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ULTIMATE V1 JÁ CHEGOU!

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Changelog

Changelog

V1.5.5 — 19 de maio de 2026

A versao de polimento. Ferramentas de autoria mais precisas em cada subsistema do UE, agentes de IA de terceiros que voce pode plugar direto no editor e conteudo de IA offline-first que ja vem pronto para uso, sem sincronizacao na nuvem no primeiro arranque.

Agentes de IA e Integracoes

  • Execute agentes de IA externos dentro do editor. Inicie sessoes do Claude Code, Codex, Copilot ou Gemini em seus proprios slots — converse com eles como com a IA integrada. Alterne entre agentes com Left ALT+1..9.
  • Conecte seus proprios servidores de ferramentas. Qualquer servidor compativel com MCP (banco de dados, ferramenta de design, toolchain personalizada) pode ser adicionado pela aba Extensions — stdio ou HTTP. Seus servidores tambem ficam visiveis para os agentes iniciados, entao agentes externos podem chamar suas ferramentas personalizadas.

Experiencia de Chat

  • /compact compacta de verdade. O historico antigo e resumido e substituido, nao escondido — voce obtem a economia de contexto imediatamente.
  • Digite enquanto a IA trabalha. As mensagens sao enfileiradas e processadas quando a execucao atual termina.
  • Auto-aprovacao de memorias (interruptor opcional). Pule os avisos para novas entradas de memoria de IA durante execucoes longas.
  • Limites de upload do GDD removidos. Solte qualquer tamanho de documento que voce precise.
  • O scroll para cima fica fixo durante o streaming. Leia enquanto a IA digita — sem ser arrastado de volta para o final.
  • Novo tema inspirado no Classic Slate com cores personalizaveis para as bolhas de usuario/IA.

Sprint de Autoria

  • Control Rig. Fluxo de trabalho com camadas de animacao — bake, collapse, tween, edit. Targeting do grafo por evento; propriedades de control reais.
  • Physics Asset. Corpos de ossos, formas primitivas, limites de constraints.
  • Niagara. Descoberta de esquemas + atalho SetParameters, binding de modulos de emissores classicos, binding de atributos do renderer, entradas stateless, modulos scratch com HLSL personalizado.
  • Gameplay Ability System. Inspecione um ASC ao vivo em runtime — atributos, efeitos, abilities, tags. Calculo da magnitude dos modificadores, configuracao de rede das abilities, triggers.
  • Behavior Tree. Builder declarativo de arvore com FlowAbortMode e suporte completo a decorators.
  • State Tree. Defaults de parametros, tipos estendidos.
  • PCG. Matematica de atributos + receitas ampliadas.
  • MetaSound. Implementacoes reais substituindo 5 stubs anteriores, grafos paginados de UE 5.5 suportados.
  • Widget. Manipulacao de named slots, polimento do cabeamento do event-graph.
  • Water. Batch de Gerstner, edicao de splines, footgun de acumulacao corrigido.
  • GameplayTags. Encontre todos os assets que referenciam uma tag em uma unica chamada.
  • Qualquer UObject. Leia ou escreva qualquer UPROPERTY em qualquer UObject — sem precisar de uma ferramenta dedicada por tipo de asset.

Grafo Blueprint

Dois meses de testes de estresse reais em RPG / multiplayer aterrissaram no builder do grafo:

  • Self-wire entre classes para eventos, nos do turno anterior, get/set de variaveis, arrays wildcard.
  • Validacao pre-flight com auto-reparo para uso incorreto de parametros.
  • Canonicalizacao de SpawnActor + bypass de direct-spawn.
  • Auto-wire de Branch, defaults de nos return, binding de WidgetClick, self-context de propriedades herdadas.
  • clear_blueprint_graph e baseado em ancoras e preserva os eventos de input; adicionado undo_last_clear.
  • add_function suporta categorias e scan nativo de UEnum.

Ferramentas Lentas Nao Travam Mais o Editor

Chamadas de ferramentas de longa duracao (compilacoes, scans, fetches) agora rodam de forma assincrona — continue trabalhando enquanto elas terminam em segundo plano.

Mac / Linux

  • Crash de inicializacao em Apple Silicon auto-corrigido (abort da deteccao de plataforma iOS).
  • Correcoes de compilacao Mac UE 5.7 (templates de GAS).
  • Correcao da renderizacao do Project Dashboard no Mac.
  • Limpeza dos caminhos de build no Linux.

Estabilidade

  • O conteudo de IA (system prompt, docs das ferramentas, referencia dos nos, cada doc guarda-chuva) e distribuido empacotado com o plugin. Funciona offline, sem sincronizacao na nuvem no primeiro arranque.
  • Endurecimento dos snapshots de diff contra GC e preflight do PIE.
  • Resiliencia da telemetria diante de falhas de rede transitorias.

Compatibilidade

Compila limpo para UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 e 5.8 Preview.


V1.4.0 — 5 de maio de 2026

A versao que introduziu as extensoes opt-in.

  • 25 modulos alternaveis cobrindo Niagara, GAS, AI (BT/EQS/Navmesh/State Tree), Animation, Cinematics, Audio, Material, Level Design, Widget/UI, Common UI, Data, Cpp, Python, Input — alem de 10 modulos para plugins UE de terceiros (Game Features, Live Link, Mass Entity, MVVM, Level Snapshots, Media, Vehicle, Water, Geometry Script, Mover). Ative apenas o que voce usa; o resto nunca carrega.
  • Sprint de cobertura Sequencer + Animation — dezenas de novas acoes em ambos os subsistemas.
  • Roteamento MCP multi-editor — abra mais de um editor ao mesmo tempo; eles compartilham uma unica porta broker e voce pode ve-los todos a partir de qualquer janela.

V1.1.5 — 28 de abril de 2026

Uma versao de estabilidade construida sobre meses de testes reais.

  • A autoria de Blueprints cobriu cada edge case que surgiu em sessoes ao vivo de refactor de RPG e testes de estresse multiplayer.
  • Telemetria e EditorSync endurecidas contra quedas de rede e transicoes de estado de cache.
  • Internos do plugin divididos em 15 modulos focados.
  • Adicionado suporte first-party para Claude Code, Codex, Copilot e Gemini.

V1.1.0 — 22 de abril de 2026

O refactor fundacional.

  • Plugin reestruturado em torno de fronteiras modulares — Core, Tools, MCP, Shell, alem de coordenadores de funcionalidades.
  • Primeira versao do cliente de agentes externos.

V1.0.5 — 18 de abril de 2026

Passagem de estabilidade sobre o lancamento inicial V1.0.


V1.0 — Abril 2026

V1.0 é a maior atualização desde a criação do plugin. Saímos oficialmente da beta.


Geração de Blueprint com IA

  • Blueprint Architect — Converse com uma IA que cria, modifica e analisa Blueprints em tempo real usando 1000+ ações de ferramentas em 56 categorias.
  • 4 modos de interação — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat e Plan mode te deixam controlar quanta autonomia a IA tem.
  • Pre-Flight Validator — Escaneia e repara automaticamente grafos de Blueprint antes do build, pegando 40+ erros comuns.
  • Blueprint Diff Snapshots — Toda geração salva um snapshot antes/depois pra você revisar mudanças e fazer roll back com um clique.

56 categorias de ferramentas (1000+ ações)

  • Blueprint Creation — Criar Blueprints, adicionar components, variables, functions, compilar e editar grafos no nível de node.
  • Animation — BlendSpaces, Montages, state machines AnimBP, cadeias AnimGraph, IK, virtual bones, motion warping.
  • Sequencer & Cinematics — Level sequences, camera rigs, todos os tipos de track, interpolação de keyframe, renderização MRQ.
  • Level & Scene — Spawn, transform, duplicar atores, física, World Partition, HLODs, streaming levels.
  • Materials — Edição completa do grafo de material, instances, functions, layers, MPCs, auto-layout.
  • UMG Widgets — Criar layouts UI completos de descrições, animações de widget, edição de slot, navegação.
  • PCG Procedural — Construir grafos PCG, mesh spawners, transform randomizers, landscape scatter.
  • Niagara VFX — Criar systems e emitters, adicionar módulos, renderers, parâmetros, event handlers.
  • Behavior Trees & State Trees — Criação completa BT/ST com composites, tasks, decorators, transitions.
  • GAS (Gameplay Abilities) — Attribute sets, abilities, effects, cues, modifiers, stacking.
  • Audio & MetaSounds — Sound cues, attenuation, mixes, edição de grafo MetaSound.
  • Physics & Destruction — Physics assets, geometry collections, fracture, presets de collision.
  • Environment — Sky, fog, atmosphere, volumetric clouds, water bodies, post-process.
  • E 20+ mais — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Vehicles, Mass Entity, Geometry Script, Foliage, Rendering Config, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Play Testing, Gameplay Tags.

Geração de assets com IA

  • Texture Generation — Gera texturas a partir de texto via Imagen, DALL-E, Together AI ou OpenRouter.
  • PBR Material Generation — Gera uma textura base, deriva automaticamente mapas Normal, Roughness, Metallic e AO.
  • 3D Model Generation — Text-to-3D e Image-to-3D via Meshy, Tripo ou Hunyuan com auto-refinamento.
  • Sound Generation — Gera SFX, música e voz via OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI ou HuggingFace.
  • Material from Textures — Auto-detecta tipos de textura e cria materiais completos de arquivos existentes.

AI Agents

  • 35+ agentes CLI — Rode qualquer agente do registry Zed ACP dentro do editor — Claude Code, Codex, GitHub Copilot, Gemini CLI, Cursor, Cline, OpenCode e mais. Concorrentes através de múltiplas chats.
  • Acesso completo a ferramentas MCP — Cada agente pode usar todas as 1000+ ações de ferramentas via Model Context Protocol.
  • Seleção de modelo por agente — Escolha seu modelo e nível de esforço de pensamento por agente.
  • Instalação one-click — Instale cada CLI de agente com um único botão em Settings.

Uso gratuito de IA

  • Dois slots gratuitos — IA gratuita integrada com modelos reais. Sem API key, sem conta, sem setup necessário.

Integração de voz

  • Speech-to-Text — Grave sua voz e obtenha transcrição Whisper instantânea.
  • Text-to-Speech — 6 vozes (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) leem respostas da IA em voz alta.
  • Modo mãos livres — Auto-envio de transcrição + auto-play de respostas pra desenvolvimento só por voz.

Inteligência de projeto

  • Project Scanner — Indexa seu projeto inteiro e faz perguntas à IA sobre arquitetura, dependências e assets.
  • Performance Profiler — Profiler one-click que lança PIE, grava um trace e retorna insights de performance analisados por IA.
  • Dependency Graph — Visualização interativa pan/zoom de relações entre assets.
  • Inheritance Tree — Hierarquia de classes Blueprint renderizada como diagramas.
  • Pie Charts & Flowcharts — Visualizações de dados geradas por IA inline na chat.
  • Project Dashboard — Janela standalone com grafo de dependência, heatmap, pie chart e árvore de herança.

Memória e contexto IA

  • AI Memory — Memória persistente entre sessões pra IA lembrar do seu projeto, preferências e decisões.
  • GDD Manager — Importa game design documents como contexto persistente de IA.
  • Plan Manager — Tracking de tarefas multi-step com visualização de progresso.
  • @ Asset Mentions — Digite @ pra buscar e referenciar qualquer asset de projeto inline.
  • File & Image Attachments — Anexe arquivos fonte, screenshots ou imagens de referência a qualquer conversa.
  • Brave Web Search — A IA pode buscar na web no meio da conversa por respostas.

Ecossistema de aprendizado

  • Courses & Skill Tree — Trilhas de aprendizado estruturadas com lições, milestones e desafios.
  • XP, Leveling & Titles — Ganhe XP do uso de ferramentas, suba de nível de Newcomer até Mythic.
  • Daily Streaks & Achievements — Rastreia dias consecutivos e desbloqueia conquistas automaticamente.
  • Global Leaderboard — Compete com outros usuários no mundo todo.
  • Video Tutorials — Conteúdo de vídeo in-editor pra aprendizado guiado.
  • Community Tab — Conecte com outros usuários do plugin.

Suporte multi-provedor

  • 9 slots de API Key — Armazene configurações pra Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter ou qualquer endpoint custom.
  • Troca de hotkey ALT+1-9 — Alterne instantaneamente entre provedores no meio da sessão.
  • Suporte Local LLM — Funciona com Ollama, LM Studio, Lemonade ou qualquer servidor compatível com OpenAI.
  • Listas de modelos dinâmicas — Novos modelos aparecem em dropdowns automaticamente do cloud — sem necessidade de update do plugin.

Integração MCP

  • HTTP MCP Server — Ferramentas IA externas (Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Cline, Codex, qualquer cliente MCP) podem controlar o Unreal Editor via HTTP+SSE na porta 30000 com auth bearer-token.
  • Todas as 1000+ ações disponíveis — Tudo o que o plugin faz é exposto via MCP.
  • Multi-Project Broker — Um broker na porta 9876 roteia requisições entrantes pro editor certo baseado no nome do projeto, então uma única config de cliente MCP funciona através de todo editor UE que você tem aberto.

UI & UX

  • 20 idiomas — Tradução completa de UI com suporte de prompts nativos em qualquer idioma.
  • Sistema de temas — Dark, Light e temas custom com personalização completa de cores.
  • Chat Zoom — Zoom CTRL+Roda com indicador e reset.
  • Markdown Rendering — Suporte completo de markdown com botões de copiar em blocos de código.
  • Exportação de conversa — Salve chats como arquivos .txt ou .md.
  • Bug Report integrado — Envie feedback com screenshots diretamente do plugin.

Plataforma

  • UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 — Um único plugin funciona através de todas as quatro versões de engine.
  • Windows, macOS, Linux — Plugin só-editor, todas as três plataformas suportadas.
  • Código fonte C++ completo — Cada linha de código fonte incluída. Modifique, estenda ou aprenda.
  • Updates vitalícios — Compra única, todos os updates futuros inclusos.
  • Cloud Content Updates — Prompts IA e documentação de ferramentas atualizam automaticamente sem um novo download.

Melhorias

  • Construção incremental de grafo Blueprint (uma função por vez pra pensamento IA mais rápido)
  • Operações batch na maioria das ferramentas create/add/set/delete via items=[]
  • Execução paralela de ferramentas dentro de uma única resposta IA
  • Sistema de validação pre-flight pra builds de grafo Blueprint
  • Criação idempotente de assets (sem diálogos de sobrescrita)

Correções

  • Corrigida rejeição de campo timestamp na Gemini API
  • Corrigido PCG volume não snapando na posição do landscape
  • Corrigido crash Niagara ao adicionar renderers após remoção de emitter
  • Corrigida detecção CLI Mac pra agentes lançados do Finder
  • Corrigida tela branca de welcome screen UE 5.7 (regressão CEF LoadString)
  • Corrigido crash UE 5.7 ConcertSyncClient via cadeia de dependência MovieRenderPipeline
  • Corrigida compatibilidade local LLM (flattening do formato de conteúdo pra Lemonade/Ollama/LM Studio)
  • Corrigida rejeição de header Authorization vazio em servidores locais
  • Corrigido diálogo de sobrescrita de input action em assets existentes

Mudanças disruptivas

  • Método de conexão por extensão de navegador removido (substituído por agentes IA nativos)
  • Plugin renomeado de “Ultimate Blueprint Generator” pra “Ultimate Engine Copilot”

V0.7.5 — 1 de março de 2026

Melhorias massivas e toneladas de novas features. Veja o vídeo overview V0.7.5.

Novas features

  • Múltiplos slots de API Key — Configure e alterne entre múltiplas API keys facilmente.
  • Suporte Enhanced Input — Suporte completo pro sistema Enhanced Input do Unreal.
  • Mover assets com prompts — Realoque assets usando comandos em linguagem natural.
  • Links de asset clicáveis — Referências a asset na chat agora são clicáveis pra selecionar no Content Browser.
  • Melhorias na criação de widget — Melhor geração e tratamento de layout de widgets UMG.
  • Melhorias no Project Scanner — Escaneamento do projeto mais rápido e preciso.
  • Project Overview & Performance Report — Gera relatórios completos de saúde do projeto.
  • Melhorias na geração de Blueprint e tokens — Uso de tokens mais eficiente e melhor qualidade de output.
  • Image Generation — Gera texturas e imagens diretamente de prompts.
  • Material Generation — Cria materiais de descrições em linguagem natural.
  • 3D Mesh Generator — Gera meshes 3D básicas via prompts IA.
  • Suporte a Flowcharts — Cria e trabalha com diagramas flowchart.
  • @ Asset Reference — Use o símbolo @ pra referenciar assets rapidamente em conversas.
  • Paste de imagens da clipboard — Cole imagens diretamente da clipboard na chat.
  • Analisar plugins facilmente — Análise rápida do código e estrutura de plugins instalados.
  • Geração de Data Table — Cria e popula data tables com assistência IA.
  • Suporte a Game Design Doc — A IA pode trabalhar com e referenciar seus game design documents.
  • AI Memory — Contexto persistente através de conversas e sessões pra melhor continuidade.
  • Suporte MCP ainda válido — Continue usando com Claude Desktop, Cursor e outras apps compatíveis com MCP.
  • Melhorias UX/UI — Polimento geral da interface e melhorias de usabilidade.

V0.3.5 — 26 de janeiro de 2026

Grande evolução. Veja o vídeo overview V0.3.5.

Novas features

  • Interface IA in-editor — Trouxe as capacidades agentic de apps desktop como Claude Desktop pra dentro do próprio Unreal Editor. Não precisa mais usar apps de terceiros a menos que queira. Tudo pode ser feito da interface in-editor.
  • Suporte Local LLM — Use Ollama, LM Studio e outros servidores locais compatíveis com OpenAI pra uso offline sem custos de API.

V0.2.5 — 9 de janeiro de 2026

Veja o vídeo overview V0.2.5.

  • Adicionado de volta suporte pra API keys (tornando-a a 3ª forma de usar o plugin além de apps desktop e DeepSeek no navegador).
  • Editar valores de Class Defaults em Blueprints/data assets.

V0.2.0 — 15 de dezembro de 2025

Novas features

  • Explicação universal de assets — A IA agora pode explicar Materials, Behavior Trees, Animation Blueprints e Widget Blueprints, além de Blueprints padrão. Funciona pro asset completo e pra nodes selecionados no grafo.
  • Exportar resumos — Exporta a explicação IA de qualquer asset ou seleção de nodes pra um arquivo .md ou .txt pra documentação.
  • Acesso ao filesystem C++ — Adicionadas ferramentas pra ler e escrever em arquivos .cpp e .h externos.
  • Geração de widget melhorada — Criar layouts UMG complexos de prompts é agora significativamente mais poderoso e confiável.

Melhorias

  • Layouts Blueprint limpos — Blueprints gerados têm agora melhor layout de nodes.
  • Geração de código mais potente — A IA agora é muito mais inteligente, usando uma lista API integrada de funções de engine comuns pra gerar código mais preciso e confiável.
  • Respostas IA mais rápidas — Adicionado um “Feasibility Check” pra prevenir que a IA tente tasks não suportadas.

Correções

  • Suporte UTF-16LE — Corrigidos crashes críticos pra usuários internacionais ao adicionar suporte pra codificação de arquivo UTF-16LE.
  • Estabilidade — Resolvidos vários crashes que podiam ocorrer durante geração Blueprint complexa.
  • Inclui numerosos outros bug fixes menores pra uma experiência mais suave.

V0.1.5 — 18 de novembro de 2025

  • O plugin agora é totalmente auto-suficiente. Quando usando um assistente IA externo, a API de terceiros (OpenAI, Gemini) não é mais usada. O assistente externo (como Claude Desktop/Cursor) agora lê as regras do plugin, gera o código ele mesmo e envia pro Unreal só pra compilação.
  • Overhaul de estabilidade e à prova de crashes.

V0.1.1 — 27 de outubro de 2025

Correções & Melhorias

  • Corrigido um crash crítico do editor no scanner de projeto completo causado por ponteiros nullptr de ParentClass de Blueprint.
  • Re-arquiteturada completamente a feature “Blueprint Explanation”, substituindo o sistema async “job/poll” lento e não confiável por uma ferramenta rápida e síncrona. A IA agora obtém os dados crus e sintetiza a explicação ela mesma. Você pode ter um Blueprint, uma pasta ou o projeto inteiro explicado.

Novas features

  • Criação de Data Asset — Novas ferramentas pra IA criar User Defined Structs e Enums diretamente da chat. A IA popula esses assets com variáveis relevantes baseadas em prompts criativos (ex. “cria um struct pra stats de RPG”).
  • Suporte a Construction Script — A IA agora pode gerar código diretamente no Construction Script de um Blueprint.
  • Corrigido um bug onde a lógica de inserção não funcionava ao usar Claude Desktop/Cursor. Você pode adicionar código depois de um node selecionado de novo.

V0.1.0 — 20 de outubro de 2025

Uma atualização revolucionária, transformando o plugin em um Copilot IA completo pro Unreal Engine. Integração completa de Model Context Protocol (MCP) — conecta diretamente a clientes IA como Cursor e Claude Desktop pra um workflow conversacional sem costura.

Principais novas features

  • Inteligência através do projeto — Escaneia seu projeto inteiro pra criar uma base de conhecimento. A IA agora pode gerar relatórios detalhados de performance/memória e responder perguntas de alto nível como “Onde está implementado o sistema de saúde?”
  • População avançada de cena — Popula instantaneamente volumes ou áreas selecionadas com centenas de Static Meshes e Blueprints, com randomization completa pra location, rotation e scale.
  • Scaffolding completo de UI (UMG) — Constrói e dispõe hierarquias UI complexas de um único prompt. A IA pode criar panels, buttons e text, e controlar propriedades de layout como anchors, alignment e padding.
  • Refatoração de código conversacional — Selecione quaisquer nodes de Blueprint e obtenha uma função segura, não destrutiva e otimizada como substituição sugerida.
  • Workflow consciente do contexto — A IA agora é consciente do seu contexto. Pode criar assets na sua pasta de Content Browser atualmente focada.
  • Controle expandido de assets e cena — Suporte completo pra criar Materials, aplicá-los a múltiplos atores e spawnar qualquer tipo de ator. A IA também pode listar e selecionar atores no World Outliner.
  • Geração de sistemas complexos — Scaffold sistemas de gameplay inteiros (ex. um sistema Health completo com funções damage/heal) de um único comando de alto nível.

V0.0.6 — 8 de setembro de 2025

  • Adicionado suporte pra Local LLMs (Ollama, LM Studio). Ainda muito experimental.

V0.0.5 — 1 de setembro de 2025

Novas features

  • Inserção de nodes — Selecione qualquer node em um grafo existente e adicione nova lógica sem costura depois dele.
  • Compreensão visual — Input de screenshots de Blueprints pra obter explicações claras e detalhadas de lógica complexa.
  • Explain & Suggest — Explica uma seleção de nodes e sugere melhorias.
  • Geração multi-função — Cria múltiplas funções ou eventos de um único prompt abrangente.
  • Suporte multi-provedor — Suporte nativo pra APIs Claude e DeepSeek, junto com OpenAI e Google Gemini.
  • Suporte Blueprint expandido — Geração de lógica pra Widget Blueprints e o Event Graph de Animation Blueprint.
  • Estabilidade de geração melhorada.

V0.0.4 — 9 de agosto de 2025

  • Hotfix pra corrigir geração Gemini.
  • Adicionado suporte pra node Sequence e eventos Input Key.
  • Interface do Prompt Builder melhorada. Adicionadas features QoL.

V0.0.3 — 7 de agosto de 2025

  • Adicionado suporte pra Spawning Actors — antes spawnar atores estava crashando o engine mas agora está tudo corrigido e funcionando como esperado.

V0.0.2 — 1 de agosto de 2025

  • O Prompt Builder foi integrado ao plugin principal.
  • Adicionado suporte a Casting — cast pra seus characters, player controllers, game modes e chame funções e eventos de outros atores.
  • Adicionado suporte pra Timelines e eventos Component Overlap.

V0.0.1 — 26 de julho de 2025

  • Plugin lançado na FAB.
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