Konto, Lizenz und Geräte
Das Plugin aktivieren, der Konto-Bildschirm, der Umzug auf einen neuen Computer, der Wechsel der Lizenz und was das Plugin an unsere Server sendet.
Konto, Lizenz und Geräte
Du aktivierst einmal pro Computer. Danach meldet sich das Plugin im Hintergrund bei unserem Server, und du musst nicht mehr daran denken.
Diese Seite ist für die Momente, in denen du es doch musst: ein neuer PC, eine andere Lizenz, eine Frage zu deinen Daten.
Aktivieren
Die Aktivierung erscheint im CoPilot-Panel, bis sie erfolgreich ist. Zwei Tabs:
- Website Purchase. Füge deinen Lizenzschlüssel ein (
XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX) und klicke auf Activate License. - FAB Marketplace. Gib deine Fab-E-Mail-Adresse und deine Bestell-ID ein (
Aplus 16 Ziffern) und klicke auf Submit Order. Fab-Bestellungen werden zuerst bei Fab überprüft, was meist ein paar Minuten dauert.
Schritt für Schritt: Erste Schritte.
Das Plugin braucht eine Internetverbindung, um sich zu aktivieren und deine Lizenz von Zeit zu Zeit zu prüfen.
Der Konto-Bildschirm
Klicke unten in der Leiste auf Konto.
| Karte | Was sie zeigt |
|---|---|
| IHRE STATISTIKEN | Deine Aktivität, wenn das Teilen von Nutzungsdaten an ist. Verlinkt auf dein öffentliches Profil |
| GEHOSTETES KONTINGENT | Dein Plan, die verbleibenden Tokens und zusätzliche Tokens aus Paketen |
| DEINE EIGENEN SCHLÜSSEL | Nutzung deiner eigenen API-Schlüssel und Coding-Agents, nach Anbieter und nach Projekt. Bleibt auf diesem Rechner |
| DEVICES | Die Rechner, die deine Lizenz nutzen, wenn dein Lizenztyp sie erfasst |
| ZUGANGSDATEN | Wie du angemeldet bist, und die Buttons, um das zu verwalten oder zu wechseln |
Konto verwalten und Plan verwalten öffnen dein Konto auf gamedevcore.com. Mehr Tokens holen öffnet den Shop.
Umzug auf einen neuen Computer
- Installiere das Plugin auf dem neuen Rechner. Siehe Erste Schritte.
- Aktiviere es mit demselben Lizenzschlüssel oder derselben Fab-Bestellung.
Die Aktivierungsdatei zwischen Rechnern zu kopieren funktioniert nicht. Sie ist an den Computer gebunden, also muss der neue sich selbst aktivieren.
Die Aktivierung meldet, dass das Gerätelimit erreicht ist? Gib den alten Rechner auf gamedevcore.com/manage-devices frei. Melde dich mit deinem Lizenzschlüssel oder deiner Fab-Bestell-ID an, klicke neben dem alten Gerät auf Deactivate und aktiviere dann erneut.
Aktiviert, aber die KI schlägt ständig fehl, solange der alte Rechner noch offen ist? Deine Lizenz ist dort vielleicht belegt. Schließe den Editor auf dem alten Rechner. Oder öffne auf dem neuen Konto > Devices und klicke neben dem alten Gerät auf Freigeben, wenn diese Karte angezeigt wird.
Zu einer anderen Lizenz wechseln
- Öffne Konto.
- Klicke unter ZUGANGSDATEN auf Konto wechseln.
- Klicke auf Abmelden und neu eingeben.
Das löscht die gespeicherten Zugangsdaten auf diesem Rechner und bringt den Aktivierungsbildschirm zurück. Halte deinen Schlüssel oder deine Bestell-ID bereit.
Das Abmelden gibt den Rechner auf unserer Seite nicht frei. Wenn du die Lizenz weitergibst, gib das Gerät auch unter Manage Devices frei.
Wann du erneut aktivieren musst
- Du hast den Datenordner des Plugins gelöscht (
%LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\). - Du hast den Computer umbenannt.
- Du hast das Windows-Benutzerkonto gewechselt, in dem du arbeitest.
Ein Update oder eine Neuinstallation des Plugins erfordert nie eine neue Aktivierung.
Was deinen Rechner verlässt
Das Fenster beim ersten Start, Before you start, listet es auf. Kurz gesagt:
| Was | Wann |
|---|---|
| Lizenz und Geräte-ID | Immer. Die Geräte-ID ist zufällig. Sie wird nicht aus deiner Hardware, deinem Benutzernamen oder deinem Rechnernamen gebildet |
| Deine Prompts | Nur an die KI, die du gewählt hast: unsere, einen Anbieter, den du mit deinem eigenen Schlüssel verbunden hast, oder an niemanden bei einem lokalen Modell |
| Nutzungsdaten | Nur, wenn du zugestimmt hast. Welche Tools laufen und was erstellt wird. Daraus entstehen deine Statistiken und die Learn-Lektionen |
| Absturzberichte | Nur, wenn du dich entscheidest, einen zu senden |
Ändere die Entscheidung zu den Nutzungsdaten jederzeit unter Einstellungen > Präferenzen > Share usage data. Schaltest du sie aus, wird dein Learn-Fortschritt weiter synchronisiert, aber Lektionen schließen sich nicht mehr von selbst ab.
Die Nutzung deiner eigenen Schlüssel wird nur auf deinem Rechner gezählt. Sie wird nie hochgeladen.
Absturzberichte
Wenn der Editor abstürzt, fragt das Plugin beim nächsten Start, ob ein Bericht gesendet werden soll. Nichts wird gesendet, wenn du nicht zustimmst, und das Anhängen der Unterhaltung ist eine separate Entscheidung.
Lizenzbedingungen
Lizenzen gelten pro Seat: ein Seat pro Entwickler. Die vollständigen Bedingungen findest du unter gamedevcore.com/terms.