Журнал Змін
Журнал Змін
V1.5.5 — 20 травня 2026
Випуск шліфування. Точніші інструменти authoring у кожній підсистемі UE, сторонні AI агенти, яких можна підключити прямо до редактора, і AI-контент offline-first, що постачається готовим до використання без хмарної синхронізації при першому запуску.
AI Агенти та Інтеграції
- Запускайте зовнішні AI агенти всередині редактора. Створюйте сесії Claude Code, Codex, Copilot або Gemini у власних слотах — спілкуйтеся з ними як із вбудованим AI. Перемикайтеся між агентами за допомогою Left ALT+1..9.
- Підключайте власні tool servers. Будь-який сервер, сумісний з MCP (база даних, інструмент дизайну, кастомний toolchain), можна додати з вкладки Extensions — stdio або HTTP. Ваші сервери також видимі для створених агентів, тож зовнішні агенти можуть викликати ваші кастомні інструменти.
Досвід Чату
/compactсправді компактує. Стара історія резюмується та замінюється, а не приховується — ви одразу отримуєте економію контексту.- Друкуйте, поки AI працює. Повідомлення стають у чергу й обробляються, коли поточний запуск завершиться.
- Автоматичне схвалення memories (опціональний перемикач). Пропускайте запити для нових AI-memory записів під час довгих запусків.
- Обмеження завантаження GDD прибрано. Кидайте документ будь-якого потрібного розміру.
- Прокрутка вгору залишається стабільною під час стрімінгу. Читайте, поки AI друкує — без повернення вниз.
- Нова тема, натхненна Classic Slate, з кольорами user/AI bubble, що налаштовуються.
Спринт Authoring
- Control Rig. Робочий процес anim-layer — bake, collapse, tween, edit. Per-event graph targeting; реальні властивості control.
- Physics Asset. Bone bodies, примітивні форми, межі constraint.
- Niagara. Виявлення schema + ярлик SetParameters, прив’язка модулів classic-emitter, прив’язка атрибутів renderer, входи stateless, модулі scratch з кастомним HLSL.
- Gameplay Ability System. Перевіряйте живий ASC у runtime — attributes, effects, abilities, tags. Обчислення величини modifier, мережева конфігурація ability, тригери.
- Behavior Tree. Декларативний конструктор дерев з FlowAbortMode та повною підтримкою decorator.
- State Tree. Значення за замовчуванням parameter, розширені types.
- PCG. Математика attribute + розширені рецепти.
- MetaSound. Реальні реалізації, що замінюють 5 попередніх stub, підтримуються paged graphs UE 5.5.
- Widget. Маніпуляція named slot, шліфування wiring event-graph.
- Water. Batch Gerstner, редагування spline, виправлено footgun накопичення.
- GameplayTags. Знайдіть кожен asset, що посилається на tag, одним викликом.
- Будь-який UObject. Читайте або пишіть будь-який UPROPERTY на будь-якому UObject — без потреби в окремому інструменті для кожного типу asset.
Blueprint Graph
Два місяці реального стрес-тестування RPG / multiplayer приземлилися на конструктор graph:
- Cross-class self-wire для events, нодів prior-turn, get/set змінних, wildcard arrays.
- Pre-flight валідація з авто-ремонтом для неправильного використання параметрів.
- Канонізація SpawnActor + обхід direct-spawn.
- Auto-wire Branch, значення за замовчуванням return-node, прив’язка WidgetClick, self-context успадкованих властивостей.
clear_blueprint_graphбазується на anchor і зберігає input events; доданоundo_last_clear.add_functionпідтримує categories та нативне сканування UEnum.
Повільні Інструменти Не Заморожують Редактор
Довготривалі виклики інструментів (компіляції, сканування, fetch) тепер виконуються асинхронно — продовжуйте працювати, поки вони завершуються у фоні.
Mac / Linux
- Crash при запуску на Apple Silicon авто-патчено (abort виявлення платформи iOS).
- Виправлення компіляції Mac UE 5.7 (шаблони GAS).
- Виправлення рендерингу Project Dashboard на Mac.
- Очищення шляху build на Linux.
Стабільність
- AI-контент (system prompt, документація інструментів, довідка нодів, кожен umbrella doc) постачається в комплекті з плагіном. Працює offline, без хмарної синхронізації при першому запуску.
- Зміцнення diff-snapshot проти GC та PIE preflight.
- Стійкість telemetry до тимчасових збоїв мережі.
Сумісність
Чистий build для UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 та 5.8 Preview.
V1.4.0 — 5 травня 2026
Випуск, що представив opt-in extensions.
- 25 перемикальних модулів, що охоплюють Niagara, GAS, AI (BT/EQS/Navmesh/State Tree), Animation, Cinematics, Audio, Material, Level Design, Widget/UI, Common UI, Data, Cpp, Python, Input — плюс 10 модулів для сторонніх плагінів UE (Game Features, Live Link, Mass Entity, MVVM, Level Snapshots, Media, Vehicle, Water, Geometry Script, Mover). Вмикайте лише те, що використовуєте; решта ніколи не завантажується.
- Спринт покриття Sequencer + Animation — десятки нових actions в обох підсистемах.
- Multi-editor MCP routing — відкривайте більше одного редактора одночасно; вони ділять єдиний broker port, і ви можете бачити їх усі з будь-якого вікна.
V1.1.5 — 28 квітня 2026
Випуск стабільності, побудований на місяцях реального тестування.
- Authoring Blueprint покрив кожен крайній випадок, виявлений живими сесіями refactor RPG та стрес-тестами multiplayer.
- Telemetry та EditorSync зміцнено проти втрат мережі та переходів стану кешу.
- Внутрішня частина плагіна розділена на 15 сфокусованих модулів.
- Додано first-party підтримку для Claude Code, Codex, Copilot та Gemini.
V1.1.0 — 22 квітня 2026
Фундаментальний refactor.
- Плагін реструктуровано навколо модульних кордонів — Core, Tools, MCP, Shell, плюс координатори функцій.
- Перша версія клієнта external-agent.
V1.0.5 — 18 квітня 2026
Пройдено стабільність на початковому випуску V1.0.
V1.0.0 — квітень 2026
V1.0 — найбільше оновлення з моменту створення плагіна. Ми офіційно вийшли з beta.
Генерація Blueprint на основі AI
- Blueprint Architect — Спілкуйтеся з AI, який створює, модифікує та аналізує Blueprints у реальному часі за допомогою понад 1050 tool actions у 56 категоріях.
- 4 Режими Взаємодії — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat та Plan mode дозволяють вам контролювати, скільки автономії має AI.
- Pre-Flight Validator — Автоматично сканує та виправляє Blueprint graphs перед building, виявляючи понад 40 поширених помилок.
- Blueprint Diff Snapshots — Кожна генерація зберігає before/after snapshot, тож ви можете переглядати зміни та відкочуватися одним кліком.
56 Категорій Інструментів (Понад 1050 Actions)
- Створення Blueprint — Створюйте Blueprints, додавайте компоненти, змінні, функції, компілюйте та редагуйте graphs на рівні нодів.
- Animation — BlendSpaces, Montages, AnimBP state machines, AnimGraph chains, IK, virtual bones, motion warping.
- Sequencer & Cinematics — Level sequences, camera rigs, всі типи track, інтерполяція keyframe, рендеринг MRQ.
- Level & Scene — Spawn, transform, дублювання акторів, фізика, World Partition, HLODs, streaming levels.
- Materials — Повне редагування material graph, instances, функцій, layers, MPCs, auto-layout.
- UMG Widgets — Створюйте повні UI layouts з описів, анімації widget, редагування slot, навігація.
- PCG Procedural — Будуйте PCG graphs, mesh spawners, transform randomizers, scatter landscape.
- Niagara VFX — Створюйте системи та emitters, додавайте модулі, renderers, parameters, event handlers.
- Behavior Trees & State Trees — Повне створення BT/ST з composites, tasks, decorators, переходами.
- GAS (Gameplay Abilities) — Attribute sets, abilities, effects, cues, modifiers, stacking.
- Audio & MetaSounds — Sound cues, attenuation, mixes, редагування MetaSound graph.
- Physics & Destruction — Physics assets, geometry collections, fracture, collision presets.
- Environment — Sky, fog, atmosphere, volumetric clouds, water bodies, post-process.
- І ще 20+ інших — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Vehicles, Mass Entity, Geometry Script, Foliage, Rendering Config, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Play Testing, Gameplay Tags.
Генерація AI Asset
- Генерація Текстур — Генеруйте текстури з тексту через Imagen, DALL-E, Together AI або OpenRouter.
- Генерація Material PBR — Згенеруйте одну базову текстуру, автоматично отримайте maps Normal, Roughness, Metallic та AO.
- Генерація 3D Моделей — Text-to-3D та Image-to-3D через Meshy, Tripo або Hunyuan з auto-refinement.
- Генерація Звуку — Генеруйте SFX, музику та голос через OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI або HuggingFace.
- Material з Текстур — Авто-визначення типів текстур та створення повних materials з існуючих файлів.
AI Агенти
- 4 Одночасних Агенти — Запускайте Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot та Google Gemini CLI прямо всередині редактора.
- Повний Доступ до MCP Tool — Кожен агент може використовувати всі понад 1050 tool actions через Model Context Protocol.
- Вибір Моделі для Кожного Агента — Виберіть свою модель та рівень thinking effort для кожного агента.
- Установка в Один Клік — Встановлюйте кожен CLI агента однією кнопкою в Settings.
Безкоштовне Використання AI
- Два Безкоштовні Слоти — Вбудований безкоштовний AI з реальними моделями. Без API key, без облікового запису, без налаштування.
Голосова Інтеграція
- Speech-to-Text — Записуйте свій голос та отримуйте миттєву Whisper транскрипцію.
- Text-to-Speech — 6 голосів (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) читають відповіді AI вголос.
- Режим Hands-Free — Авто-надсилання транскрипції + авто-відтворення відповідей для розробки лише голосом.
Інтелект Проєкту
- Project Scanner — Індексуйте весь свій проєкт і ставте AI запитання про архітектуру, dependencies та assets.
- Performance Profiler — Profiler в один клік, який запускає PIE, записує trace та повертає AI-аналізовані performance insights.
- Dependency Graph — Інтерактивна pan/zoom візуалізація зв’язків assets.
- Inheritance Tree — Ієрархія класів Blueprint, відрендерена як діаграми.
- Pie Charts та Flowcharts — AI-згенеровані візуалізації даних inline у чаті.
- Project Dashboard — Окреме вікно з dependency graph, heatmap, pie chart та inheritance tree.
AI Memory та Контекст
- AI Memory — Persistent memory між сесіями, щоб AI пам’ятав ваш проєкт, переваги та рішення.
- GDD Manager — Імпортуйте документи дизайну гри як persistent AI контекст.
- Plan Manager — Відстеження багатокрокових завдань з візуалізацією прогресу.
- @ Asset Mentions — Введіть @, щоб шукати та посилатися на будь-який asset проєкту inline.
- Файли та Зображення — Додавайте source files, скріншоти або референсні зображення до будь-якої розмови.
- Brave Web Search — AI може шукати в інтернеті посеред розмови для отримання відповідей.
Екосистема Навчання
- Курси та Skill Tree — Структуровані шляхи навчання з уроками, milestones та викликами.
- XP, Leveling та Титули — Заробляйте XP від використання інструментів, підвищуйте рівень від Newcomer до Mythic.
- Daily Streaks та Achievements — Відстежуйте послідовні дні та автоматично розблоковуйте achievements.
- Глобальний Leaderboard — Змагайтеся з іншими користувачами по всьому світу.
- Відео-Уроки — In-editor відеоконтент для керованого навчання.
- Вкладка Спільноти — З’єднуйтеся з іншими користувачами плагіна.
Підтримка Multi-Provider
- 9 Слотів API Key — Зберігайте конфігурації для Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter або будь-якого кастомного endpoint.
- Гаряча Клавіша ALT+1-9 — Миттєво перемикайтеся між провайдерами посеред сесії.
- Підтримка Local LLM — Працює з Ollama, LM Studio, Lemonade або будь-яким сервером, сумісним з OpenAI.
- Динамічні Списки Моделей — Нові моделі з’являються в dropdowns автоматично з хмари — без необхідності оновлення плагіна.
Інтеграція MCP
- TCP MCP Server — Зовнішні AI інструменти (Claude Desktop, Claude Code, будь-який MCP клієнт) можуть керувати Unreal Editor.
- Всі Понад 1050 Actions Доступні — Все, що може робити плагін, доступне через MCP.
- До 10 Одночасних Редакторів — Кожен екземпляр редактора отримує свій MCP port.
UI та UX
- 20 Мов — Повний переклад UI з підтримкою native prompt будь-якою мовою.
- Система Тем — Темні, світлі та кастомні теми з повним налаштуванням кольорів.
- Chat Zoom — Zoom CTRL+Колесо з індикатором та скиданням.
- Рендеринг Markdown — Повна підтримка markdown з кнопками copy для блоків коду.
- Експорт Розмов — Зберігайте чати як файли .txt або .md.
- Вбудований Bug Report — Надсилайте feedback зі скріншотами прямо з плагіна.
Платформа
- UE 5.5, 5.6, 5.7 — Один плагін працює на всіх трьох версіях engine.
- Windows, macOS, Linux — Editor-only плагін, всі три платформи підтримуються.
- Повний C++ Source Code — Включено кожен рядок source code. Модифікуйте, розширюйте або навчайтеся з нього.
- Оновлення Назавжди — Одноразова покупка, всі майбутні оновлення включені.
- Оновлення Контенту з Хмари — AI prompts та документація інструментів оновлюються автоматично без нового завантаження.
Покращення
- Інкрементальна побудова Blueprint graph (по одній функції за раз для швидшого мислення AI)
- Batch операції на більшості create/add/set/delete інструментах через items=[]
- Паралельне виконання інструментів в одній відповіді AI
- Система Pre-flight валідації для builds Blueprint graph
- Ідемпотентне створення assets (без діалогів overwrite)
Виправлення Багів
- Виправлено відхилення поля timestamp Gemini API
- Виправлено не прив’язування PCG volume до позиції landscape
- Виправлено crash Niagara при додаванні renderers після видалення emitter
- Виправлено виявлення CLI на Mac для агентів, запущених з Finder
- Виправлено білий екран привітання UE 5.7 (регресія CEF LoadString)
- Виправлено crash UE 5.7 ConcertSyncClient через ланцюг dependency MovieRenderPipeline
- Виправлено сумісність local LLM (сплощення формату контенту для Lemonade/Ollama/LM Studio)
- Виправлено відхилення порожнього заголовка Authorization на локальних серверах
- Виправлено діалог overwrite input action на існуючих assets
Зворотньо Несумісні Зміни
- Метод підключення browser extension видалено (замінено native AI агентами)
- Плагін перейменовано з “Ultimate Blueprint Generator” на “Ultimate Engine Copilot”
V0.7.5 — 1 березня 2026
Масові покращення та безліч нових функцій. Дивіться Оглядове Відео V0.7.5.
Нові Функції
- Кілька Слотів API Key — Налаштовуйте та легко перемикайтеся між кількома API keys.
- Підтримка Enhanced Input — Повна підтримка системи Enhanced Input Unreal.
- Переміщення Assets з Prompts — Переміщуйте assets за допомогою команд природною мовою.
- Клікабельні Посилання Asset — Посилання на assets у чаті тепер клікабельні для вибору в Content Browser.
- Покращення Створення Widget — Краща генерація UMG widget та обробка layout.
- Покращення Project Scanner — Швидше та точніше сканування всього проєкту.
- Огляд Проєкту та Звіт Продуктивності — Генеруйте всеосяжні звіти стану проєкту.
- Покращення Генерації Blueprint та Token — Ефективніше використання token та краща якість виводу.
- Генерація Зображень — Генеруйте текстури та зображення безпосередньо з prompts.
- Генерація Material — Створюйте materials з описів природною мовою.
- Генератор 3D Mesh — Генеруйте базові 3D meshes через AI prompts.
- Підтримка Flowcharts — Створюйте та працюйте з діаграмами flowchart.
- @ Посилання на Asset — Використовуйте символ @ для швидкого посилання на assets у розмовах.
- Вставка Зображень з Clipboard — Вставляйте зображення безпосередньо з clipboard у чат.
- Легкий Аналіз Плагінів — Швидкий аналіз коду та структури встановлених плагінів.
- Генерація Data Table — Створюйте та заповнюйте data tables за допомогою AI.
- Підтримка Документів Дизайну Гри — AI може працювати з вашими документами дизайну гри та посилатися на них.
- AI Memory — Persistent контекст між розмовами та сесіями для кращої безперервності.
- Підтримка MCP Все Ще Дійсна — Продовжуйте використовувати з Claude Desktop, Cursor та іншими MCP-сумісними додатками.
- Покращення UX/UI — Загальне шліфування інтерфейсу та покращення usability.
V0.3.5 — 26 січня 2026
Велика еволюція. Дивіться Оглядове Відео V0.3.5.
Нові Функції
- AI Інтерфейс в Редакторі — Принесли agentic можливості desktop додатків як Claude Desktop у сам Unreal Editor. Більше не потрібно використовувати сторонні додатки, якщо ви не хочете. Все можна робити з in-editor інтерфейсу.
- Підтримка Local LLM — Використовуйте Ollama, LM Studio та інші локальні сервери, сумісні з OpenAI, для offline використання без витрат на API.
V0.2.5 — 9 січня 2026
Дивіться Оглядове Відео V0.2.5.
- Повернуто підтримку API keys (зробивши це 3-м способом використання плагіна, крім desktop додатків та DeepSeek у браузері).
- Редагування значень Class Defaults у Blueprints/data assets.
V0.2.0 — 15 грудня 2025
Нові Функції
- Універсальне Пояснення Asset — AI тепер може пояснювати Materials, Behavior Trees, Animation Blueprints та Widget Blueprints, окрім стандартних Blueprints. Працює як для повного asset, так і для вибраних нодів у graph.
- Експорт Резюме — Експортуйте пояснення AI будь-якого asset або вибору нодів у файл .md або .txt для документації.
- Доступ до Filesystem C++ — Додано інструменти для читання та запису у зовнішні .cpp та .h файли.
- Покращена Генерація Widget — Створення складних UMG layouts з prompts тепер значно потужніше та надійніше.
Покращення
- Чисті Blueprint Layouts — Згенеровані Blueprints тепер мають кращий layout нодів.
- Потужніша Генерація Коду — AI тепер набагато розумніший, використовуючи вбудований список API поширених функцій engine для генерації точнішого та надійнішого коду.
- Швидші Відповіді AI — Додано “Feasibility Check” для запобігання спробам AI виконувати непідтримувані завдання.
Виправлення
- Підтримка UTF-16LE — Виправлено критичні crashes для міжнародних користувачів шляхом додавання підтримки кодування файлів UTF-16LE.
- Стабільність — Вирішено кілька crashes, які могли виникати під час складної генерації Blueprint.
- Включає численні інші менші виправлення багів для більш плавного досвіду.
V0.1.5 — 18 листопада 2025
- Плагін тепер повністю самодостатній. При використанні зовнішнього AI асистента, сторонній API (OpenAI, Gemini) більше не використовується. Зовнішній асистент (як Claude Desktop/Cursor) тепер читає правила плагіна, генерує код сам і надсилає його в Unreal лише для компіляції.
- Капітальний ремонт стабільності та crash proofing.
V0.1.1 — 27 жовтня 2025
Виправлення та Покращення
- Виправлено критичний crash редактора у повному project scanner, спричинений nullptr Blueprint ParentClass pointers.
- Повністю переархітектовано функцію “Blueprint Explanation”, замінивши повільну та ненадійну async “job/poll” систему швидким, синхронним інструментом. AI тепер отримує сирі дані та синтезує пояснення самостійно. Ви можете отримати пояснення Blueprint, папки або всього проєкту.
Нові Функції
- Створення Data Asset — Нові інструменти для AI створювати User Defined Structs та Enums безпосередньо з чату. AI заповнює ці assets відповідними змінними на основі творчих prompts (напр., “створи struct для статистики RPG”).
- Підтримка Construction Script — AI тепер може генерувати код безпосередньо в Construction Script Blueprint.
- Виправлено баг, коли логіка вставки не працювала при використанні Claude Desktop/Cursor. Тепер ви можете знову додавати код після вибраного ноду.
V0.1.0 — 20 жовтня 2025
Революційне оновлення, що перетворює плагін на повноцінний AI Copilot для Unreal Engine. Повна інтеграція Model Context Protocol (MCP) — підключайтеся безпосередньо до AI клієнтів як Cursor та Claude Desktop для безперервного, розмовного workflow.
Ключові Нові Функції
- Інтелект Всього Проєкту — Скануйте весь свій проєкт для створення бази знань. AI тепер може генерувати детальні звіти продуктивності/пам’яті та відповідати на високорівневі запитання як “Де реалізована система health?”
- Розширене Наповнення Сцени — Миттєво наповнюйте вибрані volumes або зони сотнями Static Meshes та Blueprints з повним randomization для позиції, обертання та scale.
- Повний Scaffolding UI (UMG) — Будуйте та розкладайте складні ієрархії UI з одного prompt. AI може створювати panels, buttons та text, та контролювати властивості layout як anchors, alignment та padding.
- Розмовний Refactoring Коду — Виберіть будь-які ноди Blueprint та отримайте безпечну, неруйнівну, оптимізовану функцію як запропоновану заміну.
- Контекстно-Залежний Workflow — AI тепер усвідомлює ваш контекст. Він може створювати assets у вашій поточно сфокусованій папці Content Browser.
- Розширений Контроль Asset та Сцени — Повна підтримка створення Materials, застосування їх до кількох акторів та spawn будь-якого типу актора. AI також може перераховувати та вибирати акторів у World Outliner.
- Генерація Складних Систем — Scaffold цілих gameplay систем (напр., повна система Health з функціями damage/heal) з однієї високорівневої команди.
V0.0.6 — 8 вересня 2025
- Додано підтримку для Local LLMs (Ollama, LM Studio). Все ще дуже експериментально.
V0.0.5 — 1 вересня 2025
Нові Функції
- Вставка Нодів — Виберіть будь-який нод у існуючому graph та безперервно додавайте нову логіку після нього.
- Візуальне Розуміння — Вводьте скріншоти Blueprints для отримання чітких, детальних пояснень складної логіки.
- Поясни та Запропонуй — Поясніть вибір нодів та запропонуйте покращення.
- Multi-Function Генерація — Створюйте кілька функцій або events з одного всеосяжного prompt.
- Підтримка Multi-Provider — Native підтримка для API Claude та DeepSeek, поряд з OpenAI та Google Gemini.
- Розширена Підтримка Blueprint — Генерація логіки для Widget Blueprints та Event Graph Animation Blueprint.
- Покращена стабільність генерації.
V0.0.4 — 9 серпня 2025
- Hotfix для виправлення генерації Gemini.
- Додано підтримку для ноду Sequence та events Input Key.
- Покращено інтерфейс Prompt Builder. Додано QoL функції.
V0.0.3 — 7 серпня 2025
- Додано підтримку для Spawning Actors — раніше spawn акторів спричиняв crash engine, але тепер все виправлено та працює як очікувано.
V0.0.2 — 1 серпня 2025
- Prompt Builder інтегровано в основний плагін.
- Додано підтримку Casting — cast до ваших characters, player controllers, game modes, та викликайте функції та events з інших акторів.
- Додано підтримку для Timelines та Component Overlap Events.
V0.0.1 — 26 липня 2025
- Плагін запущено на FAB.