🚀 ULTIMATE V1 УЖЕ ЗДЕСЬ! ✦ Присоединяйтесь к тысячам разработчиков в Discord ✦ Лучший в мире копилот для Unreal Engine 5 ✦ 1050+ нативных инструментов ✦ 95% покрытия ядра UE5 ✦ Ваш навсегда ✦
✨ ULTIMATE V1 - Крупнейший прорыв в разработке игр с ИИ ✦ 1050+ нативных инструментов ✦ Без ежемесячной подписки ✦ Локальные LLM для 100% приватности ✦ Полный исходный код в комплекте ✦ Нажмите, чтобы узнать, что нового ✦
ULTIMATE V1 УЖЕ ЗДЕСЬ!

Крупнейшее обновление - 1050+ нативных инструментов, Полный интеллект проекта, и AI Unreal Insights. Покрытие 95% ядра UE5. Без подписок, полный исходный код, ваш навсегда.

Changelog

Changelog

V1.5.5 — 19 мая 2026

Релиз полировки. Улучшенные инструменты авторинга во всех подсистемах UE, сторонние AI-агенты, которых можно подключить прямо в редактор, и offline-first AI-контент, готовый к работе без облачной синхронизации при первом запуске.

AI-агенты и интеграции

  • Запускайте внешних AI-агентов внутри редактора. Создавайте сессии Claude Code, Codex, Copilot или Gemini в собственных слотах — общайтесь с ними как со встроенным AI. Переключайтесь между агентами с помощью Left ALT+1..9.
  • Подключайте свои tool-серверы. Любой MCP-совместимый сервер (база данных, дизайн-инструмент, кастомная цепочка инструментов) можно добавить из вкладки Extensions — stdio или HTTP. Ваши серверы видны и запущенным агентам, так что внешние агенты могут вызывать ваши кастомные инструменты.

Опыт чата

  • /compact теперь действительно компактирует. Старая история резюмируется и заменяется, а не скрывается — вы сразу получаете экономию контекста.
  • Печатайте, пока AI работает. Сообщения встают в очередь и обрабатываются после завершения текущего прогона.
  • Авто-одобрение памяти (опциональный переключатель). Пропускайте подтверждения новых записей AI-памяти во время длинных прогонов.
  • Лимиты загрузки GDD убраны. Загружайте документ любого размера.
  • Прокрутка вверх сохраняется при стриминге. Читайте, пока AI печатает — больше не выбрасывает обратно вниз.
  • Новая тема в стиле Classic Slate с настраиваемыми цветами пузырей пользователя/AI.

Authoring Sprint

  • Control Rig. Workflow anim-layer — bake, collapse, tween, edit. Per-event graph targeting; настоящие control properties.
  • Physics Asset. Bone bodies, primitive shapes, constraint limits.
  • Niagara. Schema discovery + ярлык SetParameters, привязка модулей classic-emitter, привязка атрибутов рендерера, stateless inputs, scratch modules с кастомным HLSL.
  • Gameplay Ability System. Инспекция живого ASC в runtime — атрибуты, эффекты, способности, теги. Modifier magnitude calc, ability net config, triggers.
  • Behavior Tree. Декларативный билдер дерева с FlowAbortMode и полной поддержкой декораторов.
  • State Tree. Дефолты параметров, расширенные типы.
  • PCG. Матоперации над атрибутами + расширенные recipes.
  • MetaSound. Реальные реализации, заменяющие 5 ранее заглушек, поддержка paged graphs в UE 5.5.
  • Widget. Манипуляция named slot, полировка соединений event-graph.
  • Water. Gerstner batch, редактирование сплайнов, исправлен accumulation footgun.
  • GameplayTags. Найдите все ассеты, ссылающиеся на тег, одним вызовом.
  • Любой UObject. Чтение или запись любого UPROPERTY у любого UObject — без отдельного инструмента для каждого типа ассета.

Граф Blueprint

В билдер графа попали два месяца реального стресс-тестирования RPG / мультиплеера:

  • Cross-class self-wire для событий, prior-turn nodes, variable get/set, wildcard arrays.
  • Pre-flight валидация с автопочинкой неправильного использования параметров.
  • Канонизация SpawnActor + обход direct-spawn.
  • Branch auto-wire, return-node defaults, привязка WidgetClick, inherited-prop self-context.
  • clear_blueprint_graph теперь anchor-ориентирован и сохраняет input-события; добавлен undo_last_clear.
  • add_function поддерживает категории и сканирование нативных UEnum.

Медленные инструменты не замораживают редактор

Длительные вызовы инструментов (компиляции, сканы, fetch) теперь выполняются асинхронно — продолжайте работать, пока они завершаются в фоне.

Mac / Linux

  • Краш запуска на Apple Silicon автоматически пропатчен (iOS-platform-detection abort).
  • Исправления компиляции Mac UE 5.7 (шаблоны GAS).
  • Исправление рендеринга Project Dashboard на Mac.
  • Уборка путей сборки на Linux.

Стабильность

  • AI-контент (system prompt, документация инструментов, справочник по узлам, все umbrella docs) поставляется в комплекте с плагином. Работает офлайн, без облачной синхронизации при первом запуске.
  • Усиление diff-snapshot против GC и PIE preflight.
  • Устойчивость телеметрии при кратковременных сбоях сети.

Совместимость

Чисто собирается под UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 и 5.8 Preview.


V1.4.0 — 5 мая 2026

Релиз, в котором появились опциональные расширения.

  • 25 переключаемых модулей, охватывающих Niagara, GAS, AI (BT/EQS/Navmesh/State Tree), Animation, Cinematics, Audio, Material, Level Design, Widget/UI, Common UI, Data, Cpp, Python, Input — плюс 10 модулей для сторонних плагинов UE (Game Features, Live Link, Mass Entity, MVVM, Level Snapshots, Media, Vehicle, Water, Geometry Script, Mover). Включайте только то, что используете; остальное не загружается.
  • Спринт по покрытию Sequencer + Animation — десятки новых действий в обоих подсистемах.
  • Multi-editor MCP-маршрутизация — открывайте больше одного редактора одновременно; они делят один брокерский порт, и вы видите их все из любого окна.

V1.1.5 — 28 апреля 2026

Релиз стабильности, основанный на месяцах реальных тестов.

  • Авторинг Blueprint покрыл все граничные случаи, выявленные в живых сессиях рефакторинга RPG и стресс-тестах мультиплеера.
  • Телеметрия и EditorSync укреплены против потерь сети и переходов состояния кэша.
  • Внутренности плагина разделены на 15 сфокусированных модулей.
  • Добавлена first-party поддержка Claude Code, Codex, Copilot и Gemini.

V1.1.0 — 22 апреля 2026

Фундаментальный рефакторинг.

  • Плагин реструктурирован вокруг модульных границ — Core, Tools, MCP, Shell плюс координаторы функций.
  • Первая версия клиента внешних агентов.

V1.0.5 — 18 апреля 2026

Проход стабилизации первоначального выпуска V1.0.


V1.0 — Апрель 2026

V1.0 — самое крупное обновление с момента создания плагина. Мы официально вышли из беты.


Генерация Blueprint на основе ИИ

  • Blueprint Architect — Общайся с ИИ, который создаёт, изменяет и анализирует Blueprint’ы в реальном времени, используя 1000+ tool-действий в 56 категориях.
  • 4 режима взаимодействия — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat и Plan mode позволяют контролировать, сколько автономии у ИИ.
  • Pre-Flight Validator — Автоматически сканирует и чинит графы Blueprint перед сборкой, отлавливая 40+ распространённых ошибок.
  • Blueprint Diff Snapshots — Каждая генерация сохраняет снимок до/после, чтобы можно было пересмотреть изменения и откатить одним кликом.

56 категорий инструментов (1000+ действий)

  • Blueprint Creation — Создание Blueprint’ов, добавление components, variables, functions, компиляция и редактирование графов на уровне node.
  • Animation — BlendSpaces, Montages, AnimBP state machines, цепочки AnimGraph, IK, virtual bones, motion warping.
  • Sequencer & Cinematics — Level sequences, camera rigs, все типы track, интерполяция keyframe, MRQ-рендеринг.
  • Level & Scene — Spawn, transform, дублирование актёров, физика, World Partition, HLODs, streaming levels.
  • Materials — Полное редактирование графа материала, instances, functions, layers, MPCs, auto-layout.
  • UMG Widgets — Создание полных UI-layout из описаний, анимации widget, редактирование slot, навигация.
  • PCG Procedural — Построение графов PCG, mesh spawners, transform randomizers, landscape scatter.
  • Niagara VFX — Создание systems и emitters, добавление модулей, renderers, параметров, event handlers.
  • Behavior Trees & State Trees — Полное создание BT/ST с composites, tasks, decorators, transitions.
  • GAS (Gameplay Abilities) — Attribute sets, abilities, effects, cues, modifiers, stacking.
  • Audio & MetaSounds — Sound cues, attenuation, mixes, редактирование графа MetaSound.
  • Physics & Destruction — Physics assets, geometry collections, fracture, пресеты collision.
  • Environment — Sky, fog, atmosphere, volumetric clouds, water bodies, post-process.
  • И ещё 20+ — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Vehicles, Mass Entity, Geometry Script, Foliage, Rendering Config, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Play Testing, Gameplay Tags.

Генерация ассетов ИИ

  • Texture Generation — Генерируй текстуры из текста через Imagen, DALL-E, Together AI или OpenRouter.
  • PBR Material Generation — Генерируй одну базовую текстуру, автоматически выводя карты Normal, Roughness, Metallic и AO.
  • 3D Model Generation — Text-to-3D и Image-to-3D через Meshy, Tripo или Hunyuan с авто-доработкой.
  • Sound Generation — Генерируй SFX, музыку и голос через OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI или HuggingFace.
  • Material from Textures — Автоопределение типов текстур и создание полных материалов из существующих файлов.

AI Agents

  • 35+ CLI-агентов — Запусти любого агента из реестра Zed ACP внутри редактора — Claude Code, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI, Cursor, Cline, OpenCode и больше. Параллельно через множество чатов.
  • Полный доступ к MCP-инструментам — Каждый агент может использовать все 1000+ tool-действий через Model Context Protocol.
  • Выбор модели на агента — Выбирай модель и уровень reasoning effort для каждого агента.
  • Установка в один клик — Устанавливай каждого CLI-агента одной кнопкой в Settings.

Бесплатное использование ИИ

  • Два бесплатных слота — Встроенный бесплатный ИИ с реальными моделями. Без API-ключа, без аккаунта, без настройки.

Голосовая интеграция

  • Speech-to-Text — Записывай голос и получай мгновенную Whisper-транскрипцию.
  • Text-to-Speech — 6 голосов (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) озвучивают ответы ИИ.
  • Режим hands-free — Авто-отправка транскрипции + автовоспроизведение ответов для разработки только голосом.

Интеллект проекта

  • Project Scanner — Индексируй весь проект и задавай ИИ вопросы об архитектуре, зависимостях и ассетах.
  • Performance Profiler — Профайлер в один клик: запускает PIE, записывает trace и возвращает performance-инсайты, проанализированные ИИ.
  • Dependency Graph — Интерактивная визуализация pan/zoom отношений между ассетами.
  • Inheritance Tree — Иерархия классов Blueprint, отрендеренная как диаграммы.
  • Pie Charts & Flowcharts — Сгенерированные ИИ визуализации данных inline в чате.
  • Project Dashboard — Standalone-окно с графом зависимостей, heatmap, pie chart и деревом наследования.

Память и контекст ИИ

  • AI Memory — Постоянная память между сессиями, чтобы ИИ помнил твой проект, предпочтения и решения.
  • GDD Manager — Импортируй game design documents как постоянный контекст для ИИ.
  • Plan Manager — Отслеживание multi-step задач с визуализацией прогресса.
  • @ Asset Mentions — Введи @, чтобы искать и упоминать любой ассет проекта inline.
  • File & Image Attachments — Прикрепляй файлы исходников, скриншоты или референсы к любой беседе.
  • Brave Web Search — ИИ может искать в вебе посреди беседы для ответов.

Обучающая экосистема

  • Courses & Skill Tree — Структурированные пути обучения с уроками, milestones и испытаниями.
  • XP, Leveling & Titles — Получай XP за использование инструментов, расти в уровнях от Newcomer до Mythic.
  • Daily Streaks & Achievements — Отслеживай дни подряд и автоматически разблокируй достижения.
  • Global Leaderboard — Соревнуйся с другими пользователями по всему миру.
  • Video Tutorials — Видео-контент внутри редактора для управляемого обучения.
  • Community Tab — Связь с другими пользователями плагина.

Поддержка нескольких провайдеров

  • 9 слотов API Key — Храни конфигурации для Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter или любого custom endpoint.
  • Переключение хоткеями ALT+1-9 — Мгновенно переключайся между провайдерами посреди сессии.
  • Поддержка Local LLM — Работает с Ollama, LM Studio, Lemonade или любым OpenAI-совместимым сервером.
  • Динамические списки моделей — Новые модели появляются в dropdown автоматически из облака — без обновления плагина.

Интеграция MCP

  • HTTP MCP Server — Внешние ИИ-инструменты (Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Cline, Codex, любой MCP-клиент) могут управлять Unreal Editor через HTTP+SSE на порту 30000 с bearer-token аутентификацией.
  • Все 1000+ действий доступны — Всё, что может плагин, доступно через MCP.
  • Multi-Project Broker — Один broker на порту 9876 маршрутизирует входящие запросы в нужный редактор на основе имени проекта, так что одна конфигурация MCP-клиента работает для каждого открытого UE-редактора.

UI & UX

  • 20 языков — Полный перевод UI с поддержкой нативных промптов на любом языке.
  • Theme System — Dark, Light и custom темы с полной кастомизацией цветов.
  • Chat Zoom — Зум CTRL+колесо с индикатором и сбросом.
  • Markdown Rendering — Полная поддержка markdown с кнопками копирования на блоках кода.
  • Экспорт беседы — Сохраняй чаты как файлы .txt или .md.
  • Встроенный Bug Report — Отправляй feedback со скриншотами прямо из плагина.

Платформа

  • UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 — Один плагин работает на всех четырёх версиях engine.
  • Windows, macOS, Linux — Только-редакторный плагин, все три платформы поддерживаются.
  • Полный C++ исходный код — Каждая строка исходного кода включена. Изменяй, расширяй или учись на нём.
  • Lifetime Updates — Единоразовая покупка, все будущие обновления включены.
  • Cloud Content Updates — Промпты ИИ и документация инструментов обновляются автоматически без новой загрузки.

Улучшения

  • Инкрементное построение графа Blueprint (одна функция за раз для более быстрого мышления ИИ)
  • Batch-операции на большинстве create/add/set/delete инструментов через items=[]
  • Параллельное выполнение инструментов в одном ИИ-ответе
  • Pre-flight система валидации для сборок графа Blueprint
  • Идемпотентное создание ассетов (без диалогов перезаписи)

Исправления

  • Исправлено отклонение поля timestamp в Gemini API
  • Исправлен PCG volume, не привязывающийся к позиции landscape
  • Исправлен Niagara-краш при добавлении renderers после удаления emitter
  • Исправлено определение CLI на Mac для агентов, запущенных из Finder
  • Исправлен белый экран welcome screen UE 5.7 (регрессия CEF LoadString)
  • Исправлен краш UE 5.7 ConcertSyncClient через цепочку зависимости MovieRenderPipeline
  • Исправлена совместимость local LLM (выравнивание формата контента для Lemonade/Ollama/LM Studio)
  • Исправлено отклонение пустого Authorization заголовка на локальных серверах
  • Исправлен диалог перезаписи input action на существующих ассетах

Ломающие изменения

  • Метод подключения через расширение браузера удалён (заменён нативными ИИ-агентами)
  • Плагин переименован с «Ultimate Blueprint Generator» в «Ultimate Engine Copilot»

V0.7.5 — 1 марта 2026

Массивные улучшения и тонны новых фич. Посмотри видео-обзор V0.7.5.

Новые фичи

  • Множественные слоты API Key — Настраивай и переключайся между несколькими API-ключами легко.
  • Поддержка Enhanced Input — Полная поддержка системы Enhanced Input от Unreal.
  • Перемещение ассетов промптами — Перемещай ассеты, используя команды на естественном языке.
  • Кликабельные ссылки на ассеты — Ссылки на ассеты в чате теперь кликабельны для выбора в Content Browser.
  • Улучшения создания виджетов — Лучшая генерация и обработка layout виджетов UMG.
  • Улучшения Project Scanner — Более быстрое и точное сканирование проекта.
  • Project Overview & Performance Report — Генерируй комплексные отчёты о здоровье проекта.
  • Улучшения генерации Blueprint и токенов — Более эффективное использование токенов и лучшее качество output.
  • Image Generation — Генерируй текстуры и изображения прямо из промптов.
  • Material Generation — Создавай материалы из описаний на естественном языке.
  • 3D Mesh Generator — Генерируй базовые 3D-меши через ИИ-промпты.
  • Поддержка Flowcharts — Создавай и работай с flowchart-диаграммами.
  • @ Asset Reference — Используй символ @ для быстрой ссылки на ассеты в беседах.
  • Вставка изображений из буфера обмена — Вставляй изображения прямо из буфера обмена в чат.
  • Лёгкий анализ плагинов — Быстрый анализ кода и структуры установленных плагинов.
  • Генерация Data Table — Создавай и заполняй data tables с помощью ИИ.
  • Поддержка Game Design Doc — ИИ может работать с твоими game design documents и ссылаться на них.
  • AI Memory — Постоянный контекст между беседами и сессиями для лучшей непрерывности.
  • Поддержка MCP всё ещё работает — Продолжай использовать с Claude Desktop, Cursor и другими MCP-совместимыми приложениями.
  • Улучшения UX/UI — Общая полировка интерфейса и улучшения юзабилити.

V0.3.5 — 26 января 2026

Крупная эволюция. Посмотри видео-обзор V0.3.5.

Новые фичи

  • In-Editor ИИ-интерфейс — Привнесли agentic возможности desktop-приложений вроде Claude Desktop прямо в Unreal Editor. Больше не нужно использовать сторонние приложения, если не хочешь. Всё можно делать из in-editor интерфейса.
  • Поддержка Local LLM — Используй Ollama, LM Studio и другие OpenAI-совместимые локальные серверы для оффлайн-использования без затрат на API.

V0.2.5 — 9 января 2026

Посмотри видео-обзор V0.2.5.

  • Добавлена обратно поддержка API-ключей (делая её 3-м способом использования плагина наряду с desktop-приложениями и DeepSeek в браузере).
  • Редактирование значений Class Defaults в Blueprints/data assets.

V0.2.0 — 15 декабря 2025

Новые фичи

  • Универсальное объяснение ассетов — ИИ теперь может объяснять Materials, Behavior Trees, Animation Blueprints и Widget Blueprints в дополнение к стандартным Blueprints. Работает как для полного ассета, так и для выбранных nodes в графе.
  • Экспорт сводок — Экспортируй ИИ-объяснение любого ассета или выбора nodes в файл .md или .txt для документации.
  • Доступ к C++ Filesystem — Добавлены инструменты для чтения и записи в внешние файлы .cpp и .h.
  • Улучшенная генерация виджетов — Создание сложных UMG-layout из промптов теперь значительно мощнее и надёжнее.

Улучшения

  • Чистые Blueprint Layouts — Сгенерированные Blueprints теперь имеют лучший layout nodes.
  • Более мощная генерация кода — ИИ теперь намного умнее, используя встроенный API-список распространённых функций engine для генерации более точного и надёжного кода.
  • Более быстрые ИИ-ответы — Добавлена «Feasibility Check», чтобы предотвратить попытки ИИ выполнить неподдерживаемые задачи.

Исправления

  • Поддержка UTF-16LE — Исправлены критические крахи для международных пользователей, добавлена поддержка кодировки файлов UTF-16LE.
  • Стабильность — Решены несколько крахов, которые могли возникнуть во время сложной генерации Blueprint.
  • Включает многочисленные другие мелкие исправления багов для более плавного опыта.

V0.1.5 — 18 ноября 2025

  • Плагин теперь полностью самодостаточный. При использовании внешнего ИИ-ассистента сторонний API (OpenAI, Gemini) больше не используется. Внешний ассистент (вроде Claude Desktop/Cursor) теперь читает правила плагина, генерирует код сам и отправляет в Unreal только для компиляции.
  • Капитальная переработка стабильности и защиты от крахов.

V0.1.1 — 27 октября 2025

Исправления и улучшения

  • Исправлен критический краш редактора в полном сканере проекта, вызванный nullptr указателями ParentClass Blueprint.
  • Полностью переархитектурена фича «Blueprint Explanation», заменив медленную и ненадёжную async «job/poll» систему быстрым, синхронным инструментом. ИИ теперь получает сырые данные и синтезирует объяснение сам. Можно объяснить Blueprint, папку или весь проект.

Новые фичи

  • Создание Data Asset — Новые инструменты для ИИ для создания User Defined Structs и Enums прямо из чата. ИИ заполняет эти ассеты подходящими переменными на основе креативных промптов (например, «создай struct для RPG stats»).
  • Поддержка Construction Script — ИИ теперь может генерировать код прямо в Construction Script Blueprint.
  • Исправлен баг, где логика вставки не работала при использовании Claude Desktop/Cursor. Теперь снова можно добавлять код после выбранного node.

V0.1.0 — 20 октября 2025

Прорывное обновление, превращающее плагин в полноценный ИИ-Copilot для Unreal Engine. Полная интеграция Model Context Protocol (MCP) — подключайся напрямую к ИИ-клиентам вроде Cursor и Claude Desktop для бесшовного, разговорного workflow.

Ключевые новые фичи

  • Project-Wide Intelligence — Сканируй весь проект для создания базы знаний. ИИ теперь может генерировать детальные отчёты о производительности/памяти и отвечать на высокоуровневые вопросы вроде «Где реализована система здоровья?»
  • Advanced Scene Population — Мгновенно заполняй выбранные volumes или области сотнями Static Meshes и Blueprints, с полной рандомизацией для location, rotation и scale.
  • Complete UI (UMG) Scaffolding — Строй и располагай сложные UI-иерархии из одного промпта. ИИ может создавать panels, buttons и text и контролировать свойства layout вроде anchors, alignment и padding.
  • Conversational Code Refactoring — Выбирай любые nodes Blueprint и получай безопасную, неразрушающую, оптимизированную функцию как предложенную замену.
  • Context-Aware Workflow — ИИ теперь осведомлён о твоём контексте. Может создавать ассеты в текущей сфокусированной папке Content Browser.
  • Расширенный контроль ассетов и сцены — Полная поддержка создания Materials, применения их к нескольким актёрам и спавна любого типа актёра. ИИ также может списывать и выбирать актёров в World Outliner.
  • Генерация сложных систем — Создавай целые игровые системы (например, полную систему Health с функциями damage/heal) из одной высокоуровневой команды.

V0.0.6 — 8 сентября 2025

  • Добавлена поддержка Local LLMs (Ollama, LM Studio). Всё ещё очень экспериментально.

V0.0.5 — 1 сентября 2025

Новые фичи

  • Вставка nodes — Выбирай любой node в существующем графе и добавляй новую логику бесшовно после него.
  • Визуальное понимание — Вводи скриншоты Blueprints для получения чётких, детальных объяснений сложной логики.
  • Explain & Suggest — Объясняй выбор nodes и предлагай улучшения.
  • Multi-Function Generation — Создавай несколько функций или событий из одного исчерпывающего промпта.
  • Multi-Provider Support — Нативная поддержка API Claude и DeepSeek наряду с OpenAI и Google Gemini.
  • Расширенная поддержка Blueprint — Генерация логики для Widget Blueprints и Event Graph Animation Blueprint.
  • Улучшена стабильность генерации.

V0.0.4 — 9 августа 2025

  • Хотфикс для исправления генерации Gemini.
  • Добавлена поддержка node Sequence и событий Input Key.
  • Улучшен интерфейс Prompt Builder. Добавлены QoL-фичи.

V0.0.3 — 7 августа 2025

  • Добавлена поддержка Spawning Actors — раньше спавн актёров крашил engine, но теперь всё исправлено и работает как ожидалось.

V0.0.2 — 1 августа 2025

  • Prompt Builder интегрирован в основной плагин.
  • Добавлена поддержка Casting — кастуй к своим characters, player controllers, game modes и вызывай функции и события из других актёров.
  • Добавлена поддержка Timelines и событий Component Overlap.

V0.0.1 — 26 июля 2025

  • Плагин запущен на FAB.
Live