Langues prises en charge
Le plugin parle 20 langues, et tu peux écrire à l'IA dans n'importe laquelle. Pense dans ta langue, crée dans Unreal.
L’interface du plugin est disponible en 20 langues. Et tu peux écrire à l’IA dans la langue de ton choix. Elle te comprend et construit les mêmes Blueprints dans tous les cas.
Les 20 langues
| Code | Langue | Dans le sélecteur |
|---|---|---|
| EN | Anglais | English |
| ES | Espagnol | Español |
| FR | Français | Français |
| DE | Allemand | Deutsch |
| IT | Italien | Italiano |
| PT | Portugais | Português |
| NL | Néerlandais | Nederlands |
| PL | Polonais | Polski |
| RO | Roumain | Română |
| TR | Turc | Türkçe |
| RU | Russe | Русский |
| UK | Ukrainien | Українська |
| AR | Arabe | العربية |
| HI | Hindi | हिंदी |
| TH | Thaï | ภาษาไทย |
| VI | Vietnamien | Tiếng Việt |
| ID | Indonésien | Bahasa Indonesia |
| ZH | Chinois | 中文 |
| JA | Japonais | 日本語 |
| KO | Coréen | 한국어 |
Changer de langue
Trois endroits, tous instantanés. Pas de redémarrage.
- Paramètres > Préférences > Langue.
- La page d’accueil au premier démarrage. Son sélecteur est en haut à droite.
- L’écran d’activation, avant même que tu aies activé le plugin.

- Langue.
- Vue de démarrage, l’écran sur lequel le panneau s’ouvre.
Écrire des invites dans ta langue
Écris ton invite dans n’importe quelle langue. L’IA la lit et construit ce qu’il faut : Blueprints, matériaux, animation, tout.
Elle répond généralement dans la langue dans laquelle tu as écrit. Pour en avoir le cœur net, ajoute une ligne dans Instructions, dans le pied du panneau, comme « Réponds toujours en allemand. »
La voix fonctionne aussi en 20 langues. Règle Speech Language dans Paramètres > Audio si la détection automatique te comprend mal. Voir Voix.
Les méthodes de saisie coréennes, japonaises et chinoises fonctionnent dans le compositeur. Entrée valide tes caractères, elle n’envoie pas un demi-mot.
Ce qui reste en anglais
- Les leçons Learn. Elles sont en anglais pour l’instant.
- Les actualités et les messages de What’s New et de la Boîte de réception peuvent arriver en anglais.
- Quelques libellés récents n’ont pas encore été traduits.
- Les noms d’assets et d’outils restent tels qu’Unreal les nomme.