Account, licentie en apparaten
De plugin activeren, het scherm Account, overstappen naar een nieuwe computer, van licentie wisselen en wat de plugin naar onze servers stuurt.
Account, licentie en apparaten
Je activeert één keer per computer. Daarna meldt de plugin zich op de achtergrond bij onze server en hoef je er niet meer aan te denken.
Deze pagina is voor de momenten dat het wel moet: een nieuwe pc, een andere licentie, een vraag over je gegevens.
Activeren
De activering verschijnt in het CoPilot-paneel totdat die gelukt is. Twee tabbladen:
- Website Purchase. Plak je licentiesleutel (
XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX) en klik op Activate License. - FAB Marketplace. Typ je Fab-e-mailadres en je bestelnummer (
Aplus 16 cijfers) en klik op Submit Order. Fab-bestellingen worden eerst bij Fab gecontroleerd, wat meestal een paar minuten duurt.
Stap voor stap: Aan de slag.
De plugin heeft een internetverbinding nodig om te activeren en om je licentie af en toe te controleren.
Het scherm Account
Klik op Account onderaan de rail.
| Kaart | Wat het toont |
|---|---|
| JOUW STATISTIEKEN | Je activiteit, als het delen van gebruiksgegevens aan staat. Linkt naar je openbare profiel |
| GEHOST TEGOED | Je abonnement, de resterende tokens en eventuele extra tokens uit pakketten |
| JE EIGEN SLEUTELS | Gebruik van je eigen API-sleutels en coding agents, per provider en per project. Blijft op deze machine |
| DEVICES | De machines die je licentie gebruiken, als je licentietype die bijhoudt |
| INLOGGEGEVENS | Hoe je bent aangemeld, en de knoppen om dat te beheren of te wisselen |
Account beheren en Abonnement beheren openen je account op gamedevcore.com. Meer tokens halen opent de shop.
Overstappen naar een nieuwe computer
- Installeer de plugin op de nieuwe machine. Zie Aan de slag.
- Activeer met dezelfde licentiesleutel of Fab-bestelling.
Het activeringsbestand naar een andere machine kopiëren werkt niet. Het is gekoppeld aan de computer, dus de nieuwe moet zelf activeren.
Zegt de activering dat je de apparaatlimiet hebt bereikt? Maak de oude machine vrij op gamedevcore.com/manage-devices. Meld je aan met je licentiesleutel of Fab-bestelnummer, klik op Deactivate naast het oude apparaat en activeer daarna opnieuw.
Geactiveerd, maar blijft de AI mislukken terwijl de oude machine nog open is? Je licentie is daar mogelijk nog bezet. Sluit de editor op de oude machine. Of open Account > Devices op de nieuwe en klik op Vrijgeven naast het oude apparaat, als die kaart wordt getoond.
Wisselen naar een andere licentie
- Open Account.
- Klik in INLOGGEGEVENS op Account wisselen.
- Klik op Afmelden en opnieuw invoeren.
Dit verwijdert de opgeslagen inloggegevens op deze machine en brengt het activeringsscherm terug. Houd je sleutel of bestelnummer bij de hand.
Afmelden maakt de machine aan onze kant niet vrij. Geef je de licentie door aan iemand anders, geef het apparaat dan ook vrij op Manage Devices.
Wanneer je opnieuw moet activeren
- Je hebt de gegevensmap van de plugin verwijderd (
%LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\). - Je hebt de computer een andere naam gegeven.
- Je werkt in een ander Windows-gebruikersaccount.
Bijwerken of opnieuw installeren van de plugin vraagt nooit om een nieuwe activering.
Wat je machine verlaat
Het venster bij de eerste start, Before you start, zet het op een rij. Kort samengevat:
| Wat | Wanneer |
|---|---|
| Licentie en apparaat-ID | Altijd. De apparaat-ID is willekeurig. Hij wordt niet afgeleid van je hardware, gebruikersnaam of machinenaam |
| Je prompts | Alleen naar de AI die je kiest: die van ons, een provider die je met je eigen sleutel hebt gekoppeld, of helemaal niemand bij een lokaal model |
| Gebruiksgegevens | Alleen als je ja hebt gezegd. Welke tools draaien en wat er wordt gemaakt. Dit voedt je statistieken en de lessen in Leren |
| Crashrapporten | Alleen als je ervoor kiest er een te sturen |
Wijzig de keuze voor gebruiksgegevens wanneer je wilt in Instellingen > Voorkeuren > Share usage data. Zet je het uit, dan wordt je voortgang in Leren nog steeds gesynchroniseerd, maar voltooien lessen zichzelf niet meer.
Gebruik van je eigen sleutels wordt alleen op je machine geteld. Het wordt nooit geüpload.
Crashrapporten
Crasht de editor, dan vraagt de plugin bij de volgende start of je een rapport wilt sturen. Er wordt niets verstuurd tenzij je ja zegt, en het gesprek bijvoegen is een aparte keuze.
Licentievoorwaarden
Licenties zijn per seat: één seat per ontwikkelaar. De volledige voorwaarden staan op gamedevcore.com/terms.