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Aprendizado e referência

Idiomas suportados

O plugin fala 20 idiomas, e você pode escrever para a IA em qualquer um deles. Pense no seu idioma, crie no Unreal.

A interface do plugin está disponível em 20 idiomas. E você pode escrever para a IA no idioma que quiser. Ela entende você e constrói os mesmos Blueprints de qualquer jeito.


Os 20 idiomas

CódigoIdiomaNo seletor
ENInglêsEnglish
ESEspanholEspañol
FRFrancêsFrançais
DEAlemãoDeutsch
ITItalianoItaliano
PTPortuguêsPortuguês
NLHolandêsNederlands
PLPolonêsPolski
RORomenoRomână
TRTurcoTürkçe
RURussoРусский
UKUcranianoУкраїнська
ARÁrabeالعربية
HIHindiहिंदी
THTailandêsภาษาไทย
VIVietnamitaTiếng Việt
IDIndonésioBahasa Indonesia
ZHChinês中文
JAJaponês日本語
KOCoreano한국어

Trocando de idioma

Três lugares, todos instantâneos. Sem reiniciar.

  • Configurações > Preferências > Idioma.
  • A página de boas-vindas na primeira inicialização. O seletor dela fica no canto superior direito.
  • A tela de ativação, antes mesmo de você ativar.

Configurações > Preferências

  1. Idioma.
  2. Tela inicial, a tela em que o painel abre.

Escrevendo prompts no seu idioma

Escreva o seu prompt em qualquer idioma. A IA lê e constrói a coisa certa: Blueprints, materiais, animação, tudo.

Normalmente ela responde no idioma em que você escreveu. Quer ter certeza? Adicione uma linha em Instruções, no rodapé do painel, como “Sempre responda em português.”

A voz também funciona em 20 idiomas. Defina Speech Language em Configurações > Áudio se o Auto-detect entender você errado. Veja Voz.

Os métodos de entrada de coreano, japonês e chinês funcionam no compositor. Enter confirma os seus caracteres, ele não envia meia palavra.


O que continua em inglês

  • As lições do Aprender. Por enquanto estão em inglês.
  • Notícias e mensagens em Novidades e na Caixa de entrada podem chegar em inglês.
  • Alguns rótulos mais recentes ainda não foram traduzidos.
  • Os nomes de assets e ferramentas continuam como o Unreal os chama.