Crew
Pläne aus Checkpoints, gebaut von einem Worker und kontrolliert von einem Prüfer. Abhängigkeiten, Wiederholungen, eigene Rollen und wie du alles an der kurzen Leine hältst.
Ein Prompt kann ein Pickup bauen. Ein ganzes Spielsystem braucht mehr als einen Durchgang, und es braucht jemanden, der die Arbeit prüft.
Genau das macht Crew. Du teilst die Aufgabe in Checkpoints auf. Für jeden davon baut ein Worker ihn, und ein Prüfer kontrolliert das Ergebnis anhand deiner Erfolgskriterien. Eine fehlgeschlagene Prüfung schickt ihn zurück an den Worker, bis zu drei Versuche.
In dieser Anleitung
- Einen Plan starten
- Checkpoints
- Wie ein Checkpoint abläuft
- Abhängigkeiten
- Die KI steuern lassen
- Rollen
- Wo Durchgänge auftauchen
- Kosten
Die vollständige Dokumentation erfordert eine Lizenz
Eine Lizenz oder ein aktiver Plan schaltet die vollständige Dokumentation frei.
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