Crew
Planes hechos de puntos de control, construidos por un trabajador y comprobados por un revisor. Dependencias, reintentos, funciones personalizadas y cómo mantenerlo bajo control.
Un prompt puede construir un objeto recogible. Un sistema de juego entero necesita más de un turno, y necesita que alguien revise el trabajo.
Crew se encarga de eso. Divides el trabajo en puntos de control. Para cada uno, un trabajador lo construye y un revisor comprueba el resultado con tus criterios de éxito. Una revisión fallida lo devuelve al trabajador, hasta tres intentos.
En esta guía
- Empieza un plan
- Puntos de control
- Cómo se ejecuta un punto de control
- Límites de rondas
- Dependencias
- Dejar que la IA lo lleve
- Funciones
- Dónde aparecen las ejecuciones
- Coste
La documentación completa requiere una licencia
Una licencia o un plan activo desbloquea la documentación completa.
¿Lo compraste en FAB? Inicia sesión con tu email, o con tu ID de pedido de FAB o tu clave de licencia.
¿Aún no tienes contraseña? Usa Contraseña olvidada para crear una.