Idiomas suportados
O plugin fala 20 idiomas, e você pode escrever para a IA em qualquer um deles. Pense no seu idioma, crie no Unreal.
A interface do plugin está disponível em 20 idiomas. E você pode escrever para a IA no idioma que quiser. Ela entende você e constrói os mesmos Blueprints de qualquer jeito.
Os 20 idiomas
| Código | Idioma | No seletor |
|---|---|---|
| EN | Inglês | English |
| ES | Espanhol | Español |
| FR | Francês | Français |
| DE | Alemão | Deutsch |
| IT | Italiano | Italiano |
| PT | Português | Português |
| NL | Holandês | Nederlands |
| PL | Polonês | Polski |
| RO | Romeno | Română |
| TR | Turco | Türkçe |
| RU | Russo | Русский |
| UK | Ucraniano | Українська |
| AR | Árabe | العربية |
| HI | Hindi | हिंदी |
| TH | Tailandês | ภาษาไทย |
| VI | Vietnamita | Tiếng Việt |
| ID | Indonésio | Bahasa Indonesia |
| ZH | Chinês | 中文 |
| JA | Japonês | 日本語 |
| KO | Coreano | 한국어 |
Trocando de idioma
Três lugares, todos instantâneos. Sem reiniciar.
- Configurações > Preferências > Idioma.
- A página de boas-vindas na primeira inicialização. O seletor dela fica no canto superior direito.
- A tela de ativação, antes mesmo de você ativar.

- Idioma.
- Tela inicial, a tela em que o painel abre.
Escrevendo prompts no seu idioma
Escreva o seu prompt em qualquer idioma. A IA lê e constrói a coisa certa: Blueprints, materiais, animação, tudo.
Normalmente ela responde no idioma em que você escreveu. Quer ter certeza? Adicione uma linha em Instruções, no rodapé do painel, como “Sempre responda em português.”
A voz também funciona em 20 idiomas. Defina Speech Language em Configurações > Áudio se o Auto-detect entender você errado. Veja Voz.
Os métodos de entrada de coreano, japonês e chinês funcionam no compositor. Enter confirma os seus caracteres, ele não envia meia palavra.
O que continua em inglês
- As lições do Aprender. Por enquanto estão em inglês.
- Notícias e mensagens em Novidades e na Caixa de entrada podem chegar em inglês.
- Alguns rótulos mais recentes ainda não foram traduzidos.
- Os nomes de assets e ferramentas continuam como o Unreal os chama.