История изменений
История изменений
V1.0 — Апрель 2026
V1.0 — это самое крупное обновление с момента создания плагина. Мы официально вышли из бета-версии.
Генерация Blueprint на основе ИИ
- Blueprint Architect — Общайтесь с ИИ, который создаёт, модифицирует и анализирует Blueprint в реальном времени, используя 1050+ действий инструментов в 56 категориях.
- 4 режима взаимодействия — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat и режим Plan позволяют контролировать степень автономии ИИ.
- Pre-Flight Validator — Автоматически сканирует и исправляет графы Blueprint перед сборкой, обнаруживая 40+ распространённых ошибок.
- Blueprint Diff Snapshots — Каждая генерация сохраняет снимок до/после, позволяя просматривать изменения и откатывать одним кликом.
56 категорий инструментов (1050+ действий)
- Создание Blueprint — Создание Blueprint, добавление компонентов, переменных, функций, компиляция и редактирование графов на уровне узлов.
- Анимация — BlendSpaces, Montages, машины состояний AnimBP, цепочки AnimGraph, IK, виртуальные кости, деформация движения.
- Sequencer и кинематография — Level Sequence, камерные риги, все типы треков, интерполяция ключевых кадров, рендеринг MRQ.
- Уровень и сцена — Спавн, трансформация, дублирование акторов, физика, World Partition, HLOD, потоковые уровни.
- Материалы — Полное редактирование графа материалов, инстансы, функции, слои, MPC, автоматическая компоновка.
- Виджеты UMG — Создание полных UI-макетов из описаний, анимации виджетов, редактирование слотов, навигация.
- Процедурная генерация PCG — Построение графов PCG, спавнеры мешей, рандомизаторы трансформаций, рассеивание по ландшафту.
- Визуальные эффекты Niagara — Создание систем и эмиттеров, добавление модулей, рендереров, параметров, обработчиков событий.
- Behavior Trees и State Trees — Полное создание BT/ST с композитами, задачами, декораторами, переходами.
- GAS (Gameplay Abilities) — Наборы атрибутов, способности, эффекты, подсказки, модификаторы, стекирование.
- Аудио и MetaSounds — Звуковые подсказки, затухание, миксы, редактирование графа MetaSound.
- Физика и разрушение — Физические ассеты, коллекции геометрии, фрактуризация, пресеты коллизий.
- Окружение — Небо, туман, атмосфера, объёмные облака, водоёмы, пост-обработка.
- И 20+ других категорий — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, транспорт, Mass Entity, Geometry Script, растительность, конфигурация рендеринга, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, тестирование игры, Gameplay Tags.
Генерация ассетов с помощью ИИ
- Генерация текстур — Генерация текстур из текста через Imagen, DALL-E, Together AI или OpenRouter.
- Генерация PBR-материалов — Генерация одной базовой текстуры с автоматическим созданием карт Normal, Roughness, Metallic и AO.
- Генерация 3D-моделей — Text-to-3D и Image-to-3D через Meshy, Tripo или Hunyuan с автоматической доработкой.
- Генерация звуков — Генерация SFX, музыки и голоса через OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI или HuggingFace.
- Материал из текстур — Автоматическое определение типов текстур и создание полных материалов из существующих файлов.
ИИ-агенты
- 4 параллельных агента — Запускайте Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot и Google Gemini CLI прямо внутри редактора.
- Полный доступ к инструментам MCP — Каждый агент может использовать все 1050+ действий инструментов через Model Context Protocol.
- Выбор модели для каждого агента — Выбирайте модель и уровень глубины размышлений для каждого агента.
- Установка в один клик — Установите CLI каждого агента одной кнопкой в настройках.
Бесплатное использование ИИ
- Два бесплатных слота — Встроенный бесплатный ИИ с настоящими моделями. Без API-ключа, без аккаунта, без настройки.
Голосовая интеграция
- Распознавание речи — Запишите свой голос и получите мгновенную транскрипцию Whisper.
- Синтез речи — 6 голосов (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) озвучивают ответы ИИ.
- Режим без рук — Автоматическая отправка транскрипции + автоматическое воспроизведение ответов для разработки только голосом.
Аналитика проекта
- Сканер проекта — Индексация всего проекта и возможность задавать ИИ вопросы об архитектуре, зависимостях и ассетах.
- Профилировщик производительности — Профилировщик в один клик, запускающий PIE, записывающий трассировку и возвращающий проанализированные ИИ данные о производительности.
- Граф зависимостей — Интерактивная визуализация связей ассетов с панорамированием и масштабированием.
- Дерево наследования — Иерархия классов Blueprint в виде диаграмм.
- Круговые диаграммы и блок-схемы — Визуализация данных от ИИ прямо в чате.
- Панель проекта — Отдельное окно с графом зависимостей, тепловой картой, круговой диаграммой и деревом наследования.
Память и контекст ИИ
- Память ИИ — Постоянная межсессионная память, чтобы ИИ помнил ваш проект, предпочтения и решения.
- GDD Manager — Импорт документов игрового дизайна как постоянного контекста ИИ.
- Plan Manager — Отслеживание многоэтапных задач с визуализацией прогресса.
- @ упоминания ассетов — Введите @, чтобы найти и сослаться на любой ассет проекта.
- Прикрепление файлов и изображений — Прикрепляйте исходные файлы, скриншоты или референсные изображения к любому диалогу.
- Веб-поиск Brave — ИИ может искать в интернете прямо во время беседы.
Экосистема обучения
- Курсы и дерево навыков — Структурированные учебные пути с уроками, контрольными точками и заданиями.
- XP, уровни и звания — Зарабатывайте XP за использование инструментов, повышайте уровень от Newcomer до Mythic.
- Ежедневные серии и достижения — Отслеживание последовательных дней и автоматическая разблокировка достижений.
- Глобальная таблица лидеров — Соревнуйтесь с другими пользователями по всему миру.
- Видеоуроки — Видеоконтент внутри редактора для управляемого обучения.
- Вкладка сообщества — Связь с другими пользователями плагина.
Поддержка нескольких провайдеров
- 9 слотов API-ключей — Хранение конфигураций для Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter или любой пользовательской конечной точки.
- Переключение горячими клавишами ALT+1-9 — Мгновенное переключение между провайдерами в ходе сессии.
- Поддержка локальных LLM — Работает с Ollama, LM Studio, Lemonade или любым OpenAI-совместимым сервером.
- Динамические списки моделей — Новые модели появляются в выпадающих списках автоматически из облака — обновление плагина не требуется.
Интеграция MCP
- TCP MCP-сервер — Внешние ИИ-инструменты (Claude Desktop, Claude Code, любой MCP-клиент) могут управлять редактором Unreal.
- Все 1050+ действий доступны — Всё, что может плагин, доступно через MCP.
- До 10 одновременных редакторов — Каждый экземпляр редактора получает свой порт MCP.
Интерфейс и UX
- 20 языков — Полный перевод интерфейса с поддержкой нативных промптов на любом языке.
- Система тем — Тёмная, светлая и пользовательские темы с полной настройкой цветов.
- Масштабирование чата — CTRL+колёсико с индикатором и сбросом.
- Рендеринг Markdown — Полная поддержка Markdown с кнопками копирования блоков кода.
- Экспорт диалогов — Сохранение чатов в файлы .txt или .md.
- Встроенный отчёт об ошибках — Отправка обратной связи со скриншотами прямо из плагина.
Платформа
- UE 5.5, 5.6, 5.7 — Один плагин работает на всех трёх версиях движка.
- Windows, macOS, Linux — Плагин только для редактора, поддержка всех трёх платформ.
- Полный исходный код C++ — Включена каждая строка исходного кода. Модифицируйте, расширяйте или учитесь.
- Пожизненные обновления — Одна покупка, все будущие обновления включены.
- Облачные обновления контента — ИИ-промпты и документация инструментов обновляются автоматически без повторной загрузки.
Улучшения
- Инкрементальное построение графа Blueprint (одна функция за раз для более быстрого рассуждения ИИ)
- Пакетные операции для большинства инструментов создания/добавления/установки/удаления через items=[]
- Параллельное выполнение инструментов в рамках одного ответа ИИ
- Система предварительной валидации для построения графов Blueprint
- Идемпотентное создание ассетов (без диалогов перезаписи)
Исправления ошибок
- Исправлена ошибка отклонения поля timestamp в Gemini API
- Исправлено положение объёма PCG, не привязывающегося к позиции ландшафта
- Исправлен краш Niagara при добавлении рендереров после удаления эмиттера
- Исправлено обнаружение CLI на Mac для агентов, запущенных из Finder
- Исправлен белый экран приветствия в UE 5.7 (регрессия CEF LoadString)
- Исправлен краш ConcertSyncClient в UE 5.7 через цепочку зависимостей MovieRenderPipeline
- Исправлена совместимость с локальными LLM (выравнивание формата контента для Lemonade/Ollama/LM Studio)
- Исправлена ошибка отклонения пустого заголовка Authorization на локальных серверах
- Исправлен диалог перезаписи input action при существующих ассетах
Критические изменения
- Метод подключения через расширение браузера удалён (заменён нативными ИИ-агентами)
- Плагин переименован из “Ultimate Blueprint Generator” в “Ultimate Engine Copilot”
V0.7.5 — 1 марта 2026
Масштабные улучшения и множество новых функций. Смотрите обзорное видео V0.7.5.
Новые функции
- Несколько слотов API-ключей — Удобная настройка и переключение между несколькими API-ключами.
- Поддержка Enhanced Input — Полная поддержка системы Enhanced Input в Unreal.
- Перемещение ассетов через промпты — Перемещение ассетов с помощью команд на естественном языке.
- Кликабельные ссылки на ассеты — Ссылки на ассеты в чате теперь кликабельны для выбора в Content Browser.
- Улучшения создания виджетов — Лучшая генерация UMG-виджетов и обработка макетов.
- Улучшения сканера проекта — Более быстрое и точное сканирование всего проекта.
- Обзор проекта и отчёт о производительности — Генерация комплексных отчётов о состоянии проекта.
- Улучшения генерации Blueprint и токенов — Более эффективное использование токенов и лучшее качество вывода.
- Генерация изображений — Генерация текстур и изображений прямо из промптов.
- Генерация материалов — Создание материалов из описаний на естественном языке.
- Генератор 3D-мешей — Генерация базовых 3D-мешей через ИИ-промпты.
- Поддержка блок-схем — Создание и работа с блок-схемами.
- @ ссылки на ассеты — Используйте символ @ для быстрого обращения к ассетам в диалогах.
- Вставка изображений из буфера обмена — Вставляйте изображения прямо из буфера обмена в чат.
- Простой анализ плагинов — Быстрый анализ кода и структуры установленных плагинов.
- Генерация Data Table — Создание и заполнение таблиц данных с помощью ИИ.
- Поддержка игрового дизайн-документа — ИИ может работать с вашими документами игрового дизайна и ссылаться на них.
- Память ИИ — Постоянный контекст между диалогами и сессиями для лучшей непрерывности.
- Поддержка MCP по-прежнему действует — Продолжайте использовать с Claude Desktop, Cursor и другими MCP-совместимыми приложениями.
- Улучшения UX/UI — Общая полировка интерфейса и улучшения удобства использования.
V0.3.5 — 26 января 2026
Значительная эволюция. Смотрите обзорное видео V0.3.5.
Новые функции
- ИИ-интерфейс в редакторе — Агентные возможности десктопных приложений вроде Claude Desktop перенесены внутрь самого Unreal Editor. Больше не нужно использовать сторонние приложения, если вы этого не хотите. Всё можно сделать из интерфейса внутри редактора.
- Поддержка локальных LLM — Используйте Ollama, LM Studio и другие OpenAI-совместимые локальные серверы для офлайн-работы без затрат на API.
V0.2.5 — 9 января 2026
Смотрите обзорное видео V0.2.5.
- Возвращена поддержка API-ключей (что делает это третьим способом использования плагина помимо десктопных приложений и DeepSeek в браузере).
- Редактирование значений Class Defaults в Blueprint/дата-ассетах.
V0.2.0 — 15 декабря 2025
Новые функции
- Универсальное объяснение ассетов — ИИ теперь может объяснять материалы, Behavior Trees, Animation Blueprints и Widget Blueprints в дополнение к стандартным Blueprint. Работает как для полного ассета, так и для выбранных узлов внутри графа.
- Экспорт объяснений — Экспорт объяснения ИИ любого ассета или выбранных узлов в файл .md или .txt для документации.
- Доступ к файловой системе C++ — Добавлены инструменты для чтения и записи внешних файлов .cpp и .h.
- Улучшенная генерация виджетов — Создание сложных UMG-макетов из промптов стало значительно более мощным и надёжным.
Улучшения
- Чистые макеты Blueprint — Сгенерированные Blueprint теперь имеют лучшую компоновку узлов.
- Более эффективная генерация кода — ИИ стал умнее, используя встроенный API-список распространённых функций движка для генерации более точного и надёжного кода.
- Более быстрые ответы ИИ — Добавлена «проверка осуществимости» для предотвращения попыток ИИ выполнить неподдерживаемые задачи.
Исправления
- Поддержка UTF-16LE — Исправлены критические краши для международных пользователей путём добавления поддержки кодировки UTF-16LE.
- Стабильность — Устранено несколько крашей, которые могли возникать при сложной генерации Blueprint.
- Включает множество других мелких исправлений для более плавной работы.
V0.1.5 — 18 ноября 2025
- Плагин теперь полностью самодостаточен. При использовании внешнего ИИ-помощника сторонний API (OpenAI, Gemini) больше не используется. Внешний помощник (например, Claude Desktop/Cursor) теперь читает правила плагина, сам генерирует код и отправляет его в Unreal только для компиляции.
- Полная переработка стабильности и защита от крашей.
V0.1.1 — 27 октября 2025
Исправления и улучшения
- Исправлен критический краш редактора в полном сканере проекта, вызванный nullptr-указателями Blueprint ParentClass.
- Полностью переработана функция «Объяснение Blueprint», заменив медленную и ненадёжную асинхронную систему «job/poll» на быстрый синхронный инструмент. ИИ теперь получает сырые данные и самостоятельно формирует объяснение. Можно объяснить один Blueprint, папку или весь проект.
Новые функции
- Создание Data Asset — Новые инструменты для ИИ для создания пользовательских структур и перечислений прямо из чата. ИИ заполняет эти ассеты релевантными переменными на основе творческих промптов (например, «создай структуру для RPG-статистик»).
- Поддержка Construction Script — ИИ теперь может генерировать код прямо в Construction Script Blueprint.
- Исправлена ошибка, из-за которой логика вставки не работала при использовании Claude Desktop/Cursor. Теперь снова можно добавлять код после выбранного узла.
V0.1.0 — 20 октября 2025
Прорывное обновление, превращающее плагин в полноценный ИИ-копилот для Unreal Engine. Полная интеграция Model Context Protocol (MCP) — подключайтесь напрямую к ИИ-клиентам вроде Cursor и Claude Desktop для бесшовного диалогового рабочего процесса.
Ключевые новые функции
- Интеллект на уровне проекта — Сканируйте весь проект для создания базы знаний. ИИ теперь может генерировать подробные отчёты о производительности/памяти и отвечать на высокоуровневые вопросы вроде «Где реализована система здоровья?»
- Продвинутое заполнение сцены — Мгновенное заполнение выбранных объёмов или областей сотнями Static Mesh и Blueprint с полной рандомизацией положения, вращения и масштаба.
- Полное построение UI (UMG) — Создание сложных UI-иерархий из одного промпта. ИИ может создавать панели, кнопки и текст, управлять свойствами макета: якорями, выравниванием и отступами.
- Диалоговый рефакторинг кода — Выберите любые узлы Blueprint и получите безопасную, неразрушающую оптимизированную функцию в качестве предложенной замены.
- Контекстно-зависимый рабочий процесс — ИИ теперь осведомлён о вашем контексте. Он может создавать ассеты в текущей папке Content Browser.
- Расширенное управление ассетами и сценой — Полная поддержка создания материалов, их применения к нескольким акторам и спавна любого типа актора. ИИ также может перечислять и выбирать акторов в World Outliner.
- Генерация сложных систем — Создание целых игровых систем (например, полной системы здоровья с функциями урона/лечения) одной высокоуровневой командой.
V0.0.6 — 8 сентября 2025
- Добавлена поддержка локальных LLM (Ollama, LM Studio). Всё ещё очень экспериментально.
V0.0.5 — 1 сентября 2025
Новые функции
- Вставка узлов — Выберите любой узел в существующем графе и добавьте новую логику после него.
- Визуальное понимание — Загрузите скриншоты Blueprint для получения понятных подробных объяснений сложной логики.
- Объяснение и предложения — Объяснение выбранных узлов и предложения по улучшению.
- Генерация нескольких функций — Создание нескольких функций или событий из одного комплексного промпта.
- Поддержка нескольких провайдеров — Нативная поддержка Claude и DeepSeek API наряду с OpenAI и Google Gemini.
- Расширенная поддержка Blueprint — Генерация логики для Widget Blueprint и Event Graph Animation Blueprint.
- Улучшена стабильность генерации.
V0.0.4 — 9 августа 2025
- Хотфикс для исправления генерации Gemini.
- Добавлена поддержка узла Sequence и событий Input Key.
- Улучшен интерфейс Prompt Builder. Добавлены улучшения качества жизни.
V0.0.3 — 7 августа 2025
- Добавлена поддержка спавна акторов — ранее спавн акторов вызывал краш движка, но теперь всё исправлено и работает как ожидается.
V0.0.2 — 1 августа 2025
- Prompt Builder интегрирован в основной плагин.
- Добавлена поддержка приведения типов — приведение к вашим персонажам, контроллерам игрока, игровым режимам и вызов функций и событий из других акторов.
- Добавлена поддержка Timeline и событий перекрытия компонентов.
V0.0.1 — 26 июля 2025
- Плагин запущен на FAB.