, hãy tiếp tục với một gói token, khóa API của riêng bạn, một mô hình cục bộ hoặc một coding agent. Xem Token và BpLabs Premium.
Giấy phép hoạt động thế nào?
Giấy phép tính theo seat: mỗi nhà phát triển một seat. Thêm nhà phát triển thì cần thêm seat. Quản lý các lần kích hoạt của bạn tại gamedevcore.com/manage-devices.
Đừng chia sẻ giấy phép hay mã đơn hàng Fab. Việc chia sẻ được phát hiện tự động và có thể khiến giấy phép bị thu hồi. Chỉ mua từ gamedevcore.com.
Chuyển sang máy tính mới: xem Tài khoản, giấy phép và thiết bị.
Yêu cầu hệ thống là gì?
Những gì phiên bản Unreal của bạn cần. Với mô hình cục bộ, cần một GPU đủ bộ nhớ cho mô hình: khoảng 8 GB cho mô hình nhỏ, 16 GB trở lên cho mô hình cỡ vừa.
Dữ liệu của tôi được lưu ở đâu?
| Dữ liệu | Vị trí |
|---|---|
| Cuộc trò chuyện | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Conversations/ |
| Bộ nhớ AI | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/AiMemory/ai_memory.json |
| Tài liệu thiết kế game | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Gdd/ |
| Chỉ mục dự án | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/ProjectScanner/ProjectIndex.json |
| Kế hoạch Crew | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Crew/ |
| Cuộc trò chuyện đã xuất | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Exports/Conversations/ |
| Cài đặt, kích hoạt, khóa API, agent | %LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\ |
Dữ liệu từ Version 1 tự động được chuyển sang.
Khi nào nên dùng agent thay vì khóa API?
| Bạn muốn | Thử |
|---|---|
| Bắt đầu ngay bây giờ | BpLabs Standard |
| Các bản dựng khó và dài | BpLabs Premium, hoặc Claude Code hay Codex ở mức effort cao |
| Chi phí thấp | Một mô hình API giá rẻ, hoặc một mô hình cục bộ |
| Riêng tư hoàn toàn | Một mô hình cục bộ |
| AI không cần internet | Một mô hình cục bộ |
| Dùng gói đăng ký bạn đã trả tiền | Coding agent tương ứng |
Tôi có một ý tưởng cho tính năng.
Hãy cho chúng tôi biết trên Discord. Rất nhiều thứ trong Version 2 bắt đầu từ gợi ý của ai đó ở đó.