Что нового в V2 · Новый интерфейс, Crew, Blueprint в C++, мультиплеерные тесты и обновления прямо в редакторе Читать список изменений → The V2 giveaway winners are in · 10 accounts won 50M AI tokens each See the winners →
Начало работы

Начало работы

Установи плагин, активируй лицензию и отправь первый промпт. Около 10 минут от загрузки до первого Blueprint.

Десять минут. Столько времени проходит от скачанного zip-архива до того, как ИИ строит Blueprints в твоём проекте.

  1. Скачай плагин
  2. Установи его в проект
  3. Запусти редактор и активируй плагин
  4. Открой панель
  5. Отправь первый промпт

Что-то не получается? Переходи к разделу Устранение неполадок внизу страницы.


Что понадобится

ЧтоЗачем
Unreal Engine 5.7 или 5.8, установленный через Epic Games LauncherПлагин работает внутри редактора. Движки, собранные из исходников, не поддерживаются
Windows 10 или 11 (64-бит) либо macOS на Apple Silicon или IntelVersion 2 выходит для обеих систем. Одна сборка для Mac работает и на Apple Silicon, и на Intel
Лицензионный ключ с gamedevcore.com или ID заказа на Fab и emailАктивирует плагин

API-ключ и Python не нужны. ИИ работает на токенах из плана или пакета, на твоём собственном ключе или на локальной модели. См. Откуда берётся ИИ.


Шаг 1: Скачай

  1. Войди в аккаунт на gamedevcore.com.
  2. Открой Downloads.
  3. Выбери сборку для своей версии движка и скачай zip-архив.

Плагин куплен на Fab? Для тебя Version 2 это бесплатное обновление. Сначала привяжи заказ на Fab к аккаунту на сайте: открой Account на gamedevcore.com и используй Link a FAB order в разделе покупок. Загрузки откроются, как только заказ будет проверен.


Шаг 2: Установи

В zip-архиве одна папка, BpGeneratorUltimate. Она кладётся в проект, а не в движок.

  1. Закрой Unreal Editor.
  2. Открой папку проекта. Создай папку Plugins рядом с файлом .uproject, если её ещё нет.
  3. Распакуй загруженный архив в Plugins.

В итоге должно получиться так:

YourProject/
  YourProject.uproject
  Plugins/
    BpGeneratorUltimate/
      BpGeneratorUltimate.uplugin
      ...

Проекты только на Blueprint тоже подходят. Плагин поставляется скомпилированным, так что собирать ничего не нужно.

Он скомпилирован под движки, которые устанавливает Epic Games Launcher. Движок, который ты сам собрал из исходников, не сможет его загрузить: Unreal загружает только плагины, собранные именно тем движком, на котором он запущен.

На Mac: плагин для Mac пока не нотаризован Apple, поэтому macOS блокирует zip, скачанный через браузер, пока ты один раз не снимешь отметку о загрузке. После распаковки один раз выполни в Терминале:

xattr -dr com.apple.quarantine "/path/to/YourProject/Plugins/BpGeneratorUltimate"

Без этого macOS показывает «libUnrealEditor-UECPCore.dylib Not Opened», а редактор зависает при запуске. Если появилось это сообщение, нажми Done (Готово), но ни в коем случае не Move to Trash (Переместить в Корзину): это удалит часть плагина. Для обновлений в редакторе и установок через Fab этот шаг не нужен.


Шаг 3: Запусти редактор и активируй

Открой проект. При самом первом запуске появится несколько окон в таком порядке.

1. Before you start. Это наше окно с условиями. В нём перечислено, что плагин отправляет на наши серверы и что остаётся на твоём компьютере. Выбери одно:

  • Accept and continue включает передачу данных об использовании. На них работают твоя статистика и уроки Learn, и они помогают нам исправлять ошибки.
  • Continue without usage data оставляет её выключенной.

Оба варианта означают принятие Условий обслуживания. Решение можно изменить позже в Настройки > Предпочтения > Share usage data.

2. Welcome to Version 2.0. Страница о том, что изменилось. Выбор языка в её правом верхнем углу переключает весь плагин, так что выбери свой язык здесь. Эту страницу можно открыть снова в Настройки > Информация.

3. Активация. Она появляется в панели CoPilot при первом её открытии. Здесь две вкладки.

Website Purchase

  1. Вставь лицензионный ключ. Он выглядит как XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX и указан в письме о покупке.
  2. Нажми Activate License.

FAB Marketplace

  1. Введи email, который использовался на Fab.
  2. Введи FAB Order ID. Это A и 16 цифр, например A1234567890123456, он указан в письме о покупке от Fab.
  3. Нажми Submit Order.

Заказ на Fab проверяется через Fab перед активацией. Обычно это занимает несколько минут. Плагин сам перепроверяет каждые 5 минут, так что панель можно закрыть и вернуться позже.

Активация действует для всех проектов на этом компьютере. Она также сохраняется после обновлений плагина.


Шаг 4: Открой панель

Нажми золотую кнопку ∞ на панели инструментов редактора уровней (1). Можно также использовать Window (2) > Ultimate Engine CoPilot.

Кнопка CoPilot на панели инструментов и меню Window

Панель открывается как вкладка редактора. Закрепи её где угодно. Хорошо смотрится рядом с Outliner. Экраны находятся на навигационной полосе слева. Architect это чат, Настройки внизу.

Впервые видишь этот интерфейс? Обзор интерфейса проведёт по каждому экрану.


Шаг 5: Первый промпт

Ты на экране Architect. Введи в поле сообщения:

Create a third person character with movement and a health system

Нажми Enter.

Ты увидишь, как ИИ планирует, а затем вызывает инструменты один за другим. Когда он закончит, панель под его ответом перечислит все изменённые Blueprints с кнопкой Просмотр для каждого.

Вот и всё. Всё работает.

Ещё несколько примеров:

Make a pickup that heals the player 25 HP and respawns after 10 seconds
Create a Niagara fire effect with sparks and smoke
What does BP_PlayerCharacter do? Explain its main events.

Откуда берётся ИИ

Изначально ИИ работает на BpLabs Standard, нашей размещённой модели. Для большего количества токенов или другой модели:

  • Купи пакет токенов в разделе Получить токены на навигационной полосе. Пакеты никогда не сгорают. См. Токены и BpLabs Premium.
  • Используй свой API-ключ от OpenAI, Anthropic, Google или DeepSeek. См. Провайдеры ИИ.
  • Запусти локальную модель через Ollama или LM Studio. Бесплатно, и ничего не покидает твой ПК. См. Настройка локальной LLM.
  • Запусти агента для программирования, например Claude Code или Codex, на своей подписке. См. ИИ-агенты.

Обновление плагина

Плагин обновляется сам.

Он проверяет обновления примерно через 20 секунд после запуска редактора. Когда выходит новая версия, появляется уведомление с кнопкой Обновление.

Можно проверить и вручную: Настройки > Информация, затем карточка UPDATES.

Карточка UPDATES в «Настройки > Информация»

  1. Нажми Посмотри прямо сейчас (1).
  2. Нажми Получить обновление. Загрузка проверяется до того, как что-либо изменится.
  3. Нажми Перезапустить сейчас.

Выпуск не понравился? Откатить возвращает к версии, которая была до этого. Канал обновлений переключает между Стабильный и Бета.

Обновления в редакторе работают в Windows и macOS.


Удаление

  1. Закрой Unreal Editor.
  2. Удали YourProject/Plugins/BpGeneratorUltimate.

Настройки, чаты и активация хранятся вне папки плагина, поэтому после переустановки всё продолжится с того же места. Чтобы удалить и их, удали:

  • %LOCALAPPDATA%\UltimateCoPilot\ для данных компьютера: настройки, активация, API-ключи, агенты
  • YourProject/Saved/UltimateCoPilot/ для данных проекта: чаты, Память ИИ, дизайн-документы игры, индекс проекта

Что плагин меняет в твоём проекте

Две вещи, обе небольшие.

  • Он добавляет блок [HTTP] в Config/DefaultEngine.ini с увеличенными сетевыми тайм-аутами. Локальные модели могут думать минутами, не отправляя ни байта, и стандартные тайм-ауты оборвали бы их.
  • Модуль UECPSteamRuntime это runtime-модуль. Всё остальное работает только в редакторе и никогда не попадает в твою игру.

Устранение неполадок

Кнопки на панели инструментов нет. Проверь, что папка называется YourProject/Plugins/BpGeneratorUltimate, а не лежит на уровень глубже. Затем открой Edit > Plugins, найди «CoPilot» и убедись, что плагин включён.

«Invalid key format.» Ключ состоит из четырёх групп по пять символов, разделённых дефисами. Скопируй его прямо из письма.

Заказ на Fab в статусе ожидания. Первые несколько минут это нормально. Оставь панель открытой или вернись позже. Проверка повторяется каждые 5 минут. Всё ещё в ожидании через час? Напиши в Discord и укажи ID заказа.

Активация сообщает, что лицензия используется на другом компьютере. Сначала освободи старый компьютер. См. Аккаунт, лицензия и устройства.

ИИ перестал отвечать на BpLabs Standard. Токены закончились. Купи пакет, добавь свой ключ или переключись на локальную модель. См. Токены и BpLabs Premium.

«The following modules are missing or built with a different engine version», затем «could not be compiled». Это не тот движок, под который собран плагин, обычно это сборка из исходников. Переключись на движок из Epic Games Launcher:

  1. Закрой редактор.
  2. Удали YourProject/Plugins/BpGeneratorUltimate и снова распакуй туда загруженный архив.
  3. Только для проектов на C++: удали папки Binaries и Intermediate проекта (именно проекта, а не плагина).
  4. Щёлкни правой кнопкой по файлу .uproject, выбери Switch Unreal Engine version и укажи движок из Launcher.
  5. Только для проектов на C++: снова щёлкни правой кнопкой по .uproject, выбери Generate Visual Studio project files и собери Development Editor.
  6. Открой проект.

Сломалось что-то другое. Нажми Сообщить в нижней панели.

Сообщить об ошибке

  1. Выбери Тип проблемы.
  2. Отметь Прикрепить переписку, если проблема видна в чате.
  3. Отправить отчёт.

Ответы приходят во Входящие, а Discord всегда открыт.