Aan de slag
Aan de slag
Je hebt net de plugin gekocht (of je staat op het punt). De volgende 10 minuten brengen je van “zip gedownload” naar “de AI bouwt Blueprints voor me.” Hier is de hele reis.
We doen het op volgorde:
- Plugin in je engine installeren
- Je licentie activeren
- Het plugin-venster openen
- Je eerste AI-prompt versturen
Loop je vast bij een stap, spring naar Probleemoplossing onderaan.
Voor je begint — wat je nodig hebt
| Ding | Waarom |
|---|---|
| Unreal Engine 5.4, 5.5, 5.6 of 5.7 | De plugin draait binnen de editor |
| Windows, macOS of Linux | Alle drie werken |
| Een FAB Marketplace Order ID of een licentie-key van onze website | Activeert de plugin op je machine |
Dat is de hele lijst. Je hebt geen API-key nodig, je hoeft geen Python of iets anders te installeren. De plugin wordt geleverd met gratis AI-gebruik ingebouwd — je kunt het meteen na activatie proberen.
Stap 1 — Plugin installeren
Je kocht de plugin op FAB Marketplace. Nu installeren we het in je engine.
- Open de Epic Games Launcher.
- Ga naar je Library.
- Vind de plugin in je aankopen en klik op Install to Engine.
- Kies de engine-versie waar je het op wilt installeren (5.4, 5.5, 5.6 of 5.7). Je kunt op meerdere installeren — kies degene die je gaat gebruiken.
- Wacht tot de installatie klaar is. Meestal 1-2 minuten.
Open nu je Unreal Engine-project:
- Ga naar Edit → Plugins in het bovenste menu.
- Zoek naar “Ultimate Engine Co-Pilot”.
- Vink het selectievakje aan om het in te schakelen.
- De editor vraagt je om opnieuw op te starten. Klik op Restart Now.
Als de editor terugkomt, is de plugin geïnstalleerd maar nog niet geactiveerd. Volgende stap.
Stap 2 — Je licentie activeren
De eerste keer dat de editor weer opent met de plugin ingeschakeld, verschijnt er een activatievenster. Er zijn twee manieren — kies degene die past bij hoe je hebt gekocht.
Als je op FAB Marketplace hebt gekocht
- Klik op de tab FAB Marketplace.
- Typ het emailadres dat je op FAB hebt gebruikt.
- Typ je FAB Order ID. Begint met
Agevolgd door 16 cijfers, zoalsA1234567890123456. Je vindt het in de email die FAB je heeft gestuurd bij de aankoop. - Klik op Submit Order.
- Wacht. De verificatie is meestal binnen 5 minuten klaar — de plugin checkt automatisch. Het venster werkt bij wanneer je geactiveerd bent.
Als je op onze website hebt gekocht
- Klik op de tab Website Purchase.
- Typ je licentie-key. Het ziet eruit als
XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX. - Klik op Activate License.
Hoe dan ook, zodra activatie lukt, is de plugin gekoppeld aan je machine. Dit doe je maar één keer. Activatie geldt voor elk project op deze computer en overleeft editor-herstarts.
Stap 3 — Plugin openen
Open het plugin-venster via:
- Window-menu → Ultimate Engine Co-Pilot, of
- Het plugin-icoon in de bovenste toolbar
Het venster opent met vier hoofdtabbladen linksboven:
| Tab | Waarvoor |
|---|---|
| Blueprint Architect | De hoofdchat. Jij typt wat je wilt, de AI bouwt het. |
| Project Scanner | Indexeer je hele project zodat de AI vragen kan beantwoorden over alles wat erin zit. |
| Tools | Snel toegang tot plugin-utilities — beeldgeneratie, mesh-generatie, geluidsgeneratie en meer. |
| Learn | Ingebouwde cursussen, tutorials en een skill tree om je door de plugin te leiden. |
Je ziet ook een tandwielicoon rechtsboven en een Settings-knop linksonder — beide openen hetzelfde Settings-paneel. Daar configureer je AI-providers, thema’s, voice en al het andere.
De strook linksonder heeft ook snelkoppelingen naar Instructions, GDD en AI Memory — features die je later tegenkomt. Voor je eerste prompt: klik op Blueprint Architect.
Stap 4 — Probeer je eerste prompt
Je bent in de chat. In het berichtenvak onderin, typ:
Create a third person character with movement and a health system
Druk op Enter (of klik op Send).
Je ziet de AI in real time werken:
- Een berichtenballon verschijnt met het plan van de AI
- Tool calls schuiven voorbij terwijl de AI het Blueprint maakt, components toevoegt, variables instelt en de logica bedraadt
- Als het klaar is, heb je een werkend Blueprint in je project
Dat is het. Je bent op weg.
Wil je iets specifiekers, probeer dan een van deze:
Make me a UI widget with a health bar that fills based on a player variable
Create a Niagara system that emits sparks when an actor takes damage
Build a save system that stores player position and inventory
De AI handelt alles af.
Wat je gratis krijgt
De plugin wordt geleverd met gratis AI-gebruik ingebouwd. Je kunt het direct gebruiken — geen aanmelding, geen API-key, geen betaling. Twee gratis opties zitten erin:
- Blueprints Lab 1.1 — de krachtigere, voor grote taken
- Blueprints Lab 0.9 — sneller, voor snelle bewerkingen
Elke optie heeft een gebruikslimiet per dag. Bereik je die, dan kun je wachten tot de limiet reset, of je eigen AI-provider opzetten (we ondersteunen OpenAI, Claude, Gemini, DeepSeek en meer — zie AI-providers).
Provider-slots en de ALT+1 tot ALT+9 hotkey
De plugin geeft je 9 provider-slots, schakelbaar met Linker ALT + 1 tot Linker ALT + 9. Elk slot is onafhankelijk configureerbaar — je kunt één slot instellen voor de free tier, een ander voor je Claude API-key, een ander om een lokale LLM te draaien, een ander om een CLI-agent zoals Claude Code aan te sturen, enzovoort.
Druk ALT+3 op elk moment en het actieve slot wisselt naar slot 3. Een kleine toast popup bevestigt de wissel (bijv. “Switched to: Claude API”). De wijziging geldt voor het volgende bericht dat je verstuurt — een antwoord dat de AI nu aan het genereren is, eindigt via het oude slot, en je volgende prompt gaat uit via het nieuwe. Hiermee kun je tussen goedkoop-en-snel en krachtig-en-duur wisselen met een enkele toetsaanslag zonder je gespreksflow te verstoren.
Ondersteunde engines en platforms
| Engine-versie | Status |
|---|---|
| Unreal Engine 5.4 | Ondersteund |
| Unreal Engine 5.5 | Ondersteund |
| Unreal Engine 5.6 | Ondersteund |
| Unreal Engine 5.7 | Ondersteund |
| Platform | Status |
|---|---|
| Windows | Ondersteund |
| macOS | Ondersteund |
| Linux | Ondersteund |
De plugin is alleen-editor — het helpt je om games te bouwen maar wordt niet meegeleverd in de games die je publiceert. Je spelers hebben het nooit nodig.
Plugin updaten
Er zijn twee soorten updates.
Nieuwe plugin-versies
Wanneer we een nieuwe versie uitbrengen met bugfixes of nieuwe features:
- Open de Epic Games Launcher.
- Ga naar Library → klik op Installed Plugins onder je engine-versie.
- Als er een update beschikbaar is, zie je een Update-knop naast de plugin.
- Klik op Update en wacht tot het is geïnstalleerd.
- Herstart de Unreal Editor.

Cloud-content updates
Sommige dingen updaten automatisch op de achtergrond — AI-prompt-bestanden, tool-documentatie, model-lijsten. Je hoeft niets te herinstalleren om die te krijgen. Ze synchroniseren de volgende keer dat je de editor start met de plugin geladen.
Je kunt je huidige plugin-versie zien (en de cloud-update-status) in Settings → Updates.
Plugin verwijderen of opnieuw installeren
Als er iets mis is gegaan en je opnieuw wilt beginnen:
Stap 1 — Uit de engine verwijderen
- Open de Epic Games Launcher.
- Ga naar Library → Installed Plugins.
- Vind de plugin en klik op Remove.

Stap 2 — Achtergebleven bestanden verwijderen (Windows-pad getoond)
Na het verwijderen, controleer of er niets is achtergebleven. Open Verkenner en ga naar:
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.X\Engine\Plugins\Marketplace\UltimateBlueprintGenerator
Vervang 5.X door je engine-versie. Als de map er nog is, verwijder hem.
Let op de mapnaam: het user-facing merk van de plugin is Ultimate Engine Co-Pilot, maar op schijf houdt de map een oudere naam (UltimateBlueprintGenerator). Dat is opzettelijk — hernoemen zou je opgeslagen instellingen verliezen.
Stap 3 — Opnieuw installeren
Ga terug naar je FAB Library, vind de plugin, klik op Install to Engine en kies je engine-versie. Je krijgt een verse kopie.
Je activatie geldt nog steeds — je hoeft je licentie-key of order ID niet opnieuw in te voeren.
Probleemoplossing
Het activatievenster verschijnt niet. De plugin toont het activatievenster alleen bij de eerste start na inschakelen. Open het plugin-venster handmatig (Window → Ultimate Engine Co-Pilot) — de activatie verschijnt in het Settings-paneel onder License.
Verificatie duurt langer dan 5 minuten. FAB heeft af en toe vertraging. Je kunt het activatievenster open laten — het checkt automatisch elke 30 seconden. Als 30 minuten verstrijken zonder resultaat, controleer dat het order ID en het emailadres dat je hebt ingevoerd exact overeenkomen met wat op je FAB-bon staat.
De plugin verschijnt niet in het Plugins-menu. Zorg dat je het in de juiste engine-versie hebt geïnstalleerd. Je kunt op meerdere versies installeren — elke installatie is apart. Herstart de editor na inschakelen.
De gratis AI laat meteen “rate limited” zien. Je hebt je dagelijkse quota mogelijk in een ander project gebruikt. Quota’s resetten om middernacht UTC. Terwijl je wacht, kun je je eigen AI-provider aansluiten in Settings → AI Models — zie AI-providers.
Als je tegen iets aanloopt dat niet op deze lijst staat, dekt de FAQ meer randgevallen. Nog steeds vast? Bereik ons op Discord.
Wat hierna
Nu je op weg bent, de meest nuttige volgende leesopties:
- Blueprint Architect — de AI-chat in detail, inclusief de vier interactiemodi (just chat, ask before edit, plan, auto edit)
- AI-providers — hoe je je eigen OpenAI / Claude / Gemini-key gebruikt voor onbeperkt gebruik
- Project Scanner — indexeer je hele project zodat de AI over alles erin kan redeneren
Welkom aan boord.