Cuenta, licencia y dispositivos
Activar el plugin, la pantalla Cuenta, pasar a un ordenador nuevo, cambiar de licencia y qué envía el plugin a nuestros servidores.
Cuenta, licencia y dispositivos
Activas una vez por ordenador. Después, el plugin se comunica con nuestro servidor en segundo plano y no tienes que volver a pensar en ello.
Esta página es para los momentos en que sí: un PC nuevo, otra licencia, una duda sobre tus datos.
Activación
La activación aparece dentro del panel de CoPilot hasta que se completa. Dos pestañas:
- Website Purchase. Pega tu clave de licencia (
XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX) y haz clic en Activate License. - FAB Marketplace. Escribe tu correo de Fab y tu ID de pedido (
Amás 16 dígitos) y haz clic en Submit Order. Los pedidos de Fab se verifican primero con Fab, lo que suele tardar unos minutos.
Paso a paso: Cómo empezar.
El plugin necesita conexión a internet para activarse y para comprobar tu licencia de vez en cuando.
La pantalla Cuenta
Haz clic en Cuenta, cerca de la parte inferior de la barra lateral.
| Tarjeta | Qué muestra |
|---|---|
| TUS ESTADÍSTICAS | Tu actividad, si el envío de datos de uso está activado. Enlaza a tu perfil público |
| CUOTA ALOJADA | Tu plan, los tokens que te quedan y los tokens extra de los paquetes |
| TUS PROPIAS CLAVES | El uso de tus propias claves de API y agentes de programación, por proveedor y por proyecto. Se queda en este equipo |
| DEVICES | Los equipos que usan tu licencia, cuando tu tipo de licencia los registra |
| Credencial | Cómo has iniciado sesión y los botones para gestionarla o cambiarla |
Gestionar cuenta y Gestionar plan abren tu cuenta en gamedevcore.com. Consigue más tokens abre la tienda.
Pasar a un ordenador nuevo
- Instala el plugin en el equipo nuevo. Consulta Cómo empezar.
- Actívalo con la misma clave de licencia o el mismo pedido de Fab.
Copiar el archivo de activación entre equipos no funciona. Está vinculado al ordenador, así que el nuevo tiene que activarse por su cuenta.
¿La activación dice que has alcanzado el límite de dispositivos? Libera el equipo antiguo en gamedevcore.com/manage-devices. Inicia sesión con tu clave de licencia o tu ID de pedido de Fab, haz clic en Deactivate junto al dispositivo antiguo y vuelve a activar.
¿Activado, pero la IA sigue fallando mientras el equipo antiguo sigue abierto? Puede que tu licencia esté en uso allí. Cierra el editor en el equipo antiguo. O abre Cuenta > Devices en el nuevo y haz clic en Liberar junto al dispositivo antiguo, cuando se muestre esa tarjeta.
Cambiar a otra licencia
- Abre Cuenta.
- En Credencial, haz clic en Cambiar de cuenta.
- Haz clic en Cerrar sesión e introducir otra.
Esto borra la credencial guardada en este equipo y vuelve a mostrar la pantalla de activación. Ten a mano tu clave o tu ID de pedido.
Cerrar sesión no libera el equipo en nuestro lado. Si vas a pasar la licencia a otra persona, libera también el dispositivo en Manage Devices.
Cuándo tendrás que volver a activar
- Borraste la carpeta de datos del plugin (
%LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\). - Cambiaste el nombre del ordenador.
- Cambiaste la cuenta de usuario de Windows con la que trabajas.
Actualizar o reinstalar el plugin nunca requiere una nueva activación.
Qué sale de tu equipo
La ventana del primer inicio, Before you start, lo detalla. En resumen:
| Qué | Cuándo |
|---|---|
| Licencia e ID de dispositivo | Siempre. El ID de dispositivo es aleatorio. No se genera a partir de tu hardware, tu nombre de usuario ni el nombre del equipo |
| Tus prompts | Solo a la IA que elegiste: la nuestra, un proveedor que conectaste con tu propia clave o nadie en absoluto con un modelo local |
| Datos de uso | Solo si dijiste que sí. Qué herramientas se ejecutan y qué se crea. Alimenta tus estadísticas y las lecciones de Aprender |
| Informes de fallos | Solo cuando decides enviar uno |
Cambia la opción de datos de uso cuando quieras en Configuración > Preferencias > Share usage data. Si la desactivas, tu progreso en Aprender se sigue sincronizando, pero las lecciones dejan de completarse solas.
El uso de tus propias claves se cuenta solo en tu equipo. Nunca se sube.
Informes de fallos
Si el editor se cierra por un fallo, el plugin te pregunta en el siguiente inicio si quieres enviar un informe. No se envía nada a menos que digas que sí, y adjuntar la conversación es una elección aparte.
Términos de la licencia
Las licencias son por puesto: un puesto por desarrollador. Los términos completos están en gamedevcore.com/terms.