Флеш-розпродажЗнижка 30% на ліцензію та збільшені пакети токенів за тією ж ціною.Знижка 30% на ліцензію + збільшені пакети токенівДо кінця …Переглянути ціни → Що нового у V2 · Новий інтерфейс, Crew, Blueprint у C++, мультиплеєрні тести й оновлення просто в редакторі Читати список змін →
Навчання та довідка

Підтримувані мови

Плагін розмовляє 20 мовами, і ви можете писати запити до AI будь-якою з них. Думайте своєю мовою, створюйте в Unreal.

Інтерфейс плагіна доступний 20 мовами. А писати AI можна будь-якою мовою. Він вас зрозуміє і створить ті самі Blueprint у будь-якому разі.


20 мов

КодМоваУ списку вибору
ENАнглійськаEnglish
ESІспанськаEspañol
FRФранцузькаFrançais
DEНімецькаDeutsch
ITІталійськаItaliano
PTПортугальськаPortuguês
NLНідерландськаNederlands
PLПольськаPolski
ROРумунськаRomână
TRТурецькаTürkçe
RUРосійськаРусский
UKУкраїнськаУкраїнська
ARАрабськаالعربية
HIГіндіहिंदी
THТайськаภาษาไทย
VIВ’єтнамськаTiếng Việt
IDІндонезійськаBahasa Indonesia
ZHКитайська中文
JAЯпонська日本語
KOКорейська한국어

Як змінити мову

Три місця, усі діють миттєво. Без перезапуску.

  • Налаштування > Уподобання > Мова.
  • Сторінка привітання під час першого запуску. Список вибору розташовано у верхньому правому куті.
  • Екран активації, ще до того, як ви активували плагін.

Налаштування > Уподобання

  1. Мова.
  2. Початковий екран, екран, з якого відкривається панель.

Запити вашою мовою

Пишіть запит будь-якою мовою. AI читає його і створює потрібне: Blueprint, матеріали, анімацію, усе.

Зазвичай він відповідає тією мовою, якою ви писали. Хочете бути впевнені? Додайте рядок в Інструкції в нижній смузі панелі, наприклад «Always answer in Ukrainian.»

Голос теж працює 20 мовами. Задайте Speech Language в Налаштування > Аудіо, якщо автовизначення вас погано розпізнає. Дивіться Голос.

Методи введення корейської, японської та китайської працюють у полі введення. Enter підтверджує ваші символи, а не надсилає півслова.


Що залишається англійською

  • Уроки «Навчитися». Поки що вони англійською.
  • Новини та повідомлення в «Що нового» і «Вхідні» можуть надходити англійською.
  • Кілька новіших написів ще не перекладено.
  • Назви ресурсів та інструментів залишаються такими, як їх називає Unreal.