ดูว่ามีอะไรใหม่ใน V2 · อินเทอร์เฟซใหม่ทั้งหมด, Crew, แปลง Blueprint เป็น C++, ทดสอบเกมแบบมัลติเพลเยอร์ และอัปเดตภายในเอดิเตอร์ อ่านบันทึกการเปลี่ยนแปลง → The V2 giveaway winners are in · 10 accounts won 50M AI tokens each See the winners →
เริ่มต้นใช้งาน

เริ่มต้นใช้งาน

ติดตั้งปลั๊กอิน เปิดใช้งานไลเซนส์ และส่งพรอมต์แรกของคุณ ใช้เวลาประมาณ 10 นาทีตั้งแต่ดาวน์โหลดจนได้ Blueprint แรก

สิบนาที นั่นคือเวลาที่ใช้ตั้งแต่ไฟล์ zip ที่ดาวน์โหลดมาจนถึง AI ที่สร้าง Blueprint ในโปรเจกต์ของคุณ

  1. ดาวน์โหลดปลั๊กอิน
  2. ติดตั้งในโปรเจกต์ของคุณ
  3. เริ่มเอดิเตอร์และเปิดใช้งาน
  4. เปิดแผง
  5. ส่งพรอมต์แรกของคุณ

ติดอยู่ตรงไหนใช่ไหม? ข้ามไปที่ การแก้ไขปัญหา ด้านล่างสุด


สิ่งที่คุณต้องมี

สิ่งที่ต้องมีเหตุผล
Unreal Engine 5.7 หรือ 5.8 ที่ติดตั้งจาก Epic Games Launcherปลั๊กอินทำงานภายในเอดิเตอร์ ไม่รองรับเอนจินที่ build จากซอร์สโค้ด
Windows 10 หรือ 11 (64 บิต) หรือ macOS บน Apple Silicon หรือ IntelVersion 2 ออกสำหรับทั้งสองระบบ build สำหรับ Mac ตัวเดียวใช้ได้ทั้งบน Apple Silicon และ Intel
คีย์ไลเซนส์จาก gamedevcore.com หรือ หมายเลขคำสั่งซื้อ Fab และอีเมลของคุณใช้เปิดใช้งานปลั๊กอิน

คุณไม่ต้องมีคีย์ API หรือ Python AI ทำงานด้วยโทเคนจากแพ็กเกจหรือแพ็ก คีย์ของคุณเอง หรือโมเดลในเครื่อง ดู AI มาจากไหน


ขั้นตอนที่ 1: ดาวน์โหลด

  1. ลงชื่อเข้าใช้ที่ gamedevcore.com
  2. เปิด Downloads
  3. เลือก build สำหรับเวอร์ชันเอนจินของคุณและดาวน์โหลดไฟล์ zip

ซื้อปลั๊กอินบน Fab ใช่ไหม? Version 2 เป็นอัปเดตฟรีสำหรับคุณ เชื่อมคำสั่งซื้อ Fab เข้ากับบัญชีเว็บไซต์ของคุณก่อน: เปิด Account บน gamedevcore.com แล้วใช้ Link a FAB order ใต้รายการสั่งซื้อของคุณ การดาวน์โหลดจะปลดล็อกเมื่อคำสั่งซื้อได้รับการยืนยัน


ขั้นตอนที่ 2: ติดตั้ง

ไฟล์ zip มีโฟลเดอร์เดียวคือ BpGeneratorUltimate โฟลเดอร์นี้ใส่ไว้ในโปรเจกต์ของคุณ ไม่ใช่ในเอนจิน

  1. ปิด Unreal Editor
  2. เปิดโฟลเดอร์โปรเจกต์ของคุณ สร้างโฟลเดอร์ Plugins ข้างไฟล์ .uproject หากยังไม่มี
  3. แตกไฟล์ที่ดาวน์โหลดลงใน Plugins

คุณควรได้ผลลัพธ์แบบนี้:

YourProject/
  YourProject.uproject
  Plugins/
    BpGeneratorUltimate/
      BpGeneratorUltimate.uplugin
      ...

โปรเจกต์ที่มีแต่ Blueprint ก็ใช้ได้ ปลั๊กอินมาแบบคอมไพล์แล้ว จึงไม่มีอะไรต้อง build

ปลั๊กอินคอมไพล์มาสำหรับเอนจินที่ติดตั้งผ่าน Epic Games Launcher เอนจินที่คุณ build เองจากซอร์สโค้ดจะโหลดปลั๊กอินนี้ไม่ได้ เพราะ Unreal โหลดเฉพาะปลั๊กอินที่ build ด้วยเอนจินตัวเดียวกับที่กำลังรันอยู่เท่านั้น

บน Mac: ปลั๊กอินสำหรับ Mac ยังไม่ได้รับการรับรองจาก Apple ดังนั้น macOS จะบล็อกไฟล์ zip ที่ดาวน์โหลดผ่านเบราว์เซอร์ จนกว่าคุณจะล้างเครื่องหมายการดาวน์โหลดออกหนึ่งครั้ง หลังจากแตกไฟล์แล้ว ให้รันคำสั่งนี้ใน Terminal หนึ่งครั้ง:

xattr -dr com.apple.quarantine "/path/to/YourProject/Plugins/BpGeneratorUltimate"

หากไม่ทำขั้นตอนนี้ macOS จะแสดง “libUnrealEditor-UECPCore.dylib Not Opened” และเอดิเตอร์จะค้างตอนเริ่มทำงาน หากข้อความนี้ปรากฏขึ้น ให้คลิก Done (เสร็จสิ้น) และห้ามคลิก Move to Trash (ย้ายไปที่ถังขยะ) เด็ดขาด เพราะจะลบปลั๊กอินบางส่วนทิ้ง การอัปเดตภายในเอดิเตอร์และการติดตั้งจาก Fab ไม่ต้องทำขั้นตอนนี้


ขั้นตอนที่ 3: เริ่มเอดิเตอร์และเปิดใช้งาน

เปิดโปรเจกต์ของคุณ ในการเริ่มครั้งแรกสุด คุณจะเห็นหน้าต่างสองสามหน้าต่างตามลำดับนี้

1. Before you start นี่คือหน้าต่างข้อกำหนดของเรา แสดงรายการสิ่งที่ปลั๊กอินส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเราและสิ่งที่อยู่ในเครื่องของคุณ เลือกหนึ่งข้อ:

  • Accept and continue เปิดข้อมูลการใช้งาน ใช้ขับเคลื่อนสถิติของคุณและบทเรียนใน เรียนรู้ และช่วยให้เราแก้ไขปัญหาต่างๆ ได้
  • Continue without usage data ปิดไว้

ทั้งสองตัวเลือกยอมรับข้อกำหนดการให้บริการ คุณเปลี่ยนใจได้ภายหลังใน การตั้งค่า > การกำหนดลักษณะ > Share usage data

2. Welcome to Version 2.0 หน้าที่อธิบายสิ่งที่เปลี่ยนไป ตัวเลือกภาษาที่มุมขวาบนจะเปลี่ยนภาษาของทั้งปลั๊กอิน ให้เลือกภาษาของคุณที่นี่ คุณเปิดหน้านี้ซ้ำได้ภายหลังจาก การตั้งค่า > ข้อมูล

3. การเปิดใช้งาน จะแสดงภายในแผง CoPilot ในครั้งแรกที่คุณเปิด มีสองแท็บ

Website Purchase

  1. วางคีย์ไลเซนส์ของคุณ มีรูปแบบ XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX และอยู่ในอีเมลการสั่งซื้อของคุณ
  2. คลิก Activate License

FAB Marketplace

  1. พิมพ์อีเมลที่คุณใช้บน Fab
  2. พิมพ์ FAB Order ID ของคุณ คือ A ตามด้วยตัวเลข 16 หลัก เช่น A1234567890123456 และอยู่ในอีเมลการสั่งซื้อของ Fab
  3. คลิก Submit Order

คำสั่งซื้อ Fab จะได้รับการตรวจสอบกับ Fab ก่อนเปิดใช้งาน ปกติใช้เวลาไม่กี่นาที ปลั๊กอินจะตรวจซ้ำเองทุก 5 นาที คุณจึงปิดแผงแล้วกลับมาทีหลังได้

การเปิดใช้งานครอบคลุมทุกโปรเจกต์ในคอมพิวเตอร์เครื่องนี้ และยังคงอยู่หลังการอัปเดตปลั๊กอิน


ขั้นตอนที่ 4: เปิดแผง

คลิกปุ่ม ∞ สีทองบนแถบเครื่องมือของ level editor (1) หรือใช้ Window (2) > Ultimate Engine CoPilot ก็ได้

ปุ่ม CoPilot บนแถบเครื่องมือและเมนู Window

แผงจะเปิดเป็นแท็บของเอดิเตอร์ วางไว้ตรงไหนก็ได้ตามต้องการ วางไว้ข้าง Outliner ก็ใช้งานได้ดี หน้าจอต่างๆ อยู่ที่แถบด้านซ้าย Architect คือแชท การตั้งค่า อยู่ด้านล่างสุด

ยังไม่คุ้นกับเลย์เอาต์ใช่ไหม? ทัวร์อินเทอร์เฟซ จะพาคุณดูทุกหน้าจอ


ขั้นตอนที่ 5: พรอมต์แรกของคุณ

คุณอยู่ที่ Architect พิมพ์ข้อความนี้ลงในกล่องข้อความ:

Create a third person character with movement and a health system

กด Enter

คุณจะเห็น AI วางแผน แล้วเรียกเครื่องมือทีละตัว เมื่อเสร็จ แถบใต้คำตอบจะแสดงรายการทุก Blueprint ที่มันเปลี่ยน พร้อมปุ่ม ตรวจสอบ สำหรับแต่ละตัว

เท่านี้เอง คุณเริ่มใช้งานได้แล้ว

ลองอีกสองสามอย่าง:

Make a pickup that heals the player 25 HP and respawns after 10 seconds
Create a Niagara fire effect with sparks and smoke
What does BP_PlayerCharacter do? Explain its main events.

AI มาจากไหน

ตั้งแต่แรก AI ทำงานบน BpLabs Standard โมเดลที่เราโฮสต์ หากต้องการโทเคนเพิ่มหรือโมเดลอื่น:

  • ซื้อแพ็กโทเคน จาก รับโทเกน ในแถบด้านข้าง แพ็กไม่มีวันหมดอายุ ดู โทเคนและ BpLabs Premium
  • ใช้คีย์ API ของคุณเอง จาก OpenAI, Anthropic, Google หรือ DeepSeek ดู ผู้ให้บริการ AI
  • รันโมเดลในเครื่อง ด้วย Ollama หรือ LM Studio ฟรี และไม่มีอะไรออกจากพีซีของคุณ ดู การตั้งค่า LLM ในเครื่อง
  • รันเอเจนต์เขียนโค้ด เช่น Claude Code หรือ Codex ด้วยการสมัครสมาชิกของคุณเอง ดู เอเจนต์ AI

การอัปเดตปลั๊กอิน

ปลั๊กอินอัปเดตตัวเองได้

มันจะตรวจสอบประมาณ 20 วินาทีหลังจากเอดิเตอร์เริ่มทำงาน เมื่อมีเวอร์ชันใหม่ จะมีการแจ้งเตือนเด้งขึ้นพร้อมปุ่ม อัปเดต

คุณตรวจสอบเองได้ด้วย: การตั้งค่า > ข้อมูล แล้วดูการ์ด UPDATES

การ์ด Updates ใน การตั้งค่า > ข้อมูล

  1. คลิก ดูเลย (Check now) (1)
  2. คลิก รับอัปเดต ไฟล์ดาวน์โหลดจะได้รับการตรวจสอบก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ
  3. คลิก เริ่มใหม่ทันที

ไม่ชอบรุ่นที่ออกมาใช่ไหม? ย้อนกลับ จะพาคุณกลับไปยังเวอร์ชันที่คุณมีก่อนหน้า ช่องทางอัปเดต สลับระหว่าง เสถียร และ เบต้า

การอัปเดตภายในเอดิเตอร์ใช้ได้บน Windows และ macOS


การถอนการติดตั้ง

  1. ปิด Unreal Editor
  2. ลบ YourProject/Plugins/BpGeneratorUltimate

การตั้งค่า แชท และการเปิดใช้งานของคุณอยู่นอกโฟลเดอร์ปลั๊กอิน การติดตั้งใหม่จึงทำต่อจากที่คุณค้างไว้ได้ หากต้องการลบสิ่งเหล่านั้นด้วย ให้ลบ:

  • %LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\ สำหรับข้อมูลต่อเครื่อง: การตั้งค่า การเปิดใช้งาน คีย์ API และเอเจนต์
  • YourProject/Saved/UltimateCoPilot/ สำหรับข้อมูลต่อโปรเจกต์: แชท ความจำของ AI เอกสารออกแบบเกม และดัชนีโปรเจกต์

สิ่งที่ปลั๊กอินเปลี่ยนในโปรเจกต์ของคุณ

สองอย่าง ทั้งคู่เล็กน้อย

  • เพิ่มบล็อก [HTTP] ลงใน Config/DefaultEngine.ini พร้อมเวลาหมดเวลาของเครือข่ายที่ยาวขึ้น โมเดลในเครื่องอาจคิดเป็นนาทีโดยไม่ส่งข้อมูลเลยสักไบต์ และค่าหมดเวลาเริ่มต้นจะตัดการเชื่อมต่อ
  • โมดูล UECPSteamRuntime เป็นโมดูลรันไทม์ ส่วนอื่นทั้งหมดใช้ได้เฉพาะในเอดิเตอร์และจะไม่ถูกนำไปรวมในเกมของคุณ

การแก้ไขปัญหา

ไม่มีปุ่มบนแถบเครื่องมือ ตรวจสอบว่าโฟลเดอร์คือ YourProject/Plugins/BpGeneratorUltimate และไม่ได้ลึกลงไปอีกหนึ่งระดับ จากนั้นเปิด Edit > Plugins ค้นหา “CoPilot” และตรวจสอบให้แน่ใจว่าเปิดใช้งานอยู่

“Invalid key format.” คีย์มีสี่กลุ่ม กลุ่มละห้าตัวอักษร คั่นด้วยขีด คัดลอกตรงจากอีเมล

คำสั่งซื้อ Fab แจ้งว่ากำลังรอดำเนินการ เป็นเรื่องปกติในช่วงไม่กี่นาที เปิดแผงทิ้งไว้หรือกลับมาทีหลัง ปลั๊กอินจะตรวจซ้ำทุก 5 นาที ยังรออยู่หลังจากหนึ่งชั่วโมงใช่ไหม? ถามบน Discord พร้อมหมายเลขคำสั่งซื้อของคุณ

การเปิดใช้งานแจ้งว่าไลเซนส์กำลังถูกใช้งานบนคอมพิวเตอร์เครื่องอื่น ปลดเครื่องเก่าออกก่อน ดู บัญชี ไลเซนส์ และอุปกรณ์

AI หยุดตอบบน BpLabs Standard คุณใช้โทเคนหมดแล้ว ซื้อแพ็ก เพิ่มคีย์ของคุณเอง หรือสลับไปใช้โมเดลในเครื่อง ดู โทเคนและ BpLabs Premium

“The following modules are missing or built with a different engine version” แล้วตามด้วย “could not be compiled” เอนจินนี้ไม่ใช่เอนจินที่ปลั๊กอินถูก build มาให้ ส่วนใหญ่มักเป็นเอนจินที่ build จากซอร์สโค้ด ให้สลับไปใช้เอนจินจาก Epic Games Launcher:

  1. ปิดเอดิเตอร์
  2. ลบ YourProject/Plugins/BpGeneratorUltimate แล้วแตกไฟล์ที่ดาวน์โหลดลงในตำแหน่งนั้นอีกครั้ง
  3. เฉพาะโปรเจกต์ C++: ลบโฟลเดอร์ Binaries และ Intermediate ของโปรเจกต์ (ของโปรเจกต์ ไม่ใช่ของปลั๊กอิน)
  4. คลิกขวาที่ไฟล์ .uproject เลือก Switch Unreal Engine version แล้วเลือกเอนจินจาก Launcher
  5. เฉพาะโปรเจกต์ C++: คลิกขวาที่ .uproject อีกครั้ง เลือก Generate Visual Studio project files แล้ว build Development Editor
  6. เปิดโปรเจกต์

มีอย่างอื่นพัง คลิก รายงาน ที่แถบด้านล่างของแผง

รายงานข้อผิดพลาด

  1. เลือก ประเภทปัญหา
  2. ติ๊ก แนบการสนทนา หากแชทแสดงให้เห็นปัญหา
  3. ส่งรายงาน

คำตอบจะมาถึงใน กล่องข้อความ ของคุณ และ Discord เปิดอยู่เสมอ