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Perguntas Frequentes

Perguntas Frequentes

Quanto custa usar a IA? Existe uma opção gratuita?

O plugin é uma compra única no FAB. Sem assinaturas, sem créditos, sem mensalidades.

Para uso de IA, você tem várias opções:

  • IA Gratuita Integrada: O plugin vem com dois slots gratuitos que usam modelos reais. Sem necessidade de chave API — funciona imediatamente após ativação. Ver Free Tier.
  • Chaves API Gratuitas: Google Gemini oferece chaves API gratuitas com limites generosos. Obtenha a sua em Google AI Studio.
  • Chaves API Pagas: Use OpenAI, Claude, DeepSeek, OpenRouter ou qualquer endpoint compatível com OpenAI. Você paga diretamente ao provedor — tipicamente alguns centavos por conversa.
  • AI Agents: Execute Claude Code, Codex, GitHub Copilot ou Gemini CLI diretamente no editor. Cada agente usa sua própria tarificação (alguns incluídos em assinaturas).
  • LLMs Locais: Execute completamente na sua máquina sem internet. Funciona com Ollama, LM Studio, Lemonade. Completamente grátis. Ver Local LLM Setup.

Meu código é enviado para servidores externos? Posso manter tudo privado?

Você tem total controle:

  • Provedores de API na Nuvem (Google/OpenAI/Claude/DeepSeek): Seus prompts e contexto são enviados ao provedor de IA para processamento, padrão para todas as ferramentas de IA.
  • LLMs Locais: Tudo fica na sua máquina. Zero dados enviados para qualquer lugar. Perfeito para projetos sensíveis ou sob NDA.
  • AI Agents: Com agentes CLI, os dados fluem pela API do agente com sua própria política de privacidade.
  • Free Tier: Prompts são roteados pelos servidores proxy BlueprintsLab para o provedor de IA. Nenhum dado é armazenado no proxy.

Como este copilot se compara a outros plugins de IA?

Abrangência. Outros plugins lidam com poucas tarefas. Este é um copilot a nível de engine cobrindo 56 categorias de ferramentas com 975 ações. Gera lógica completa de Blueprint, máquinas de estado de animação, grafos de material, sistemas VFX Niagara, layouts de widgets UMG, behavior trees, state trees, cinemáticas de sequencer, mundos procedurais PCG e mais desde linguagem natural. Gera assets desde texto (texturas, materiais PBR, modelos 3D, sons). Executa 4 agentes de IA concorrentes no editor. Tem um ecossistema de aprendizado integrado com cursos e árvore de habilidades. Pagamento único. Código-fonte C++ completo. Uso de IA gratuito incluído. 20 idiomas. Windows, Mac e Linux.

Isto é só para iniciantes? Ou desenvolvedores experientes também podem usar?

Ambos. Para iniciantes, é a ferramenta de aprendizado definitiva com cursos integrados, tutoriais em vídeo e uma árvore de habilidades que ensina fundamentos do Unreal Engine. Para desenvolvedores experientes, é um multiplicador massivo de produtividade — gere sistemas de gameplay completos em minutos, construa layouts de UI, crie cinemáticas com câmeras, gere sistemas PCG e automatize tarefas repetitivas.

Preciso saber C++?

De jeito nenhum. A forma principal de usar o plugin é com português simples (ou seu idioma nativo — 20 suportados). As ferramentas C++ são totalmente opcionais. O código-fonte incluído é para transparência e modificação, não necessário para operar o plugin.

Funciona em idiomas além do inglês?

Sim. Toda a interface do plugin suporta 20 idiomas. Você pode escrever prompts no seu idioma nativo e a IA gera a lógica correta de Blueprint, materiais, animações e tudo mais. Ver Supported Languages.

Quais provedores de IA são suportados?

Nuvem: OpenAI (GPT-4, GPT-4o, o1, o3), Claude (Sonnet, Opus, Haiku), Google Gemini (Flash, Pro), DeepSeek e qualquer modelo via OpenRouter.

Agentes: Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot e Google Gemini CLI — todos diretamente no editor.

Local: Qualquer servidor local compatível com OpenAI (Ollama, LM Studio, Lemonade, vLLM, LocalAI, Jan).

Custom: Qualquer endpoint que aceite o formato OpenAI chat completions.

Gratuito: Dois slots gratuitos integrados, sem necessidade de chave API.

Quais versões do Unreal Engine são suportadas?

UE 5.5, 5.6 e 5.7. Windows, macOS e Linux (apenas Editor — esta é uma ferramenta de desenvolvimento, não um plugin de runtime).

Qual é a política de atualização e suporte?

Atualizações vitalícias incluídas. Sua compra única garante acesso a todas as funcionalidades futuras e suporte a versões do engine. Arquivos de prompts de IA e documentação se atualizam automaticamente da nuvem sem nova descarga do plugin.

Para suporte: junte-se à nossa comunidade Discord, ou use o botão Report integrado na visualização Architect para enviar relatórios de bugs (com imagens opcionais).

Posso usar com projetos existentes?

Sim. O copilot funciona com qualquer projeto UE 5.5+. Sem migração ou configuração especial. Instale o plugin e abra pelo menu Window.

O que inclui o código-fonte C++?

Código-fonte completo de todo o plugin. Cada ferramenta, cada gerenciador, cada componente de UI. Modifique, estenda ou aprenda. O código-fonte é incluído para transparência — não precisa tocá-lo para usar o plugin.

Posso usar com MCP / Claude Desktop / ferramentas externas?

Sim. O plugin executa um servidor MCP na porta TCP 9877. Claude Desktop, Claude Code e qualquer cliente MCP podem se conectar e usar todas as ferramentas. Ver MCP Integration.

O que acontece quando atinjo o limite de tokens gratuitos?

Solicitações são rejeitadas até o timer de reset expirar (24 horas para Slot 1, 6 horas para Slot 2). Você pode mudar para o outro slot, usar uma chave API Gemini gratuita ou trazer sua própria chave API para uso ilimitado. Ver Free Tier.

Posso transferir minha licença para outra máquina?

Sua licença funciona nas máquinas vinculadas à sua conta FAB/Epic. Não há limites arbitrários de dispositivos — o plugin valida sua compra pela licença padrão do FAB. Se trocar de máquina, basta instalar e ativar na nova.

Quais são os requisitos do sistema?

O plugin funciona onde UE 5.5+ funciona. Sem hardware especial além do que o Unreal Editor precisa. Para LLMs locais, você precisará de uma GPU com VRAM suficiente (8GB+ recomendado para modelos 7B, 16GB+ para 13B+).

Onde são armazenados os dados do plugin?

DadosLocalização
Configurações{ProjectDir}/Saved/Config/ (arquivos ini)
Histórico de conversas{ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/
AI Memory{ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/ai_memory.json
Arquivos GDD{ProjectDir}/Saved/BpGeneratorUltimate/gdd/
Índice de scan do projeto{ProjectDir}/Saved/AI/ProjectIndex.json
Conversas exportadas{ProjectDir}/Saved/Exported Conversations/
Configurações globais~/.config/BpGeneratorUltimate/ (entre projetos)

Quando devo usar AI Agents vs Chaves API?

Caso de UsoRecomendação
Tarefas rápidas pontuaisChave API ou free tier — início mais rápido, sem CLI
Geração complexa multi-etapasAI Agent — agentes raciocinam mais profundamente e encadeiam melhor
Máxima velocidadeChave API com modelo rápido (Gemini Flash, GPT-4o-mini)
Melhor qualidade de raciocínioClaude Agent com alto esforço de pensamento
Consciente do orçamentoFree tier, ou chave API Gemini gratuita
Privacidade completaLLM Local (Ollama, LM Studio)
Sem internetLLM Local

Tenho uma ideia para um recurso! Vocês aceitam sugestões?

Com certeza. Junte-se ao Discord e compartilhe suas ideias. Os melhores recursos frequentemente vêm de sugestões dos usuários.

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