Pruebas de juego
Pruebas de juego automáticas: cómo activarlas, qué puede comprobar la IA, comprobaciones multijugador con dos clientes, límites y mantener el editor en primer plano.
Un Blueprint que compila puede seguir estando mal. La puerta se abre hacia el lado equivocado, el objeto recogible nunca reaparece.
Por eso la IA puede jugar tu nivel. Inicia Play In Editor, mueve al jugador, pulsa teclas, mira los fotogramas y comprueba lo que ha pasado. Después te dice PASS o FAIL, y por qué.
En esta guía
- Tú decides cuándo
- Qué puede comprobar
- Límites
- Multijugador
- Antes de empezar
- Consejos
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