คำถามที่พบบ่อย
คำถามทั่วไปเกี่ยวกับราคาและแพ็กเกจ ผู้ให้บริการ AI ความเป็นส่วนตัว เวอร์ชันของเอนจิน ไลเซนส์ และข้อมูลของคุณ
มีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่?
เลือกแบบที่เหมาะกับคุณได้ที่ gamedevcore.com/pricing:
- ไลเซนส์ จ่ายครั้งเดียว ต่อที่นั่ง แล้วเก็บปลั๊กอินไว้ได้เลย ใช้ AI ของคุณเอง หรือเติมโทเคนเมื่อต้องการ ทีมที่ใหญ่ขึ้นได้ส่วนลดตามจำนวน
- Indie หรือ Studio แพ็กเกจรายเดือนหรือรายปีที่รวมปลั๊กอินและโควตาโทเคน AI รายเดือนไว้ด้วย การชำระแบบรายปีให้คุณใช้ฟรีสองเดือน
- Teams ที่นั่งสำหรับทั้งสตูดิโอในใบแจ้งหนี้เดียว ดู gamedevcore.com/teams
หากซื้อ Version 1 บน Fab ไว้แล้ว Version 2 เป็นอัปเดตฟรี
สำหรับตัว AI เอง คุณมีหลายตัวเลือก:
- โทเคนจากแพ็กเกจหรือแพ็กโทเคน สำหรับโมเดลที่เราโฮสต์และการสร้างแบบโฮสต์ โทเคนจากแพ็กไม่มีวันหมดอายุ ดู โทเคนและ BpLabs Premium
- คีย์ API ของคุณเอง OpenAI, Anthropic, Google, DeepSeek หรือบริการใดๆ ที่รองรับ OpenAI คุณจ่ายให้ผู้ให้บริการโดยตรง
- โมเดลในเครื่อง ฟรีและเป็นส่วนตัว ทำงานบน GPU ของคุณเอง ดู การตั้งค่า LLM ในเครื่อง
- เอเจนต์เขียนโค้ด Claude Code, Codex, Gemini CLI, GitHub Copilot และอื่นๆ ผ่านการสมัครสมาชิกของคุณเอง ดู เอเจนต์ AI
คีย์ของคุณเองและโมเดลในเครื่องใช้ได้กับทุกแพ็กเกจ เสมอ
ซื้อ Version 1 ไว้แล้ว จะได้อะไรบ้าง?
Version 2 ฟรี ดาวน์โหลดได้จาก gamedevcore.com/downloads แล้วเปิดใช้งานด้วยคีย์ไลเซนส์หรือหมายเลขคำสั่งซื้อ Fab เดิม แชท หน่วยความจำ และการตั้งค่าของคุณจะย้ายมาเองโดยอัตโนมัติ
อยากได้โทเคน AI รายเดือนเพิ่มด้วยไหม? Owner Add-On เป็นแพ็กเกจสำหรับผู้ที่มีปลั๊กอินอยู่แล้ว: รับโทเคนทุกเดือนในราคาสำหรับเจ้าของ โดยไม่ต้องซื้อไลเซนส์ใหม่
ไลเซนส์หรือแพ็กเกจ: ควรเลือกแบบไหน?
- ไลเซนส์ หากคุณต้องการเป็นเจ้าของปลั๊กอิน และส่วนใหญ่ใช้คีย์ของคุณเอง โมเดลในเครื่อง หรือเอเจนต์เขียนโค้ด
- Indie หากคุณทำงานคนเดียวและต้องการโทเคน AI ทุกเดือนโดยไม่ต้องจัดการคีย์
- Studio หากคุณอยู่ในเอดิเตอร์ทั้งวัน หรือแบ่งงานกับทีม ได้โทเคนสามเท่าของ Indie
แพ็กเกจรวมปลั๊กอินไว้ตราบเท่าที่แพ็กเกจยังใช้งานอยู่
ยกเลิกแพ็กเกจได้ไหม?
ได้ ทุกเมื่อ จาก Account > Manage plan บน gamedevcore.com แพ็กเกจของคุณยังใช้งานได้จนถึงสิ้นรอบที่คุณจ่ายไว้ แล้วจะหยุดต่ออายุ แพ็กเกจไม่มีการคืนเงินสำหรับเวลาที่เหลือ ดู นโยบายการคืนเงิน
ใครซื้อแพ็กโทเคนได้บ้าง?
ทุกคนที่มีไลเซนส์หรือแพ็กเกจที่ยังใช้งานอยู่ในบัญชี gamedevcore.com เพราะโทเคนถูกใช้ในปลั๊กอิน ชำระเงินด้วยบัตร PayPal คริปโต หรือเครดิตร้านค้าได้ที่ gamedevcore.com/shop
เปิดใช้งานด้วยหมายเลขคำสั่งซื้อ Fab เท่านั้นใช่ไหม? สมัครสมาชิกที่ gamedevcore.com แล้วเพิ่มคำสั่งซื้อที่ Account > Purchases > Link a FAB order หลังจากนั้นคุณก็ซื้อแพ็กได้
AI ทำให้โปรเจกต์ของฉันพังได้ไหม?
AI เปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ได้ คุณจึงมีระบบป้องกัน:
- การตรวจทานหลังทุกเทิร์น ทุก Blueprint ที่ถูกแก้จะมีปุ่ม ตรวจสอบ พร้อมมุมมองก่อนและหลัง
- ข้อความยืนยัน ก่อนขั้นตอนที่ทำลายข้อมูล การเปลี่ยนแปลงใน source control และคำสั่ง shell
- งานของคุณเองได้รับการปกป้อง AI จะถามก่อนแทนที่หรือลบลอจิกที่คุณสร้างด้วยมือ
- โหมด เฉพาะการแชทเท่านั้น และ แผน ไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลย
ถึงอย่างนั้นก็ควรใช้ source control คอมมิตก่อนงานใหญ่ แล้วคุณจะย้อนกลับได้เสมอ
โปรเจกต์ของฉันถูกส่งไปที่ไหนไหม?
เฉพาะสิ่งที่คุณเลือก:
- โมเดลที่เราโฮสต์: พรอมต์ของคุณผ่านเซิร์ฟเวอร์ของเราไปยังโมเดลเบื้องหลัง BpLabs
- คีย์ของคุณเอง: ส่งตรงไปยังผู้ให้บริการนั้น ภายใต้นโยบายความเป็นส่วนตัวของผู้ให้บริการ
- โมเดลในเครื่อง: ไม่ไปไหนเลย ทุกอย่างอยู่บนพีซีของคุณ
- ข้อมูลการใช้งาน: เฉพาะเมื่อคุณตอบตกลงตอนเริ่มใช้งานครั้งแรก เปลี่ยนได้ใน การตั้งค่า > การกำหนดลักษณะ > Share usage data
- รายงานการแครช: เฉพาะเมื่อคุณเลือกส่งเท่านั้น
ปลั๊กอินยังตรวจสอบไลเซนส์ของคุณกับเซิร์ฟเวอร์ของเราด้วย ดู บัญชี ไลเซนส์ และอุปกรณ์
ต่างจากเครื่องมือ AI อื่นๆ สำหรับ Unreal อย่างไร?
ทำงานภายในเอดิเตอร์ ด้วยเครื่องมือจริง 1,655 รายการ ครอบคลุม Blueprint แอนิเมชัน แมททีเรียล Niagara, PCG, behaviour tree, GAS, UMG, Sequencer และอื่นๆ สร้างแอสเซ็ตในโปรเจกต์ของคุณโดยตรง แทนที่จะให้โค้ดมาให้คุณวางเอง
รอบๆ สิ่งเหล่านั้นยังมี: ขั้นตอนตรวจทานสำหรับทุกการเปลี่ยนแปลง Crew สำหรับงานสร้างใหญ่หลายขั้นตอน การสร้างแอสเซ็ต การทดสอบเล่น source control, MCP ทั้งสองทิศทาง ส่วนขยาย 37 รายการ และ 20 ภาษา
เหมาะสำหรับมือใหม่เท่านั้นหรือเปล่า?
ไม่ มือใหม่จะได้ครูที่อดทนซึ่งทั้งอธิบายและสร้างให้ นักพัฒนาที่มีประสบการณ์จะได้คนช่วยทำส่วนที่น่าเบื่อ: วางโครงระบบ เลย์เอาต์ UI ซีนภาพยนตร์ การตั้งค่า scatter และการแก้ไขซ้ำๆ บนแอสเซ็ตจำนวนมาก
ต้องรู้ C++ ไหม?
ไม่ต้อง คุณทำงานด้วยภาษาธรรมดา เครื่องมือ C++ มีให้หากคุณต้องการ เช่น Blueprint เป็น C++
ใช้งานเป็นภาษาของฉันได้ไหม?
ได้ อินเทอร์เฟซมีให้ 20 ภาษา และคุณพิมพ์พรอมต์เป็นภาษาใดก็ได้ในนั้น ดู ภาษาที่รองรับ
ใช้โมเดล AI อะไรได้บ้าง?
- ของเรา: BpLabs Standard และ BpLabs Premium แบบเลือกต่อแชท
- คลาวด์: OpenAI, Anthropic Claude, Google Gemini และ DeepSeek รายชื่อโมเดลอัปเดตจากเซิร์ฟเวอร์ของเรา โมเดลใหม่จึงปรากฏได้โดยไม่ต้องอัปเดตปลั๊กอิน OpenRouter และ Azure ใช้งานผ่าน กำหนดเอง (ท้องถิ่น)
- เอเจนต์: Claude Agent, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI และอีกหลายสิบตัวจาก ACP registry
- ในเครื่อง: Ollama, LM Studio และเซิร์ฟเวอร์ใดๆ ที่รองรับ OpenAI
รองรับเอนจินเวอร์ชันไหนบ้าง?
Unreal Engine 5.7 และ 5.8 บน Windows 10 หรือ 11 (64 บิต) หรือ macOS บน Apple Silicon หรือ Intel บิลด์สำหรับเอนจินเวอร์ชันก่อนหน้าจะตามมาในอีกไม่กี่วัน และหน้าดาวน์โหลดจะแสดงทุกบิลด์ที่ออกแล้ว
ต้องใช้เอนจินที่ติดตั้งผ่าน Epic Games Launcher ไม่รองรับเอนจินที่บิลด์จากซอร์สโค้ด เพราะปลั๊กอินมาแบบคอมไพล์แล้ว และ Unreal จะโหลดเฉพาะปลั๊กอินที่บิลด์ด้วยเอนจินตัวเดียวกับที่กำลังรันอยู่เท่านั้น
ปลั๊กอินจะติดไปอยู่ในเกมที่แพ็กเกจแล้วไหม?
แทบไม่มีเลย ทุกโมดูลเป็นแบบ editor-only ยกเว้นโมดูล runtime ขนาดเล็กหนึ่งตัวคือ UECPSteamRuntime
ใช้งานออฟไลน์ได้ไหม?
ได้บางส่วน การเปิดใช้งานและการตรวจสอบไลเซนส์ตามรอบต้องใช้อินเทอร์เน็ต หากใช้ โมเดลในเครื่อง ตัว AI เองไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ตเลย
การอัปเดตทำงานอย่างไร?
ทำภายในเอดิเตอร์ ปลั๊กอินจะแจ้งเมื่อมีเวอร์ชันใหม่ และ การตั้งค่า > ข้อมูล > UPDATES จะติดตั้งให้ คุณยังย้อนกลับไปเวอร์ชันก่อนหน้าได้จากที่นั่นด้วย ดู เริ่มต้นใช้งาน
ใช้กับโปรเจกต์ที่มีอยู่แล้วได้ไหม?
ได้ โปรเจกต์ UE 5.7 หรือ 5.8 ใดก็ได้ ทั้งแบบ Blueprint ล้วนหรือ C++ แตกไฟล์ลงในโฟลเดอร์ Plugins ของโปรเจกต์แล้วเปิดโปรเจกต์
Claude Desktop หรือ Cursor ใช้งานได้ไหม?
ได้ ปลั๊กอินรันเซิร์ฟเวอร์ MCP และไคลเอนต์ MCP ใดๆ ก็ใช้เครื่องมือของมันได้ ใช้ได้ในทางกลับกันด้วย: เชื่อมเซิร์ฟเวอร์ MCP อื่นๆ เข้ากับ CoPilot ดู การผสานรวม MCP
จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อโทเคนหมด?
โควตาโทเคนของแพ็กเกจจะเติมใหม่ทุกเดือน โทเคนของแพ็กเกจที่ไม่ได้ใช้จะหมดอายุเมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบการเรียกเก็บเงิน และไม่ยกไปรอบถัดไป โทเคนจากแพ็กไม่มีวันหมดอายุ จนกว่าโควตาจะเติมใหม่ หรือหากไม่มีแพ็กเกจ ทำงานต่อได้ด้วยแพ็กโทเคน คีย์ API ของคุณเอง โมเดลในเครื่อง หรือเอเจนต์เขียนโค้ด ดู โทเคนและ BpLabs Premium
ระบบไลเซนส์ทำงานอย่างไร?
ไลเซนส์คิดต่อที่นั่ง: หนึ่งที่นั่งต่อนักพัฒนาหนึ่งคน นักพัฒนาเพิ่มขึ้นก็ต้องใช้ที่นั่งเพิ่มขึ้น จัดการการเปิดใช้งานของคุณได้ที่ gamedevcore.com/manage-devices
อย่าแชร์ไลเซนส์หรือหมายเลขคำสั่งซื้อ Fab การแชร์จะถูกตรวจพบโดยอัตโนมัติและอาจทำให้ไลเซนส์ถูกเพิกถอน ซื้อจาก gamedevcore.com เท่านั้น
ย้ายไปคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่: ดู บัญชี ไลเซนส์ และอุปกรณ์
ความต้องการของระบบคืออะไร?
ตามที่ Unreal เวอร์ชันของคุณต้องการ สำหรับโมเดลในเครื่อง ต้องมี GPU ที่มีหน่วยความจำพอสำหรับโมเดล: ประมาณ 8 GB สำหรับโมเดลขนาดเล็ก และ 16 GB ขึ้นไปสำหรับโมเดลขนาดกลาง
ข้อมูลของฉันถูกเก็บไว้ที่ไหน?
| ข้อมูล | ตำแหน่ง |
|---|---|
| แชท | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Conversations/ |
| ความจำ AI | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/AiMemory/ai_memory.json |
| เอกสารออกแบบเกม | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Gdd/ |
| ดัชนีโปรเจกต์ | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/ProjectScanner/ProjectIndex.json |
| แผนของ Crew | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Crew/ |
| แชทที่ส่งออก | YourProject/Saved/UltimateCoPilot/Exports/Conversations/ |
| การตั้งค่า การเปิดใช้งาน คีย์ API เอเจนต์ | %LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\ |
ข้อมูลจาก Version 1 จะย้ายมาเอง
ควรใช้เอเจนต์แทนคีย์ API เมื่อไหร่?
| คุณต้องการ | ลองใช้ |
|---|---|
| เริ่มได้ทันที | BpLabs Standard |
| งานสร้างที่ยากและยาว | BpLabs Premium หรือ Claude Code หรือ Codex ที่ระดับ effort สูง |
| ต้นทุนต่ำ | โมเดล API ราคาถูก หรือโมเดลในเครื่อง |
| ความเป็นส่วนตัวสมบูรณ์ | โมเดลในเครื่อง |
| AI ที่ไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต | โมเดลในเครื่อง |
| ใช้การสมัครสมาชิกที่คุณจ่ายอยู่แล้ว | เอเจนต์เขียนโค้ดที่ตรงกัน |
ฉันมีไอเดียสำหรับฟีเจอร์
บอกเราได้ที่ Discord หลายอย่างใน Version 2 เริ่มต้นจากคำแนะนำของใครสักคนที่นั่น