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Premiers pas

Compte, licence et appareils

Activer le plugin, l'écran Compte, passer à un nouvel ordinateur, changer de licence et ce que le plugin envoie à nos serveurs.

Compte, licence et appareils

Tu actives une fois par ordinateur. Ensuite, le plugin se signale à notre serveur en arrière-plan, et tu n’as plus à y penser.

Cette page est pour les moments où tu dois y penser : un nouveau PC, une autre licence, une question sur tes données.


Activation

L’activation apparaît dans le panneau CoPilot tant qu’elle n’a pas réussi. Deux onglets :

  • Website Purchase. Colle ta clé de licence (XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX) et clique sur Activate License.
  • FAB Marketplace. Saisis ton e-mail Fab et ton numéro de commande (A suivi de 16 chiffres), puis clique sur Submit Order. Les commandes Fab sont d’abord vérifiées auprès de Fab, ce qui prend en général quelques minutes.

Étape par étape : Pour commencer.

Le plugin a besoin d’une connexion internet pour s’activer et pour vérifier ta licence de temps en temps.


L’écran Compte

Clique sur Compte près du bas du rail.

CarteCe qu’elle affiche
VOS STATISTIQUESTon activité, si le partage des données d’utilisation est activé. Mène à ton profil public
QUOTA HÉBERGÉTon abonnement, les jetons restants et les jetons supplémentaires issus des packs
VOS PROPRES CLÉSL’utilisation de tes propres clés API et agents de code, par fournisseur et par projet. Reste sur cette machine
DEVICESLes machines qui utilisent ta licence, quand ton type de licence les suit
IDENTIFIANTComment tu es connecté, et les boutons pour gérer ou changer cela

Gérer le compte et Gérer l’abonnement ouvrent ton compte sur gamedevcore.com. Obtenir plus de jetons ouvre la boutique.


Passer à un nouvel ordinateur

  1. Installe le plugin sur la nouvelle machine. Voir Pour commencer.
  2. Active-le avec la même clé de licence ou la même commande Fab.

Copier le fichier d’activation d’une machine à l’autre ne fonctionne pas. Il est lié à l’ordinateur, donc la nouvelle machine doit s’activer elle-même.

L’activation indique que la limite d’appareils est atteinte ? Libère l’ancienne machine sur gamedevcore.com/manage-devices. Connecte-toi avec ta clé de licence ou ton numéro de commande Fab, clique sur Deactivate à côté de l’ancien appareil, puis active à nouveau.

Activé, mais l’IA échoue sans cesse tant que l’ancienne machine est encore ouverte ? Ta licence est peut-être occupée là-bas. Ferme l’éditeur sur l’ancienne machine. Ou ouvre Compte > Devices sur la nouvelle et clique sur Libérer à côté de l’ancien appareil, quand cette carte est affichée.


Passer à une autre licence

  1. Ouvre Compte.
  2. Dans IDENTIFIANT, clique sur Changer de compte.
  3. Clique sur Se déconnecter et saisir à nouveau.

Cela supprime l’identifiant enregistré sur cette machine et fait revenir l’écran d’activation. Garde ta clé ou ton numéro de commande sous la main.

Se déconnecter ne libère pas la machine de notre côté. Si tu cèdes la licence, libère aussi l’appareil sur Manage Devices.


Quand il faut réactiver

  • Tu as supprimé le dossier de données du plugin (%LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\).
  • Tu as renommé l’ordinateur.
  • Tu as changé le compte utilisateur Windows avec lequel tu travailles.

Mettre à jour ou réinstaller le plugin ne demande jamais de nouvelle activation.


Ce qui quitte ta machine

La fenêtre du premier démarrage, Before you start, en donne la liste. En bref :

QuoiQuand
Licence et identifiant d’appareilToujours. L’identifiant d’appareil est aléatoire. Il n’est pas tiré de ton matériel, de ton nom d’utilisateur ni du nom de ta machine
Tes invitesUniquement à l’IA que tu as choisie : la nôtre, un fournisseur connecté avec ta propre clé, ou personne du tout pour un modèle local
Données d’utilisationUniquement si tu as dit oui. Quels outils s’exécutent et ce qui est créé. Elles alimentent tes statistiques et les leçons de Learn
Rapports de plantageUniquement quand tu choisis d’en envoyer un

Change le choix sur les données d’utilisation à tout moment dans Paramètres > Préférences > Share usage data. Si tu le désactives, ta progression dans Learn se synchronise toujours, mais les leçons ne se valident plus d’elles-mêmes.

L’utilisation de tes propres clés est comptée uniquement sur ta machine. Elle n’est jamais envoyée.


Rapports de plantage

Si l’éditeur plante, le plugin demande au démarrage suivant s’il faut envoyer un rapport. Rien n’est envoyé sans ton accord, et joindre la conversation est un choix séparé.


Conditions de licence

Les licences sont par poste : un poste par développeur. Les conditions complètes sont sur gamedevcore.com/terms.