Флеш-розпродажЗнижка 30% на ліцензію та збільшені пакети токенів за тією ж ціною.Знижка 30% на ліцензію + збільшені пакети токенівДо кінця …Переглянути ціни → Що нового у V2 · Новий інтерфейс, Crew, Blueprint у C++, мультиплеєрні тести й оновлення просто в редакторі Читати список змін →
Початок роботи

Початок роботи

Установіть плагін, активуйте ліцензію й надішліть перший запит. Приблизно 10 хвилин від завантаження до вашого першого Blueprint.

Десять хвилин. Стільки потрібно, щоб пройти шлях від завантаженого zip до AI, що створює Blueprint у вашому проєкті.

  1. Завантажте плагін
  2. Установіть його у свій проєкт
  3. Запустіть редактор і активуйте плагін
  4. Відкрийте панель
  5. Надішліть перший запит

Застрягли? Перейдіть до розділу Усунення несправностей унизу.


Що потрібно

ЩоНавіщо
Unreal Engine 5.7 або 5.8, установлений з Epic Games LauncherПлагін працює всередині редактора. Рушії, зібрані з вихідного коду, не підтримуються
Windows 10 або 11 (64-bit) або macOS на Apple Silicon чи IntelVersion 2 виходить для обох. Одна збірка для Mac працює і на Apple Silicon, і на Intel
Ліцензійний ключ з gamedevcore.com або номер вашого замовлення Fab і електронна поштаАктивує плагін

Ключ API чи Python не потрібні. AI працює на токенах з плану чи пакета, на вашому власному ключі або на локальній моделі. Дивіться Звідки береться AI.


Крок 1: Завантаження

  1. Увійдіть на gamedevcore.com.
  2. Відкрийте Downloads.
  3. Виберіть збірку для своєї версії рушія й завантажте zip.

Купили плагін на Fab? Version 2 для вас безкоштовне оновлення. Спершу прив’яжіть замовлення Fab до свого облікового запису на сайті: відкрийте Account на gamedevcore.com і скористайтеся Link a FAB order у розділі ваших покупок. Завантаження стануть доступні, щойно замовлення буде перевірено.


Крок 2: Установлення

Zip містить одну папку, BpGeneratorUltimate. Її потрібно помістити у ваш проєкт, а не в рушій.

  1. Закрийте Unreal Editor.
  2. Відкрийте папку проєкту. Створіть папку Plugins поруч із файлом .uproject, якщо її немає.
  3. Розпакуйте завантажений архів у Plugins.

Має вийти так:

YourProject/
  YourProject.uproject
  Plugins/
    BpGeneratorUltimate/
      BpGeneratorUltimate.uplugin
      ...

Проєкти лише на Blueprint теж підходять. Плагін постачається скомпільованим, тож нічого збирати не потрібно.

Його скомпільовано для рушіїв, які встановлює Epic Games Launcher. Рушій, який ви зібрали самі з вихідного коду, не зможе його завантажити: Unreal завантажує лише плагіни, зібрані саме тим рушієм, на якому він працює.

На Mac: плагін для Mac ще не нотаризований Apple, тож macOS блокує zip, завантажений через браузер, доки ви один раз не знімете позначку завантаження. Після розпакування один раз виконайте в Терміналі:

xattr -dr com.apple.quarantine "/path/to/YourProject/Plugins/BpGeneratorUltimate"

Без цього macOS показує «libUnrealEditor-UECPCore.dylib Not Opened», а редактор зависає під час запуску. Якщо з’явилося це повідомлення, натисніть Done («Готово») і ніколи не натискайте Move to Trash («Перемістити в Смітник»), бо це видалить частину плагіна. Оновлення з редактора та встановлення через Fab цього кроку не потребують.


Крок 3: Запуск редактора й активація

Відкрийте проєкт. Під час найпершого запуску ви побачите кілька вікон у такому порядку.

1. Before you start. Це наше вікно з Умовами. Воно перелічує, що плагін надсилає на наші сервери і що залишається на вашому комп’ютері. Виберіть одне:

  • Accept and continue вмикає дані про використання. На них працюють ваша статистика та уроки «Навчитися», і вони допомагають нам виправляти проблеми.
  • Continue without usage data залишає їх вимкненими.

Обидва варіанти означають прийняття Умов надання послуг. Пізніше можна передумати в Налаштування > Уподобання > Share usage data.

2. Welcome to Version 2.0. Сторінка про те, що змінилося. Список вибору мови у її верхньому правому куті перемикає весь плагін, тож виберіть свою мову тут. Цю сторінку можна переглянути знову в Налаштування > Інформація.

3. Активація. Вона з’являється всередині панелі CoPilot, коли ви вперше її відкриваєте. Є дві вкладки.

Website Purchase

  1. Вставте свій ліцензійний ключ. Він має вигляд XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX і міститься в листі про покупку.
  2. Натисніть Activate License.

FAB Marketplace

  1. Введіть електронну пошту, яку ви використовували на Fab.
  2. Введіть свій FAB Order ID. Це A, за якою йдуть 16 цифр, наприклад A1234567890123456, і він міститься в листі Fab про покупку.
  3. Натисніть Submit Order.

Перед активацією замовлення Fab перевіряється через Fab. Зазвичай це займає кілька хвилин. Плагін сам перевіряє знову кожні 5 хвилин, тож можна закрити панель і повернутися пізніше.

Активація охоплює всі проєкти на цьому комп’ютері. Вона також зберігається після оновлень плагіна.


Крок 4: Відкрийте панель

Натисніть золоту кнопку ∞ на панелі інструментів редактора рівнів (1). Також можна скористатися Window (2) > Ultimate Engine CoPilot.

Кнопка CoPilot на панелі інструментів і меню Window

Панель відкривається як вкладка редактора. Закріпіть її де завгодно. Вона добре виглядає поруч з Outliner. Екрани розташовані на її лівій бічній панелі. Architect є чатом, Налаштування розташовані внизу.

Вперше бачите цей макет? Огляд інтерфейсу проведе вас по кожному екрану.


Крок 5: Ваш перший запит

Ви на екрані Architect. Введіть це в поле повідомлення:

Create a third person character with movement and a health system

Натисніть Enter.

Ви побачите, як AI планує, а потім викликає інструменти один за одним. Коли він закінчить, панель під його відповіддю перелічить кожен змінений Blueprint із кнопкою Переглянути для кожного.

Ось і все. Ви в грі.

Ще кілька запитів, які варто спробувати:

Make a pickup that heals the player 25 HP and respawns after 10 seconds
Create a Niagara fire effect with sparks and smoke
What does BP_PlayerCharacter do? Explain its main events.

Звідки береться AI

Одразу після встановлення AI працює на BpLabs Standard, нашій розміщеній моделі. Щоб отримати більше токенів або іншу модель:

  • Купіть пакет токенів через Отримати токени на бічній панелі. Пакети ніколи не згоряють. Дивіться Токени та BpLabs Premium.
  • Використовуйте власний ключ API від OpenAI, Anthropic, Google або DeepSeek. Дивіться Постачальники AI.
  • Запустіть локальну модель з Ollama або LM Studio. Безкоштовно, і ніщо не залишає ваш ПК. Дивіться Налаштування локального LLM.
  • Запустіть агента для програмування, як-от Claude Code або Codex, за власною підпискою. Дивіться AI-агенти.

Оновлення плагіна

Плагін оновлюється сам.

Він перевіряє наявність оновлень приблизно через 20 секунд після запуску редактора. Коли виходить нова версія, з’являється сповіщення з кнопкою Оновлення.

Перевірити можна й вручну: Налаштування > Інформація, потім картка UPDATES.

Картка оновлень у Налаштування > Інформація

  1. Натисніть Переглянути зараз (1).
  2. Натисніть Отримати оновлення. Завантаження перевіряється, перш ніж щось зміниться.
  3. Натисніть Перезапустити зараз.

Не сподобався випуск? Відкотити повертає вас до попередньої версії. Канал оновлень перемикає між Стабільний і Бета.

Оновлення з редактора працюють на Windows і macOS.


Видалення

  1. Закрийте Unreal Editor.
  2. Видаліть YourProject/Plugins/BpGeneratorUltimate.

Ваші налаштування, чати й активація зберігаються поза папкою плагіна, тож після перевстановлення все продовжиться з того місця, де ви зупинилися. Щоб видалити і їх, видаліть:

  • %LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\ для даних цього комп’ютера: налаштування, активація, ключі API, агенти
  • YourProject/Saved/UltimateCoPilot/ для даних проєкту: чати, Пам’ять AI, документи дизайну гри, індекс проєкту

Що плагін змінює у вашому проєкті

Дві речі, обидві дрібні.

  • Він додає блок [HTTP] до Config/DefaultEngine.ini з довшими мережевими тайм-аутами. Локальні моделі можуть думати хвилинами, не надсилаючи жодного байта, і стандартні тайм-аути обривали б їх.
  • Модуль UECPSteamRuntime є модулем часу виконання. Усе інше призначене лише для редактора й ніколи не потрапляє у вашу гру.

Усунення несправностей

Кнопки на панелі інструментів немає. Перевірте, що папка має шлях YourProject/Plugins/BpGeneratorUltimate, а не лежить на рівень глибше. Потім відкрийте Редагувати > Плагіни, знайдіть «CoPilot» і переконайтеся, що плагін увімкнено.

«Invalid key format.» Ключ складається з чотирьох груп по п’ять символів, розділених дефісами. Скопіюйте його прямо з листа.

Замовлення Fab показує стан очікування. Кілька хвилин це нормально. Залиште панель відкритою або поверніться пізніше. Плагін перевіряє знову кожні 5 хвилин. Усе ще очікує через годину? Запитайте в Discord, указавши номер замовлення.

Активація повідомляє, що ліцензія використовується на іншому комп’ютері. Спершу звільніть старий комп’ютер. Дивіться Обліковий запис, ліцензія та пристрої.

AI перестав відповідати на BpLabs Standard. Ви використали свої токени. Купіть пакет, додайте власний ключ або перейдіть на локальну модель. Дивіться Токени та BpLabs Premium.

«The following modules are missing or built with a different engine version», а потім «could not be compiled». Рушій не з тих, для яких зібрано плагін, зазвичай це рушій, зібраний з вихідного коду. Перейдіть на рушій з Epic Games Launcher:

  1. Закрийте редактор.
  2. Видаліть YourProject/Plugins/BpGeneratorUltimate і знову розпакуйте туди завантажений архів.
  3. Лише для проєктів C++: видаліть папки Binaries та Intermediate вашого проєкту (саме проєкту, а не плагіна).
  4. Клацніть правою кнопкою на файлі .uproject, виберіть Switch Unreal Engine version і вкажіть рушій з Launcher.
  5. Лише для проєктів C++: знову клацніть правою кнопкою на .uproject, виберіть Generate Visual Studio project files і зберіть конфігурацію Development Editor.
  6. Відкрийте проєкт.

Зламалося щось інше. Натисніть Повідомити про проблему в нижній смузі панелі.

Повідомлення про помилку

  1. Виберіть Тип проблеми.
  2. Позначте Додати розмову, якщо чат показує проблему.
  3. Надіслати звіт.

Відповіді надходять у ваші Вхідні, а Discord завжди відкритий.