◆ Documentación · Manual de Campo
EL BANCO DE DATOS
Guías completas, referencias de características y documentación de la API para el CoPilot y cada proyecto de GameDev Core.
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Documentación de CoPilot
Getting Started
🚀
Cómo empezar
Instala el plugin, activa tu licencia y ejecuta tu primera solicitud de IA: unos 10 minutos desde la compra hasta el primer Blueprint.
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Chuleta de Buenas Prácticas
Una chuleta condensada para sacarle el máximo provecho a la IA en el día a día: selección de vista, contexto, comandos slash, ajustes y los antipatrones que conviene evitar.
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Proveedores de IA
Tres formas de potenciar la IA: tu propia clave API, un modelo local o un agente CLI, además de un pequeño nivel de inicio incorporado. Elige por ranura, cambia con una tecla de acceso rápido.
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Nivel de Inicio
Un pequeño uso de IA integrado para probar el plugin antes de conectar tu propio proveedor o un modelo local.
Leer → Core Features
🏗️
Arquitecto de planos
El chat principal de la IA: escribe lo que quieras y la IA lo construye. Cuatro modos de interacción, menciones @ de activos, archivos adjuntos/imágenes, diagramas de flujo.
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Project Scanner
Indexa todo tu proyecto y haz preguntas a la IA sobre su arquitectura, dependencias y assets — con grafos interactivos y gráficos circulares.
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Agentes de IA
Ejecuta cualquiera de los más de 35 agentes CLI del registro ACP de Zed dentro del Editor Unreal: Claude, Codex, Copilot, Gemini, Cline, Cursor y más.
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Categorías de herramientas
Cada categoría de herramienta que la IA puede llamar — 56 categorías con más de 1000 acciones, cubriendo casi todos los sistemas de Unreal Engine.
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Generación de activos de IA
Genera texturas, materiales PBR, modelos 3D y efectos de sonido a partir de descripciones de texto, importadas directamente a tu proyecto como activos Unreal.
Leer → Advanced
🎙️
Integración de voz
Habla con el plugin con tu voz y escucha las respuestas de la IA habladas. Desarrollo en Unreal con manos libres.
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Integración MCP
Conecta Claude Desktop, Cursor, Cline, Codex y cualquier otra app MCP-aware a tu editor — obtienen acceso completo a las 1.450+ herramientas del plugin.
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Configuración de LLM local
Ejecuta la IA totalmente offline con Ollama, LM Studio, Lemonade o cualquier servidor compatible con OpenAI — ningún dato sale de tu máquina.
Leer → 🧠
Memoria AI
Memoria AI persistente que transporta datos sobre tu proyecto a través de conversaciones y sesiones.
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Director de GDD
Alimenta a la IA con tu Documento de Diseño del Juego para que comprenda la visión, la mecánica y las limitaciones de tu proyecto en cada conversación.
Leer → 🧩
Extensiones
Añade nuevas categorías de herramientas al catálogo de la IA: habilita las extensiones incluidas, instala las de terceros o crea las tuyas propias como un plugin independiente que puedas compartir.
Leer → Learning & Reference
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Pestaña de aprendizaje
Plataforma de aprendizaje gamificada integrada — cursos, XP, niveles, rachas diarias, logros, tabla de clasificación y vídeos tutoriales, todo dentro del editor.
Leer → ⚙️
Configuración
Cada pestaña de Settings en el plugin, explicada — AI Models, Image & 3D, Voice, Appearance, Accessibility, Preferences, Source Control, Tools, Updates, Extensions, MCP Server.
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Lenguas admitidas
20 idiomas admitidos para la interfaz de usuario del complemento y los mensajes de la IA: piensa en tu idioma, crea en Unreal.
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Preguntas frecuentes
Preguntas habituales sobre precios, privacidad, proveedores de IA, versiones del motor y mucho más.
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Changelog
Historial de versiones y notas de lanzamiento de Ultimate Engine CoPilot
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